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Como o custo de teleporte do Albion Online é calculado

Teleportar entre cidades economiza muito tempo, mas o preço do Planejador de Viagem não depende só do peso que aparece no seu inventário. Todo item também tem um fator de custo de viagem escondido, e o jogo aplica uma distância de rota e um multiplicador do servidor antes de mostrar o custo final em prata.

Se você só precisa do resultado, coloque a sua bagagem na Calculadora de teleporte do Albion Free Market. Se quiser entender ou refazer a conta você mesmo, este guia explica cada parte do cálculo.

A fórmula do custo de teleporte

O Albion calcula cada pilha de item diferente separadamente:

Custo da pilha para distância 1 =
teto(150 × peso unitário × fator de custo de viagem × quantidade × multiplicador do servidor)

Custo da pilha na rota = custo da pilha para distância 1 × distância da rota

Custo total do teleporte = soma dos custos de todas as pilhas na rota

teto significa arredondar sempre para cima, até a próxima prata inteira. Mesmo um valor calculado de 500,01 vira 501 de prata.

Numa forma matemática mais curta:

Total = Σ [teto(150 × W × F × Q × G) × D]
Símbolo Significado
W Peso de um item em quilos
F Fator de custo de viagem escondido do item
Q Quantidade daquele item
G Multiplicador global atual do seu servidor do Albion
D Distância da rota: 1 ou 2
150 Prata base cobrada por quilo efetivo e por distância

Preço de mercado, Valor do Item, Valor Estimado de Mercado (EMV), qualidade e Poder de Item não fazem parte dessa fórmula.

Distância da rota entre as cidades

As cinco cidades reais formam um anel:

Thetford → Fort Sterling → Lymhurst → Bridgewatch → Martlock → Thetford

As cidades vizinhas nesse anel têm distância 1. Todos os outros pares de cidades reais têm distância 2. Todas as rotas aceitas que envolvem Brecilien também têm distância 2.

De / Para Thetford Fort Sterling Lymhurst Bridgewatch Martlock Brecilien
Thetford — 1 2 2 1 2
Fort Sterling 1 — 1 2 2 2
Lymhurst 2 1 — 1 2 2
Bridgewatch 2 2 1 — 1 2
Martlock 1 2 2 1 — 2
Brecilien 2 2 2 2 2 —

O sentido não muda nada: de Thetford para Fort Sterling custa o mesmo que de Fort Sterling para Thetford com a mesma bagagem.

Esta fórmula e a calculadora do AFM cobrem as rotas de bagagem aceitas entre essas cidades. Caerleon, as cidades iniciais, as ilhas, os esconderijos, os descansos das Terras Distantes e os destinos da rede de contrabandistas ficam fora do escopo da calculadora.

Peso e peso efetivo

O Planejador de Viagem não usa a porcentagem de carga do seu personagem. Ele usa o peso dos itens que você está levando de verdade.

Isso quer dizer que:

  • Uma bolsa melhor não deixa o teleporte mais barato.
  • A capacidade de carga da montaria não deixa o teleporte mais barato.
  • A Torta de Porco e as passivas de carga não deixam o teleporte mais barato.
  • A montaria, a bolsa, o equipamento que você está usando, os consumíveis e os itens do inventário entram na conta se forem com você.

Para a maioria dos equipamentos e itens comuns, o fator de viagem é 1, então o peso efetivo é igual ao peso normal. Itens econômicos especiais podem ter fatores bem maiores.

Peso efetivo = peso unitário × fator de viagem × quantidade

Por isso, dois inventários com o mesmo peso na tela podem ter preços de teleporte bem diferentes.

Pesos e fatores de viagem dos recursos

Os recursos brutos e refinados seguem um padrão constante nos dados atuais do jogo. O encantamento não muda o peso unitário, mas aumenta o fator de viagem.

Tier base Peso unitário Fator .0 .1 .2 .3 .4
T1 0,15 kg 1 — — — —
T2 0,23 kg 1 — — — —
T3 0,34 kg 1 — — — —
T4 0,51 kg 2 4 8 16 32
T5 0,76 kg 4 8 16 32 64
T6 1,14 kg 8 16 32 64 128
T7 1,71 kg 16 32 64 128 256
T8 2,56 kg 32 64 128 256 256

Do T4 para cima, os dados atuais de recursos seguem este padrão:

Fator de viagem do recurso = mín(2^(tier + encantamento - 3), 256)

Por exemplo, um recurso T6.2 tem tier efetivo 6 + 2 = 8, o que dá um fator de 2^(8 - 3) = 32. O fator tem limite de 256, por isso o T8.4 fica em 256 em vez de subir para 512.

Isso é um padrão dos dados atuais de itens, e não uma fórmula universal para aplicar em todo item do Albion.

Outros fatores de viagem importantes

A maioria das armas, armaduras, bolsas, capas, montarias, comidas, poções e itens comuns usa fator 1. As principais exceções são itens econômicos que o jogo deixa caros de teleportar de propósito.

Diários dos trabalhadores

Os diários de fabricação dos Ferreiros, Flecheiros, Imbuidores e Funileiros usam estes fatores:

Tier T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8
Fator de viagem 58 35 51 51 68 115 211

Os diários de coleta dos Lenhadores, Canteiros, Prospectores, Lavradores e Guarda-caças usam fatores bem maiores nos tiers altos:

Tier T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8
Fator de viagem 58 89 154 204 410 985 1.966

As versões vazias e cheias têm o mesmo peso e o mesmo fator. Os diários de pesca, de mercenário e de troféus usam hoje o fator padrão 1.

Bens de luxo e itens especiais

Grupo de itens Fator de viagem
Bens de luxo, raridade 1 3
Bens de luxo, raridade 2 7
Bens de luxo, raridade 3 27
Energia Avaloniana 16
Corações das cidades de facção 256

Esses valores agrupados são mais práticos do que manter uma lista de milhares de itens. Para um item incomum, use o valor atual dos dados do jogo pela calculadora do AFM.

O multiplicador global do servidor

O multiplicador global é um valor do Albion que vale para o servidor inteiro. Américas, Ásia e Europa podem ter multiplicadores um pouco diferentes, e os números podem mudar com o tempo.

Não considere que o multiplicador é sempre 1. O AFM lê o multiplicador mais recente disponível para o servidor escolhido e aplica sozinho. Na conta manual, use o valor atual em vez de copiar um exemplo antigo de algum guia.

Os exemplos abaixo usam 1,156 só como uma foto ilustrativa.

Exemplo resolvido: Minério T4

Digamos que você quer teleportar 10 Minérios T4 de Thetford para Fort Sterling.

  • Peso unitário: 0,51 kg
  • Fator de viagem: 2
  • Quantidade: 10
  • Multiplicador do servidor usado neste exemplo: 1,156
  • Distância da rota: 1

Primeiro, calcule o peso efetivo:

0,51 × 2 × 10 = 10,2 kg efetivos

Depois, calcule e arredonde o custo para distância 1:

teto(10,2 × 150 × 1,156)
= teto(1.768,68)
= 1.769 de prata

Como a distância da rota é 1, o custo final é 1.769 de prata.

Se a mesma bagagem fosse numa rota de distância 2, o jogo multiplicaria depois de arredondar:

1.769 × 2 = 3.538 de prata

Exemplo resolvido: recursos encantados

Agora pense em 20 recursos T6.2 numa rota de distância 2, com o mesmo multiplicador de exemplo.

  • Peso unitário: 1,14 kg
  • Fator do recurso T6.2: 32
  • Quantidade: 20
  • Distância da rota: 2
Peso efetivo = 1,14 × 32 × 20 = 729,6 kg

Custo para distância 1 = teto(729,6 × 150 × 1,156)
                       = teto(126.512,64)
                       = 126.513 de prata

Custo na rota = 126.513 × 2
              = 253.026 de prata

A pilha pesa só 22,8 kg de verdade, mas o peso efetivo dela para o teleporte é 729,6 kg, por causa do fator escondido. É por isso que olhar só o peso do inventário dá a resposta errada para recursos encantados.

Arredondando vários itens do jeito certo

O Planejador de Viagem arredonda cada item diferente antes de somar o total. Se você leva Minério, Tecido, uma montaria e uma bolsa, calcule e arredonde essas quatro entradas separadamente.

A ordem certa é:

  1. Agrupe os itens iguais e aplique a quantidade.
  2. Multiplique pelo peso, pelo fator, por 150 e pelo multiplicador do servidor.
  3. Arredonde essa entrada para cima.
  4. Multiplique pela distância da rota.
  5. Repita para os outros itens e some os resultados.

Não arredonde o custo de uma unidade para depois multiplicar pela quantidade. Não junte todos os pesos efetivos para arredondar uma vez só. Não multiplique pela distância antes de arredondar.

O que não afeta o custo do teleporte?

  • Preço de mercado e EMV: o AFM usa só para comparar a taxa de teleporte com o valor econômico do item.
  • Qualidade: as versões Normal e Obra-prima do mesmo item têm o mesmo custo de teleporte.
  • Encantamento de equipamento: equipamentos comuns de .0 a .4 têm o mesmo peso e o mesmo fator. Os recursos encantados são diferentes porque os fatores deles nos dados do jogo aumentam.
  • Durabilidade e reparo: equipamento danificado não fica mais barato de teleportar.
  • Poder de Item, maestria e características de despertar: nada disso entra na fórmula.
  • Capacidade de carga: bolsas, montarias, comidas e passivas mudam o quanto você consegue carregar, e não o quanto o Planejador de Viagem cobra.

Erros comuns no cálculo

  • Usar o peso total do inventário sem aplicar o fator de viagem de cada item.
  • Tratar o fator de viagem como um aumento do valor de mercado em vez do peso efetivo.
  • Esquecer que os fatores dos recursos T8.4 têm limite de 256.
  • Olhar o lado errado do anel das cidades reais ao decidir se a distância é 1 ou 2.
  • Fixar um multiplicador antigo do servidor.
  • Arredondar uma vez só no final em vez de uma vez por item diferente.
  • Esquecer de incluir os itens equipados e a montaria transportada.

Calcule um inventário inteiro automaticamente

As contas manuais servem para entender o sistema ou conferir uma negociação específica. Para um transporte real com itens variados, use a Calculadora de teleporte do Albion Free Market. Ela carrega os pesos e fatores de viagem atuais, aplica o multiplicador do servidor escolhido, cuida da distância da rota e do arredondamento e cria um link compartilhável com a configuração completa.

A regra mais importante para lembrar é que o custo do teleporte vem do peso efetivo, e não do preço de mercado nem simplesmente dos quilos que aparecem no seu inventário.

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