Custos e chances das novas rolagens de qualidade no Albion Online
Uma nova rolagem de qualidade (o botão Reatribuir do jogo, o famoso reroll) é uma tentativa paga de melhorar a qualidade de um item. As cinco qualidades são Normal, Bom, Excepcional, Excelente e Obra-prima.
Uma nova rolagem pode manter a qualidade atual ou melhorar, inclusive pulando níveis de qualidade. Ela nunca piora a qualidade. Um item Normal sempre melhora na primeira rolagem. Obra-prima é a qualidade máxima e não pode ser rolada de novo.
Toda tentativa custa prata, inclusive as que deixam a qualidade igual.
Custo por tentativa
O custo depende do Valor do Item, do Multiplicador Global do servidor e da qualidade do item antes da tentativa:
Custo da nova rolagem = Valor do Item × Multiplicador Global × modificador de qualidade
O Valor do Item é um valor fixo do jogo, separado do preço de mercado do item. O Multiplicador Global é um valor de cada servidor que pode mudar com o tempo.
| Qualidade atual | Modificador de custo |
|---|---|
| Normal | 4,4 |
| Bom | 5,5 |
| Excepcional | 6,6 |
| Excelente | 27,5 |
O preço sobe quando o item chega a uma qualidade maior. Tentativas repetidas na mesma qualidade custam o mesmo enquanto o Multiplicador Global não mudar.
Chances por tentativa
Cada linha mostra os resultados possíveis de uma nova rolagem a partir da qualidade indicada. Todos os valores são porcentagens.
| Qualidade atual | Bom | Excepcional | Excelente | Obra-prima |
|---|---|---|---|---|
| Normal | 80% | 15% | 4,95% | 0,05% |
| Bom | 30% | 60% | 9,925% | 0,075% |
| Excepcional | 0% | 50% | 49,9% | 0,1% |
| Excelente | 0% | 0% | 99,5% | 0,5% |
Por exemplo, um item Excepcional tem 50% de chance de continuar Excepcional, 49,9% de chance de virar Excelente e 0,1% de chance de virar Obra-prima. Então a chance dele chegar a Excelente ou melhor nessa tentativa é de 50%.
Se uma tentativa deixa a qualidade igual, a próxima tem as mesmas chances. Falhas anteriores não melhoram essas chances.
Exemplo: Espada Larga T4.0, de Normal até Excelente
Este exemplo usa uma Espada Larga do Adepto, T4.0, no servidor das Américas. Comece em Normal e pare assim que chegar a Excelente ou Obra-prima.
A Espada Larga tem Valor do Item 384. A receita usa 16 Barras de Aço e 8 Couros Trabalhados, cada um com Valor do Item 16:
Valor do Item = (16 × 16) + (8 × 16) = 384
O Multiplicador Global das Américas era 1,156 em 19 de setembro de 2026. Com esse valor, os custos por tentativa são estes. Os valores em prata são calculados com precisão total e exibidos com duas casas decimais.
| Qualidade atual | Cálculo | Prata por tentativa |
|---|---|---|
| Normal | 384 × 1,156 × 4,4 | 1.953,18 |
| Bom | 384 × 1,156 × 5,5 | 2.441,47 |
| Excepcional | 384 × 1,156 × 6,6 | 2.929,77 |
| Excelente | 384 × 1,156 × 27,5 | 12.207,36 |
A taxa de Excelente só vale se você continuar atrás da Obra-prima. Este exemplo para em Excelente ou melhor, então essa taxa nunca é paga.
Uma sequência possível é:
- Normal → Bom: 1.953,18 de prata.
- Bom → Excepcional: 2.441,47 de prata.
- Excepcional → Excelente: 2.929,77 de prata.
Essa sequência custa 7.324,42 de prata. Outras sequências custam valores diferentes: a primeira tentativa pode chegar direto a Excelente, ou várias tentativas podem deixar o item em Bom ou Excepcional.
Custo médio e chance de sucesso
Continuar até Excelente ou melhor leva em média 3,8143 tentativas e custa aproximadamente 9.640,33 de prata por item. Isso já inclui os diferentes caminhos possíveis e os custos que mudam a cada tentativa. O custo de comprar ou fabricar a Espada Larga fica à parte.
Parando assim que der certo, as chances de chegar a Excelente ou melhor dentro de um número de tentativas são:
| Tentativas permitidas | Chance de Excelente ou melhor |
|---|---|
| 3 | 50,65% |
| 5 | 85,3585% |
| 10 | 99,5051% |
| 16 | 99,9922% |
Um item que dá certo cedo não precisa de mais tentativas. O custo médio não é um limite de gasto: um item específico pode custar mais ou menos. Nenhum número finito de tentativas garante o sucesso.
Qualidade e aprimoramento de encantamento
Aprimorar o encantamento mantém a qualidade do item. O custo da nova rolagem usa o Valor do Item no momento da tentativa. Se um aprimoramento de encantamento aumenta esse valor, fazer as mesmas rolagens de qualidade depois custa mais.
Para um item que você pretende encantar, compare rolar a qualidade antes do aprimoramento com comprar direto a qualidade desejada. O gasto com novas rolagens é só uma parte do custo total.
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