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Como o custo de reparo do Albion Online é calculado

O custo de reparo no Albion Online não depende do preço de mercado do item. Um artefato barato pode sair caro para reparar, enquanto um item caro de qualidade alta pode ter a mesma conta de reparo da versão de qualidade Normal. O motivo é que o Albion usa um número escondido chamado Valor do Item.

Se você só precisa de uma estimativa, coloque os itens danificados na Calculadora de custo de reparo do Albion Free Market. Se quiser calcular o custo você mesmo, este guia explica a fórmula atual, como o Valor do Item é definido e onde o arredondamento muda o resultado.

A fórmula atual de reparo

Para cada item físico:

Custo de reparo =
teto(Valor do Item × fração de durabilidade perdida × 16,5 × multiplicador do servidor)

Se você informa o dano como um número percentual, como 5 em vez de 0,05, a mesma fórmula pode ser escrita assim:

Custo de reparo = teto(Valor do Item × porcentagem de dano × 0,165 × multiplicador do servidor)

O total para vários itens é:

Custo total de reparo = soma do custo de cada item, arredondado separadamente
Variável Significado
Valor do Item Valor econômico escondido do item, definido pelo jogo
Fração de durabilidade perdida Porcentagem a recuperar dividida por 100
16,5 Modificador atual de prata do reparo, dos dados do Albion
Multiplicador do servidor Multiplicador global atual das Américas, da Ásia ou da Europa
teto Sempre arredonda para cima, até a próxima prata inteira

A regra completa dos dados atuais limita a fração de dano entre 0 e 1. Na prática, isso só quer dizer que o dano não pode ficar abaixo de 0% nem acima de 100%.

A porcentagem de dano é o quanto falta

A calculadora espera a durabilidade que precisa ser recuperada, e não a que sobrou.

Porcentagem de dano = 100% - condição atual

Exemplos:

Condição atual Dano a informar
100% 0%
95% 5%
92,5% 7,5%
40% 60%
0% 100%

O AFM aceita dano de 0% a 100%, com até duas casas decimais. O padrão de 5% é só um valor inicial prático; troque pela durabilidade que realmente falta no item.

Os pontos máximos de durabilidade não entram na fórmula de prata. Um valor como 13.500 de durabilidade define como o item se desgasta, mas o cálculo do reparo usa a porcentagem que falta.

Modificadores atuais dos dados do jogo

Os dados atuais de reparo do Albion trazem estes valores:

Valor dos dados do jogo Número atual Função
Fator de custo inferior 0 Fração de dano mínima
Fator de custo superior 1 Fração de dano máxima
Modificador de prata 16,5 Converte o Valor do Item e o dano em prata

Esses são valores dos dados do jogo e podem mudar num patch futuro. A calculadora do AFM lê os dados atuais em vez de depender de uma fórmula antiga.

Você ainda pode encontrar cálculos antigos de reparo do Albion baseados em Valor do Item / 7. Essa não é a fórmula usada pelos dados atuais do jogo e não deve ser usada nas estimativas de hoje.

O multiplicador global do servidor

A última parte da fórmula é um multiplicador global do servidor do Albion escolhido. Américas, Ásia e Europa podem ter valores um pouco diferentes, e esses valores podem mudar com o tempo.

Os exemplos deste guia usam 1,156 como uma foto ilustrativa. Não trate esse número como uma constante. A Calculadora de custo de reparo aplica o multiplicador mais recente disponível para o servidor escolhido nas suas configurações do AFM.

A movimentação do mercado e o preço de mercado do próprio item não definem esse multiplicador. Ele é um valor separado, do servidor inteiro, obtido do Albion.

O que é o Valor do Item?

O Valor do Item é um valor econômico escondido, guardado nos dados de itens do Albion. Vários sistemas do jogo usam esse valor, mas ele não é nenhum destes:

  • Preço atual dos pedidos de venda.
  • Preço atual dos pedidos de compra.
  • Preço médio de mercado ou EMV.
  • Poder de Item.
  • Pontos de durabilidade.
  • A prata e o foco gastos na fabricação.

Alguns itens têm um Valor do Item direto nos dados do jogo. Para os outros, o AFM calcula o valor a partir dos ingredientes de fabricação:

Valor do Item =
soma(Valor do Item do ingrediente × quantidade do ingrediente) / quantidade fabricada

Se um ingrediente também não tem valor direto, o mesmo processo se repete pela receita dele. Não precisa arredondar no meio do caminho; só o custo final de reparo em prata é arredondado para cima.

Taxas de fabricação, foco, taxa de retorno de recursos, nutrição, diários de trabalhadores e taxas de mercado não entram nesse cálculo.

Valor do Item dos materiais refinados

Os recursos refinados normais seguem hoje um padrão bem útil:

Valor do Item do material refinado = 2^(tier + encantamento)
Tier .0 .1 .2 .3 .4
T2 4 — — — —
T3 8 — — — —
T4 16 32 64 128 256
T5 32 64 128 256 512
T6 64 128 256 512 1.024
T7 128 256 512 1.024 2.048
T8 256 512 1.024 2.048 4.096

Para equipamentos comuns, multiplique o valor desta tabela pela quantidade de cada material refinado da receita e some os resultados.

Esse padrão é um atalho para os materiais refinados normais nos dados atuais, e não substitui conferir o Valor do Item real de artefatos, fichas, montarias, itens especiais ou receitas incomuns.

Exemplo com equipamento comum: Espada Larga T4

Uma Espada Larga T4 usa:

  • 16 Barras de Metal T4.
  • 8 Couros T4.
  • Cada material refinado T4.0 tem Valor do Item 16.

Então o Valor do Item dela é:

Valor do Item = (16 barras × 16) + (8 couros × 16)
              = 256 + 128
              = 384

Agora digamos que a Espada Larga está com 5% de durabilidade perdida e o multiplicador do servidor de exemplo é 1,156:

Custo de reparo = teto(384 × 0,05 × 16,5 × 1,156)
                = teto(366,2208)
                = 367 de prata

O preço de mercado do item poderia ser 5.000 ou 500.000 de prata, e o resultado continuaria sendo 367 de prata nessas mesmas condições de reparo.

Como o encantamento muda o custo de reparo

Não existe um "multiplicador de reparo por encantamento" separado. O encantamento muda a receita de fabricação para usar materiais encantados, e esses materiais têm Valores do Item maiores.

Por exemplo, uma Espada Larga T4.1 continua usando 24 materiais refinados no total, mas cada material T4.1 tem Valor do Item 32:

Valor do Item da Espada Larga T4.1 = 24 × 32 = 768

Isso é o dobro do Valor do Item da T4.0, então o custo de reparo fica mais ou menos o dobro antes do arredondamento final.

O tier funciona do mesmo jeito indireto. Materiais de tier maior têm Valores do Item maiores; não existe um coeficiente extra de tier na fórmula de reparo.

Como os artefatos mudam o custo de reparo

Os equipamentos de artefato somam o Valor do Item do artefato ou do componente especial ao valor normal dos materiais. O artefato é só mais um ingrediente da receita; não existe uma porcentagem separada para artefatos.

Por exemplo, uma Lâmina Aclarada T4 tem:

  • Valor base dos materiais refinados: 384.
  • Valor do componente de artefato: 96.
  • Valor do Item total: 480.

Com 5% de dano e o mesmo multiplicador do servidor de exemplo:

Custo de reparo = teto(480 × 0,05 × 16,5 × 1,156)
                = teto(457,776)
                = 458 de prata

É por isso que duas armas do mesmo tier e com preços de mercado parecidos podem ter custos de reparo diferentes. Componentes de artefato, avalonianos, de cristal, feéricos, reais e outros componentes especiais podem ter Valores do Item diferentes.

Para esses itens, usar a calculadora do AFM é mais confiável do que tentar manter à mão uma lista enorme de valores de artefatos.

A qualidade não afeta o custo de reparo

As versões Normal, Bom, Excepcional, Excelente e Obra-prima do mesmo item têm o mesmo Valor do Item.

A qualidade pode mexer muito com o preço de mercado e com o Poder de Item, mas não soma nada na fórmula de reparo. Uma Espada Larga T4 Obra-prima e uma Espada Larga T4 Normal com a mesma durabilidade perdida têm o mesmo custo de reparo.

O EMV também não entra na conta. O AFM mostra Reparo / EMV só para ajudar você a avaliar se vale a pena reparar o item.

Por que cada item físico é arredondado separadamente

O custo de reparo é arredondado para cima em cada item físico antes de os custos serem somados.

No exemplo da Espada Larga T4, reparar uma espada custa 367 de prata. Duas espadas separadas custam:

teto(384 × 0,05 × 16,5 × 1,156)
+ teto(384 × 0,05 × 16,5 × 1,156)

= 367 + 367
= 734 de prata

Juntar os dois Valores do Item antes dá a resposta errada:

teto(768 × 0,05 × 16,5 × 1,156)
= teto(732,4416)
= 733 de prata

A diferença de uma prata vem toda do arredondamento. Ao reparar vários itens físicos, calcule cada um separadamente, mesmo que sejam iguais e tenham a mesma porcentagem de dano.

O que afeta o custo de reparo?

Fator Efeito
Porcentagem de durabilidade perdida Multiplica o custo diretamente
Valor do Item Multiplica o custo diretamente
Multiplicador global do servidor Multiplica o custo diretamente
Tier Efeito indireto, pelo Valor do Item dos materiais
Encantamento Efeito indireto, pelo Valor do Item dos materiais encantados
Artefato ou componente especial O Valor do Item dele entra pela receita
Quantidade Cada item físico é calculado e arredondado separadamente

O que não afeta o custo de reparo?

  • Qualidade: muda o Poder de Item e o preço de mercado, e não o Valor do Item.
  • Pontos máximos de durabilidade: só a porcentagem que falta é usada.
  • Preço de mercado e EMV: ajudam a decidir se vale reparar, mas não entram no cálculo da taxa.
  • Status Premium: não existe termo de Premium na fórmula.
  • Cidade ou local: não existe termo por cidade.
  • Taxa da estação de fabricação, foco ou taxa de retorno de recursos: nada disso muda o Valor do Item.
  • Sobrecarga: não existe um coeficiente separado de sobrecarga; só conta a durabilidade que acabou faltando.
  • Características de despertar, tensão e aperfeiçoamento: não somam nenhum modificador de reparo próprio do item. O tier, o encantamento, a receita e o dano do item base continuam valendo.

Erros comuns no cálculo

  • Informar a condição que sobrou em vez da durabilidade que falta.
  • Usar o preço de mercado no lugar do Valor do Item.
  • Aplicar uma porcentagem extra de qualidade, tier ou artefato que não existe.
  • Tratar os pontos máximos de durabilidade como parte da fórmula.
  • Juntar vários itens antes de arredondar.
  • Usar a estimativa antiga de Valor do Item / 7.
  • Fixar um multiplicador do servidor copiado de um exemplo antigo.

Calcule uma conta de reparo inteira automaticamente

O cálculo manual é prático para um item comum quando você conhece a receita. Equipamentos de artefato, itens especiais, encantamentos variados e várias peças danificadas são mais fáceis com a Calculadora de custo de reparo do Albion Free Market.

A calculadora carrega os Valores do Item e os modificadores de reparo atuais, aplica o multiplicador do servidor escolhido, arredonda cada item físico do jeito certo, compara o resultado com o EMV e cria um link compartilhável com a lista completa de reparo.

A regra essencial é simples: o custo de reparo vem do Valor do Item e da durabilidade perdida, e não do quanto o item vale hoje no mercado.

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