Como o custo de teleporte do Albion Online é calculado
Teleportar entre cidades economiza muito tempo, mas o preço do Planejador de Viagem não depende só do peso que aparece no seu inventário. Todo item também tem um fator de custo de viagem escondido, e o jogo aplica uma distância de rota e um multiplicador do servidor antes de mostrar o custo final em prata.
Se você só precisa do resultado, coloque a sua bagagem na Calculadora de teleporte do Albion Free Market. Se quiser entender ou refazer a conta você mesmo, este guia explica cada parte do cálculo.
A fórmula do custo de teleporte
O Albion calcula cada pilha de item diferente separadamente:
Custo da pilha para distância 1 =
teto(150 × peso unitário × fator de custo de viagem × quantidade × multiplicador do servidor)
Custo da pilha na rota = custo da pilha para distância 1 × distância da rota
Custo total do teleporte = soma dos custos de todas as pilhas na rota
teto significa arredondar sempre para cima, até a próxima prata inteira. Mesmo um valor calculado de 500,01 vira 501 de prata.
Numa forma matemática mais curta:
Total = Σ [teto(150 × W × F × Q × G) × D]
| Símbolo | Significado |
|---|---|
W |
Peso de um item em quilos |
F |
Fator de custo de viagem escondido do item |
Q |
Quantidade daquele item |
G |
Multiplicador global atual do seu servidor do Albion |
D |
Distância da rota: 1 ou 2 |
150 |
Prata base cobrada por quilo efetivo e por distância |
Preço de mercado, Valor do Item, Valor Estimado de Mercado (EMV), qualidade e Poder de Item não fazem parte dessa fórmula.
Distância da rota entre as cidades
As cinco cidades reais formam um anel:
Thetford → Fort Sterling → Lymhurst → Bridgewatch → Martlock → Thetford
As cidades vizinhas nesse anel têm distância 1. Todos os outros pares de cidades reais têm distância 2. Todas as rotas aceitas que envolvem Brecilien também têm distância 2.
| De / Para | Thetford | Fort Sterling | Lymhurst | Bridgewatch | Martlock | Brecilien |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thetford | — | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Fort Sterling | 1 | — | 1 | 2 | 2 | 2 |
| Lymhurst | 2 | 1 | — | 1 | 2 | 2 |
| Bridgewatch | 2 | 2 | 1 | — | 1 | 2 |
| Martlock | 1 | 2 | 2 | 1 | — | 2 |
| Brecilien | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — |
O sentido não muda nada: de Thetford para Fort Sterling custa o mesmo que de Fort Sterling para Thetford com a mesma bagagem.
Esta fórmula e a calculadora do AFM cobrem as rotas de bagagem aceitas entre essas cidades. Caerleon, as cidades iniciais, as ilhas, os esconderijos, os descansos das Terras Distantes e os destinos da rede de contrabandistas ficam fora do escopo da calculadora.
Peso e peso efetivo
O Planejador de Viagem não usa a porcentagem de carga do seu personagem. Ele usa o peso dos itens que você está levando de verdade.
Isso quer dizer que:
- Uma bolsa melhor não deixa o teleporte mais barato.
- A capacidade de carga da montaria não deixa o teleporte mais barato.
- A Torta de Porco e as passivas de carga não deixam o teleporte mais barato.
- A montaria, a bolsa, o equipamento que você está usando, os consumíveis e os itens do inventário entram na conta se forem com você.
Para a maioria dos equipamentos e itens comuns, o fator de viagem é 1, então o peso efetivo é igual ao peso normal. Itens econômicos especiais podem ter fatores bem maiores.
Peso efetivo = peso unitário × fator de viagem × quantidade
Por isso, dois inventários com o mesmo peso na tela podem ter preços de teleporte bem diferentes.
Pesos e fatores de viagem dos recursos
Os recursos brutos e refinados seguem um padrão constante nos dados atuais do jogo. O encantamento não muda o peso unitário, mas aumenta o fator de viagem.
| Tier base | Peso unitário | Fator .0 |
.1 |
.2 |
.3 |
.4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 0,15 kg | 1 | — | — | — | — |
| T2 | 0,23 kg | 1 | — | — | — | — |
| T3 | 0,34 kg | 1 | — | — | — | — |
| T4 | 0,51 kg | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 |
| T5 | 0,76 kg | 4 | 8 | 16 | 32 | 64 |
| T6 | 1,14 kg | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 |
| T7 | 1,71 kg | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 |
| T8 | 2,56 kg | 32 | 64 | 128 | 256 | 256 |
Do T4 para cima, os dados atuais de recursos seguem este padrão:
Fator de viagem do recurso = mín(2^(tier + encantamento - 3), 256)
Por exemplo, um recurso T6.2 tem tier efetivo 6 + 2 = 8, o que dá um fator de 2^(8 - 3) = 32. O fator tem limite de 256, por isso o T8.4 fica em 256 em vez de subir para 512.
Isso é um padrão dos dados atuais de itens, e não uma fórmula universal para aplicar em todo item do Albion.
Outros fatores de viagem importantes
A maioria das armas, armaduras, bolsas, capas, montarias, comidas, poções e itens comuns usa fator 1. As principais exceções são itens econômicos que o jogo deixa caros de teleportar de propósito.
Diários dos trabalhadores
Os diários de fabricação dos Ferreiros, Flecheiros, Imbuidores e Funileiros usam estes fatores:
| Tier | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fator de viagem | 58 | 35 | 51 | 51 | 68 | 115 | 211 |
Os diários de coleta dos Lenhadores, Canteiros, Prospectores, Lavradores e Guarda-caças usam fatores bem maiores nos tiers altos:
| Tier | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fator de viagem | 58 | 89 | 154 | 204 | 410 | 985 | 1.966 |
As versões vazias e cheias têm o mesmo peso e o mesmo fator. Os diários de pesca, de mercenário e de troféus usam hoje o fator padrão 1.
Bens de luxo e itens especiais
| Grupo de itens | Fator de viagem |
|---|---|
| Bens de luxo, raridade 1 | 3 |
| Bens de luxo, raridade 2 | 7 |
| Bens de luxo, raridade 3 | 27 |
| Energia Avaloniana | 16 |
| Corações das cidades de facção | 256 |
Esses valores agrupados são mais práticos do que manter uma lista de milhares de itens. Para um item incomum, use o valor atual dos dados do jogo pela calculadora do AFM.
O multiplicador global do servidor
O multiplicador global é um valor do Albion que vale para o servidor inteiro. Américas, Ásia e Europa podem ter multiplicadores um pouco diferentes, e os números podem mudar com o tempo.
Não considere que o multiplicador é sempre 1. O AFM lê o multiplicador mais recente disponível para o servidor escolhido e aplica sozinho. Na conta manual, use o valor atual em vez de copiar um exemplo antigo de algum guia.
Os exemplos abaixo usam 1,156 só como uma foto ilustrativa.
Exemplo resolvido: Minério T4
Digamos que você quer teleportar 10 Minérios T4 de Thetford para Fort Sterling.
- Peso unitário:
0,51 kg - Fator de viagem:
2 - Quantidade:
10 - Multiplicador do servidor usado neste exemplo:
1,156 - Distância da rota:
1
Primeiro, calcule o peso efetivo:
0,51 × 2 × 10 = 10,2 kg efetivos
Depois, calcule e arredonde o custo para distância 1:
teto(10,2 × 150 × 1,156)
= teto(1.768,68)
= 1.769 de prata
Como a distância da rota é 1, o custo final é 1.769 de prata.
Se a mesma bagagem fosse numa rota de distância 2, o jogo multiplicaria depois de arredondar:
1.769 × 2 = 3.538 de prata
Exemplo resolvido: recursos encantados
Agora pense em 20 recursos T6.2 numa rota de distância 2, com o mesmo multiplicador de exemplo.
- Peso unitário:
1,14 kg - Fator do recurso T6.2:
32 - Quantidade:
20 - Distância da rota:
2
Peso efetivo = 1,14 × 32 × 20 = 729,6 kg
Custo para distância 1 = teto(729,6 × 150 × 1,156)
= teto(126.512,64)
= 126.513 de prata
Custo na rota = 126.513 × 2
= 253.026 de prata
A pilha pesa só 22,8 kg de verdade, mas o peso efetivo dela para o teleporte é 729,6 kg, por causa do fator escondido. É por isso que olhar só o peso do inventário dá a resposta errada para recursos encantados.
Arredondando vários itens do jeito certo
O Planejador de Viagem arredonda cada item diferente antes de somar o total. Se você leva Minério, Tecido, uma montaria e uma bolsa, calcule e arredonde essas quatro entradas separadamente.
A ordem certa é:
- Agrupe os itens iguais e aplique a quantidade.
- Multiplique pelo peso, pelo fator, por 150 e pelo multiplicador do servidor.
- Arredonde essa entrada para cima.
- Multiplique pela distância da rota.
- Repita para os outros itens e some os resultados.
Não arredonde o custo de uma unidade para depois multiplicar pela quantidade. Não junte todos os pesos efetivos para arredondar uma vez só. Não multiplique pela distância antes de arredondar.
O que não afeta o custo do teleporte?
- Preço de mercado e EMV: o AFM usa só para comparar a taxa de teleporte com o valor econômico do item.
- Qualidade: as versões Normal e Obra-prima do mesmo item têm o mesmo custo de teleporte.
- Encantamento de equipamento: equipamentos comuns de
.0a.4têm o mesmo peso e o mesmo fator. Os recursos encantados são diferentes porque os fatores deles nos dados do jogo aumentam. - Durabilidade e reparo: equipamento danificado não fica mais barato de teleportar.
- Poder de Item, maestria e características de despertar: nada disso entra na fórmula.
- Capacidade de carga: bolsas, montarias, comidas e passivas mudam o quanto você consegue carregar, e não o quanto o Planejador de Viagem cobra.
Erros comuns no cálculo
- Usar o peso total do inventário sem aplicar o fator de viagem de cada item.
- Tratar o fator de viagem como um aumento do valor de mercado em vez do peso efetivo.
- Esquecer que os fatores dos recursos T8.4 têm limite de 256.
- Olhar o lado errado do anel das cidades reais ao decidir se a distância é 1 ou 2.
- Fixar um multiplicador antigo do servidor.
- Arredondar uma vez só no final em vez de uma vez por item diferente.
- Esquecer de incluir os itens equipados e a montaria transportada.
Calcule um inventário inteiro automaticamente
As contas manuais servem para entender o sistema ou conferir uma negociação específica. Para um transporte real com itens variados, use a Calculadora de teleporte do Albion Free Market. Ela carrega os pesos e fatores de viagem atuais, aplica o multiplicador do servidor escolhido, cuida da distância da rota e do arredondamento e cria um link compartilhável com a configuração completa.
A regra mais importante para lembrar é que o custo do teleporte vem do peso efetivo, e não do preço de mercado nem simplesmente dos quilos que aparecem no seu inventário.