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Albion Online 传送费用的计算方法

在城市之间传送可以节省大量时间,但旅行商人的价格并不只取决于背包里显示的重量。每件物品还有一个隐藏的运输费用系数,游戏还会乘上路线距离和全服倍率,最后才显示银币费用。

如果你只需要结果,把你的行李加入 Albion Free Market 传送计算器即可。如果你想理解或自己复现这个计算,本指南会讲解其中的每一部分。

传送费用公式

Albion 会对每一组不同的物品分别计算:

单距离物品组费用 =
ceil(150 × 单件重量 × 运输费用系数 × 数量 × 服务器倍率)

物品组路线费用 = 单距离物品组费用 × 路线距离

传送总费用 = 所有物品组路线费用之和

ceil 表示始终向上取整到下一个整数银币。即使算出 500.01,也会变成 501 银币。

用更简短的数学形式表示:

总计 = Σ [ceil(150 × W × F × Q × G) × D]
符号 含义
W 单件物品的重量(千克)
F 物品隐藏的运输费用系数
Q 该物品的数量
G 你所在 Albion 服务器当前的全局倍率
D 路线距离:1 或 2
150 每有效千克每距离收取的基础银币

市场价格、物品价值、估计市场价值(EMV)、品质和物品强度都不参与这个公式。

城市之间的路线距离

五座皇家城市构成一个环:

Thetford → Fort Sterling → Lymhurst → Bridgewatch → Martlock → Thetford

环上相邻的城市距离为 1。其他任意两座皇家城市之间的距离为 2。所有涉及 Brecilien 的路线距离也都是 2。

出发 / 到达 Thetford Fort Sterling Lymhurst Bridgewatch Martlock Brecilien
Thetford — 1 2 2 1 2
Fort Sterling 1 — 1 2 2 2
Lymhurst 2 1 — 1 2 2
Bridgewatch 2 2 1 — 1 2
Martlock 1 2 2 1 — 2
Brecilien 2 2 2 2 2 —

费用没有方向差异:同样的行李,从 Thetford 到 Fort Sterling 与从 Fort Sterling 到 Thetford 的费用相同。

这个公式和 AFM 计算器适用于这些城市之间支持的行李路线。Caerleon、起始城镇、岛屿、藏身地堡、异域休憩地和走私者网络目的地不在计算器的范围内。

重量与有效重量

旅行商人不看你角色的负重百分比,只看你实际运送的物品重量。

这意味着:

  • 更好的背包不会让传送更便宜。
  • 坐骑的负重能力不会让传送更便宜。
  • 猪肉派和负重被动不会让传送更便宜。
  • 如果你要带着坐骑、背包、身上的装备、消耗品和背包物品一起走,这些都必须计算在内。

对于大多数装备和普通物品,运输系数为 1,所以有效重量等于普通重量。特殊的经济类物品系数可能高得多。

有效重量 = 单件重量 × 运输系数 × 数量

因此,显示重量相同的两个背包,传送价格可能相差很大。

资源重量与运输系数

在当前的游戏数据中,原材料和加工资源遵循固定的规律。附魔不会改变它们的单件重量,但会提高运输系数。

基础等阶 单件重量 .0 系数 .1 .2 .3 .4
T1 0.15 千克 1 — — — —
T2 0.23 千克 1 — — — —
T3 0.34 千克 1 — — — —
T4 0.51 千克 2 4 8 16 32
T5 0.76 千克 4 8 16 32 64
T6 1.14 千克 8 16 32 64 128
T7 1.71 千克 16 32 64 128 256
T8 2.56 千克 32 64 128 256 256

对于 T4 及以上,当前的资源数据遵循以下规律:

资源运输系数 = min(2^(等阶 + 附魔 - 3), 256)

例如,T6.2 资源的有效等阶为 6 + 2 = 8,系数为 2^(8 - 3) = 32。系数上限为 256,所以 T8.4 仍然是 256,而不是增加到 512。

这是当前物品数据中的规律,并不是适用于所有 Albion 物品的通用公式。

其他重要的运输系数

大多数武器、护甲、背包、披风、坐骑、食物、药水和普通物品使用系数 1。主要的例外是游戏有意让其传送费用高昂的经济类物品。

工人日志

铁匠、制箭匠、附魔匠和木匠的制造日志使用以下系数:

等阶 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8
运输系数 58 35 51 51 68 115 211

伐木工、石工、矿工、种植者和猎场看守的采集日志在高等阶时系数大得多:

等阶 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8
运输系数 58 89 154 204 410 985 1,966

空日志和满日志的重量和系数相同。渔夫、雇佣兵和战利品日志目前使用默认系数 1。

奢侈品与特殊物品

物品组 运输系数
奢侈品:稀有度 1 3
奢侈品:稀有度 2 7
奢侈品:稀有度 3 27
阿瓦隆能量 16
阵营城市之心 256

这些分组数值比维护一份数千件物品的清单更实用。遇到少见的物品时,请通过 AFM 计算器使用它当前的游戏数据数值。

服务器全局倍率

全局倍率是 Albion 的全服数值。美洲、亚洲和欧洲服务器的倍率可能略有不同,而且会随时间变化。

不要一直假设倍率是 1。AFM 会读取你所选服务器最新的倍率并自动应用。手动计算时,请使用当前数值,不要照抄指南里的旧示例。

下面的示例使用 1.156,仅作为一个示意性的快照。

计算示例:T4 矿石

假设你要把 10 个 T4 矿石从 Thetford 传送到 Fort Sterling。

  • 单件重量:0.51 千克
  • 运输系数:2
  • 数量:10
  • 本例使用的服务器倍率:1.156
  • 路线距离:1

先计算有效重量:

0.51 × 2 × 10 = 10.2 有效千克

再计算单距离费用并取整:

ceil(10.2 × 150 × 1.156)
= ceil(1,768.68)
= 1,769 银币

由于路线距离是 1,最终费用就是 1,769 银币。

如果同样的行李走距离为 2 的路线,游戏会在取整之后再相乘:

1,769 × 2 = 3,538 银币

计算示例:附魔资源

现在来看在距离为 2 的路线上运送 20 个 T6.2 资源,使用同样的示例倍率。

  • 单件重量:1.14 千克
  • T6.2 资源系数:32
  • 数量:20
  • 路线距离:2
有效重量 = 1.14 × 32 × 20 = 729.6 千克

单距离费用 = ceil(729.6 × 150 × 1.156)
          = ceil(126,512.64)
          = 126,513 银币

路线费用 = 126,513 × 2
        = 253,026 银币

这组物品实际只重 22.8 千克,但由于隐藏系数,它的有效传送重量是 729.6 千克。这就是为什么只看背包重量会让附魔资源的计算出错。

多种物品的正确取整方式

旅行商人会先对每个不同的物品条目取整,再相加得出总额。如果你带着矿石、布料、一匹坐骑和一个背包,就要把这四个条目分别计算并取整。

正确的顺序是:

  1. 把相同的物品归为一组,计入数量。
  2. 乘以重量、系数、150 和服务器倍率。
  3. 将该物品条目向上取整。
  4. 乘以路线距离。
  5. 对其他物品重复以上步骤,再把结果相加。

不要先对单件费用取整再乘以数量。不要把所有有效重量加在一起只取整一次。也不要在取整之前就乘以距离。

哪些因素不影响传送费用?

  • 市场价格和 EMV: AFM 只用它们来比较传送费用与物品的经济价值。
  • 品质: 同一物品的普通版和不凡版传送费用相同。
  • 装备附魔: 普通装备从 .0 到 .4 的重量和系数都相同。附魔资源则不同,因为它们自身的游戏数据系数会提高。
  • 耐久度和维修状态: 损坏的装备传送起来并不会更便宜。
  • 物品强度、技能掌握和觉醒特性: 这些都不参与公式。
  • 负重能力: 背包、坐骑、食物和被动改变的是你能背多少,而不是旅行商人收多少钱。

常见的计算错误

  • 直接用背包总重量,没有乘以每件物品的运输系数。
  • 把运输系数当作提高市场价值,而不是提高有效重量。
  • 忘记 T8.4 资源的系数上限是 256。
  • 判断距离是 1 还是 2 时,在皇家城市环上看错了方向。
  • 写死一个过时的服务器倍率。
  • 只在最后取整一次,而不是每个不同物品各取整一次。
  • 忘记把身上的装备和要运送的坐骑算进去。

自动计算完整的背包

手动计算有助于理解这套系统,或核对某一笔具体交易。对于装着各种物品的实际运输,请使用 Albion Free Market 传送计算器。它会载入当前的物品重量和运输系数,应用所选服务器的倍率,处理路线距离和取整,并为完整的设置生成可分享的网址。

最重要的一条规则是:传送费用基于 有效重量,而不是市场价格,也不只是背包里显示的千克数。

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