Como a Taxa de Retorno de Recursos é calculada no Albion Online
A Taxa de Retorno de Recursos (RRR) é a parte dos materiais elegíveis que volta para você quando fabrica ou refina. Uma taxa de retorno de 25% significa que, ao longo de muitas fabricações, você recupera cerca de um quarto desses materiais.
O bônus de produção mostrado para um local é usado para calcular essa taxa. Um bônus de produção de 25% não significa 25% de retorno de recursos.
Do bônus de produção à taxa de retorno
Primeiro some os bônus de produção que se aplicam e depois calcule a taxa de retorno:
Taxa de retorno = Bônus de produção / (100 + Bônus de produção)
Use o bônus de produção como número percentual. Para um bônus combinado de 33:
Taxa de retorno = 33 / 133 = 24,8120%
A diferença vem de reutilizar os recursos que voltam. Com 33% de bônus de produção, materiais elegíveis suficientes para 100 fabricações rendem cerca de 133 fabricações se o retorno for reaproveitado várias vezes. Isso é uma média ao longo de muitas fabricações; o retorno de cada fabricação e a exigência de receitas completas afetam o resultado final.
Quais bônus se aplicam?
Para a fabricação comum de equipamentos em uma Cidade Real, as principais contribuições são:
| Bônus | Bônus de produção somado |
|---|---|
| Base da Cidade Real | 18 pontos percentuais |
| Especialização de fabricação da cidade correspondente | 15 pontos percentuais |
| Usar Foco | 59 pontos percentuais |
| Bônus Diário de Produção aplicável | O bônus anunciado |
O bônus de refino da especialização é de 40 pontos percentuais na Cidade Real correspondente. Isso dá 58% de bônus de produção total antes de Foco ou de um bônus diário, o equivalente a uma taxa de retorno de 36,7089%.
As especializações das cidades dependem do item que está sendo feito. Ilhas e Esconderijos seguem as regras do próprio local. Uma Ilha não recebe os 18 pontos de bônus base da Cidade Real, e os bônus de um Esconderijo dependem do local e do Poder do Esconderijo.
Os níveis de especialização reduzem o Foco gasto em uma fabricação. Eles não aumentam a taxa de retorno de recursos quando o local e o uso de Foco continuam os mesmos.
Exemplo: Espadas Largas T4.0
Uma Espada Larga do Adepto pede 16 Barras de Aço e 8 Couros Trabalhados. Lymhurst tem bônus de fabricação de espadas; Thetford não tem.
Estas taxas valem para a mesma receita:
| Local e configuração | Bônus de produção combinado | Taxa de retorno de recursos |
|---|---|---|
| Thetford, sem Foco | 18% | 15,2542% |
| Lymhurst, sem Foco | 18% + 15% = 33% | 24,8120% |
| Thetford, com Foco | 18% + 59% = 77% | 43,5028% |
| Lymhurst, com Foco | 18% + 15% + 59% = 92% | 47,9167% |
| Lymhurst, Foco e um dia de +20% de produção de espadas | 112% | 52,8302% |
A última linha é um exemplo de um dia de bônus que combina com o item, não uma informação sobre o bônus de hoje. Um bônus de outra categoria de item não se aplica.
Materiais para 100 fabricações
A receita completa de 100 Espadas Largas pede 1.600 Barras de Aço e 800 Couros Trabalhados. Em Lymhurst, o retorno esperado e o consumo líquido são:
| Material | Retorno sem Foco | Consumo líquido sem Foco | Retorno com Foco | Consumo líquido com Foco |
|---|---|---|---|---|
| Barras de Aço | 396,99 | 1.203,01 | 766,67 | 833,33 |
| Couros Trabalhados | 198,50 | 601,50 | 383,33 | 416,67 |
Por exemplo, o cálculo das Barras de Aço com Foco é:
Barras devolvidas = 1.600 × (92 / 192) = 766,67
Consumo líquido = 1.600 − 766,67 = 833,33 barras
Esses valores são médias esperadas. Você recebe recursos inteiros, e cada fabricação ainda exige todos os materiais da receita disponíveis. Os materiais que voltam podem bancar as próximas fabricações do lote.
O que a taxa de retorno não cobre
Use a taxa apenas para os ingredientes que a receita pode devolver. Algumas receitas devolvem produtos prontos extras em vez de ingredientes, então o rendimento delas precisa ser tratado de outra forma.
As taxas de uso da estação, as taxas do mercado e o custo de compra dos ingredientes continuam sendo gastos à parte. Uma taxa de retorno melhor reduz o consumo de materiais, mas o local mais barato no total também depende desses gastos.
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