Albion Online 品质重造的费用与概率
品质重造是花钱尝试提升物品品质。五种品质分别是普通、良好、优秀、杰出和不凡。
重造可能保持当前品质,也可能提升品质,甚至跳级。它不会降低品质。普通物品第一次重造一定会提升。不凡是最高品质,无法再重造。
每次尝试都要花银币,品质没有变化的尝试也一样。
每次尝试的费用
费用取决于物品价值、服务器的全局倍率,以及尝试前的品质:
重造费用 = 物品价值 × 全局倍率 × 品质系数
物品价值是游戏中的固定数值,与物品的市场价格无关。全局倍率是每个服务器各自的数值,会随时间变化。
| 当前品质 | 费用系数 |
|---|---|
| 普通 | 4.4 |
| 良好 | 5.5 |
| 优秀 | 6.6 |
| 杰出 | 27.5 |
物品达到更高品质后,价格会上涨。在全局倍率不变的情况下,同一品质的重复尝试费用相同。
每次尝试的概率
每一行显示从所列品质进行一次重造的可能结果。所有数值均为百分比。
| 当前品质 | 良好 | 优秀 | 杰出 | 不凡 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 | 80% | 15% | 4.95% | 0.05% |
| 良好 | 30% | 60% | 9.925% | 0.075% |
| 优秀 | 0% | 50% | 49.9% | 0.1% |
| 杰出 | 0% | 0% | 99.5% | 0.5% |
例如,优秀物品有 50% 的概率保持优秀,49.9% 的概率变为杰出,0.1% 的概率变为不凡。因此这一次尝试达到杰出或更高的概率是 50%。
如果一次尝试后品质不变,下一次尝试的概率仍然相同。之前的失败不会提高这些概率。
示例:T4.0 阔剑,从普通到杰出
本示例使用 美洲 服务器上的 老手级阔剑(T4.0)。从普通开始,一旦达到杰出或不凡就停止。
阔剑的 物品价值为 384。它的配方使用 16 个钢条和 8 个粗制皮革,每种材料的物品价值都是 16:
物品价值 = (16 × 16) + (8 × 16) = 384
2026 年 9 月 19 日 美洲服务器的全局倍率为 1.156。按这个数值,每次尝试的费用如下。银币金额以完整精度计算,显示到两位小数。
| 当前品质 | 计算 | 每次尝试的银币 |
|---|---|---|
| 普通 | 384 × 1.156 × 4.4 | 1,953.18 |
| 良好 | 384 × 1.156 × 5.5 | 2,441.47 |
| 优秀 | 384 × 1.156 × 6.6 | 2,929.77 |
| 杰出 | 384 × 1.156 × 27.5 | 12,207.36 |
杰出品质的费用只有在你继续冲不凡时才会支付。本示例在达到杰出或更高时停止,所以永远不会付这笔费用。
一种可能的过程是:
- 普通 → 良好:1,953.18 银币。
- 良好 → 优秀:2,441.47 银币。
- 优秀 → 杰出:2,929.77 银币。
这个过程共花费 7,324.42 银币。其他过程的花费会不同:第一次尝试就可能直接到杰出,也可能连续几次都停在良好或优秀。
平均费用与成功概率
一直重造到杰出或更高,平均需要 3.8143 次尝试,每件物品约花费 9,640.33 银币。这已包含各种可能的路径及其不断变化的单次费用。阔剑本身的购买或制造成本另计。
成功后立即停止,在给定次数内达到杰出或更高的概率如下:
| 允许的尝试次数 | 达到杰出或更高的概率 |
|---|---|
| 3 | 50.65% |
| 5 | 85.3585% |
| 10 | 99.5051% |
| 16 | 99.9922% |
较早成功的物品无需继续尝试。平均费用并不是花费上限:单件物品的花费可能更多也可能更少。任何有限的尝试次数都无法保证成功。
品质与附魔升级
附魔升级会保留物品的品质。重造费用使用尝试时物品的物品价值。如果附魔升级提高了这个价值,之后进行同样的品质重造就会更贵。
对于你打算附魔的物品,请比较在升级前重造与直接购买所需品质两种方式。重造支出只是总成本的一部分。