Albion Online 神器熔铸的成本与概率
神器熔铸是在神器铸造店把符石、精炼之魂、古遗物或阿瓦隆碎片变成一件随机神器。每次熔铸会从所选的池子中产出一件神器。
你需要选择材料的等阶、材料类型和类别。选择类别会缩小可能的结果范围,但每次需要更多材料。
每次熔铸的材料
| 材料 | 任意类别 | 战士、猎人或法师 |
|---|---|---|
| 符石 | 36 | 50 |
| 精炼之魂 | 36 | 50 |
| 古遗物 | 36 | 50 |
| 阿瓦隆碎片 | 36 | 50 |
使用与你想熔铸的等阶相同的材料。材料类型决定可获得的神器系列。熔铸没有额外的银币费用,也不享受制造的资源返还或专注点加成。
类别选择与概率
对于 T4 符石熔铸,各池子如下:
| 类别 | 可以铸成的神器 | 每件神器的概率 |
|---|---|---|
| 任意 | 28 | 1/28 = 3.5714% |
| 战士 | 10 | 1/10 = 10% |
| 猎人 | 9 | 1/9 = 11.1111% |
| 法师 | 9 | 1/9 = 11.1111% |
每个池子中的神器权重相同。任意池中每件神器的概率相同,并不是先给每个类别三分之一的概率。
对于某件特定的战士神器,选择战士类别会把概率从 3.5714% 提高到 10%,出货所需的平均次数从 28 次降到 10 次。换算成材料,就是 选任意平均需要 1,008 个符石,而 选战士只需 500 个符石。
这些平均值并不是保底。10 次战士熔铸中至少获得一次某件特定战士神器的概率为 65.1322%:
10 次内出货概率 = 1 − (1 − 0.10)^10 = 65.1322%
示例:T4 战士符石熔铸
本示例使用 美洲服务器的 Bridgewatch。市场快照获取于 2026 年 9 月 19 日,各挂单的最后观察时间为 9 月 18–19 日。这些是观察到的最低出售价格,可能会变化,也不保证能卖出或有足够的数量。
T4 符石挂单价为 10 银币,因此直接购买材料的花费为:
每次熔铸成本 = 50 个符石 × 10 银币 = 500 银币
可能获得的十件神器都是老手级神器,每件概率均为 10%:
| 神器 | 观察到的出售价格 |
|---|---|
| 莫甘娜战戟头部 | 190 |
| 古代锤子头部 | 213 |
| 熊卫士遗骸 | 145 |
| 失落十字弓装置 | 135 |
| 古代链戒 | 1,288 |
| 古代衬垫 | 515 |
| 符文石头 | 125 |
| 嗜血之刃 | 86 |
| 古代盾牌核心 | 42 |
| 古代绑带 | 444 |
由于概率相同,把十个价格相加再除以十:
神器平均价值 = 3,183 / 10 = 318.30 银币
扣除出售费用前的预期结果 = 318.30 − 500 = −181.70 银币
出售费用
拥有尊享特权的角色通过出售订单出售时,创建费为 2.5%,交易税为 4%。假设每件神器都以观察到的价格单独挂单并卖出,且不重新挂单。
每项费用向上取整到整数银币。以 86 银币卖出一把嗜血之刃,创建费为 3 银币,交易税为 4 银币,到手 79 银币。
对全部十种结果做同样的计算,得到:
| 每次熔铸的结果 | 预期银币 |
|---|---|
| 扣费前的神器价值 | 318.30 |
| 创建费和交易税 | 21.70 |
| 扣费后的出售收入 | 296.60 |
| 符石购买成本 | 500.00 |
| 盈亏 | −203.40 |
按这些价格,100 次熔铸消耗 5,000 个符石,花费 50,000 银币,扣除上述出售费用后预期亏损 20,340 银币。实际结果取决于出了哪些神器以及成交价格。
比较不同选择
对于其他任何池子,把每件神器的价格乘以其概率,再把结果相加,然后减去材料成本和适用的市场费用。
想要某件特定神器时,选择更窄的池子会有帮助;但如果是出售随机产出,更高的材料成本可能让它更不划算。请比较整个池子,包括那些低价值的结果。