Kosten und Chancen der Artefaktverschmelzung in Albion Online
Bei der Artefaktverschmelzung verwandelst du in der Artefaktgießerei Runen, Seelen, Relikte oder Avalonische Splitter in ein zufälliges Artefakt. Jede Verschmelzung erzeugt ein Artefakt aus dem gewählten Pool.
Du wählst Materialstufe, Materialtyp und Kategorie. Eine gewählte Kategorie grenzt die möglichen Ergebnisse ein und verbraucht mehr Materialien pro Versuch.
Materialien pro Verschmelzung
| Material | Beliebige Kategorie | Krieger, Jäger oder Magier |
|---|---|---|
| Runen | 36 | 50 |
| Seelen | 36 | 50 |
| Relikte | 36 | 50 |
| Avalonische Splitter | 36 | 50 |
Nutze Materialien der Stufe, die du verschmelzen willst. Der Materialtyp bestimmt die verfügbare Artefaktfamilie. Das Verschmelzen hat keine eigene Silbergebühr und bekommt weder Ressourcenrückgabe noch Fokusboni.
Kategoriewahl und Wahrscheinlichkeiten
Beim Verschmelzen von T4-Runen sind die Pools:
| Kategorie | Mögliche Artefakte | Chance pro Artefakt |
|---|---|---|
| Beliebig | 28 | 1/28 = 3,5714 % |
| Krieger | 10 | 1/10 = 10 % |
| Jäger | 9 | 1/9 = 11,1111 % |
| Magier | 9 | 1/9 = 11,1111 % |
Die Artefakte innerhalb dieser Pools sind gleich gewichtet. Der Pool Beliebig gibt jedem Artefakt dieselbe Chance; er gibt nicht zuerst jeder Kategorie eine Chance von einem Drittel.
Für ein bestimmtes Krieger-Artefakt steigt die Chance mit der Wahl Krieger von 3,5714 % auf 10 %. Die durchschnittliche Anzahl an Versuchen, bis dieses Artefakt erscheint, sinkt von 28 auf 10. In Materialien sind das durchschnittlich 1.008 Runen mit Beliebig im Vergleich zu 500 Runen mit Krieger.
Diese Durchschnitte sind keine Garantie. Zehn Krieger-Verschmelzungen geben eine Chance von 65,1322 %, ein bestimmtes Krieger-Artefakt mindestens einmal zu bekommen:
Chance in 10 attempts = 1 − (1 − 0.10)^10 = 65.1322%
Beispiel: T4-Runen für Krieger verschmelzen
Dieses Beispiel nutzt Bridgewatch auf dem Server Amerika. Die Marktdaten wurden am 19. September 2026 abgerufen, die einzelnen Angebote zuletzt am 18. und 19. September beobachtet. Es sind beobachtete niedrigste Verkaufspreise; sie können sich ändern und garantieren weder einen Verkauf noch eine ausreichende Menge.
Eine T4-Rune wurde für 10 Silber angeboten, ein vollständiger Kauf der Materialien kostet also:
Cost per meld = 50 runes × 10 silver = 500 silver
Alle zehn möglichen Artefakte sind Artefakte des Adepten. Jedes hat eine Chance von 10 %:
| Artefakt | Beobachteter Verkaufspreis |
|---|---|
| Morgana-Hellebardenkopf | 190 |
| Uralter Hammerkopf | 213 |
| Bärenwächter-Überreste | 145 |
| Verlorener Armbrustmechanismus | 135 |
| Uralte Kettenringe | 1.288 |
| Uraltes Polster | 515 |
| Runen-Felsen | 125 |
| Blutgetränkte Klinge | 86 |
| Uralter Schildkern | 42 |
| Uralte Bindungen | 444 |
Da die Chancen gleich sind, addierst du alle zehn Preise und teilst durch zehn:
Average artifact value = 3,183 / 10 = 318.30 silver
Expected result before selling fees = 318.30 − 500 = −181.70 silver
Verkaufsgebühren
Für einen Charakter mit Premium, der über Verkaufsorders verkauft, beträgt die Einstellungsgebühr 2,5 % und die Marktgebühr 4 %. Wir nehmen an, dass jedes Artefakt einzeln zum beobachteten Preis eingestellt und verkauft wird, ohne Neueinstellen.
Jede Gebühr wird auf ganzes Silber aufgerundet. Bei einer Blutgetränkten Klinge für 86 Silber beträgt die Einstellungsgebühr 3 Silber und die Marktgebühr 4 Silber, es bleiben also 79 Silber.
Wendest du dieselbe Rechnung auf alle zehn Ergebnisse an, ergibt sich:
| Ergebnis pro Verschmelzung | Erwartetes Silber |
|---|---|
| Artefaktwert vor Gebühren | 318,30 |
| Einstellungsgebühr und Marktgebühr | 21,70 |
| Verkaufserlös nach Gebühren | 296,60 |
| Kaufkosten der Runen | 500,00 |
| Gewinn oder Verlust | −203,40 |
Bei diesen Preisen verbrauchen 100 Verschmelzungen 5.000 Runen, kosten 50.000 Silber und bringen nach den genannten Verkaufsgebühren einen erwarteten Verlust von 20.340 Silber. Die tatsächlichen Ergebnisse hängen davon ab, welche Artefakte erscheinen und welche Preise du erzielst.
Optionen vergleichen
Berechne für jeden anderen Pool den Preis jedes Artefakts multipliziert mit seiner Wahrscheinlichkeit und addiere die Ergebnisse. Ziehe Materialkosten und anfallende Marktgebühren ab.
Ein engerer Pool hilft, wenn du ein bestimmtes Artefakt willst, aber seine höheren Materialkosten können ihn für den Verkauf zufälliger Ergebnisse schlechter machen. Vergleiche den ganzen Pool, inklusive der Ergebnisse mit geringem Wert.