Custos e chances da fusão de artefatos no Albion Online
A fusão de artefatos transforma runas, almas, relíquias ou fragmentos avalonianos em um artefato aleatório na Fundição de Artefatos. Cada fusão produz um artefato do grupo escolhido.
Você escolhe o tier do material, o tipo de material e a categoria. Escolher uma categoria reduz os resultados possíveis e gasta mais materiais por tentativa.
Materiais por fusão
| Material | Qualquer categoria | Guerreiro, Caçador ou Mago |
|---|---|---|
| Runas | 36 | 50 |
| Almas | 36 | 50 |
| Relíquias | 36 | 50 |
| Fragmentos avalonianos | 36 | 50 |
Use materiais do tier que você quer fundir. O tipo de material define a família de artefatos disponível. A fusão não tem taxa de prata à parte e não recebe retorno de recursos de fabricação nem bônus de Foco.
Escolha de categoria e probabilidades
Na fusão de runas T4, os grupos são:
| Categoria | Artefatos possíveis | Chance de cada artefato |
|---|---|---|
| Qualquer | 28 | 1/28 = 3,5714% |
| Guerreiro | 10 | 1/10 = 10% |
| Caçador | 9 | 1/9 = 11,1111% |
| Mago | 9 | 1/9 = 11,1111% |
Os artefatos de cada grupo têm o mesmo peso. O grupo Qualquer dá a mesma chance a cada artefato; ele não dá primeiro um terço de chance a cada categoria.
Para um artefato específico de Guerreiro, escolher Guerreiro sobe a chance de 3,5714% para 10%. O número médio de tentativas até esse artefato aparecer cai de 28 para 10. Em materiais, isso dá 1.008 runas em média com Qualquer, contra 500 runas com Guerreiro.
Essas médias não são garantias. Dez fusões de Guerreiro dão 65,1322% de chance de conseguir um artefato específico de Guerreiro pelo menos uma vez:
Chance em 10 tentativas = 1 − (1 − 0,10)^10 = 65,1322%
Exemplo: fusão de runas T4 de Guerreiro
Este exemplo usa Bridgewatch no servidor das Américas. O retrato do mercado foi tirado em 19 de setembro de 2026, com anúncios vistos pela última vez entre 18 e 19 de setembro. São preços mínimos de venda observados; eles podem mudar e não garantem a venda nem quantidade suficiente.
Uma Runa T4 estava anunciada por 10 de prata, então comprar todos os materiais custa:
Custo por fusão = 50 runas × 10 de prata = 500 de prata
Os dez artefatos possíveis são artefatos do Adepto. Cada um tem 10% de chance:
| Artefato | Preço de venda observado |
|---|---|
| Cabeça de Alabarda de Morgana | 190 |
| Cabeça de Martelo Ancestral | 213 |
| Restos de Guardião Ursino | 145 |
| Mecanismo de Besta Perdido | 135 |
| Anilhas Ancestrais | 1.288 |
| Estofamento Ancestral | 515 |
| Rocha com Runa | 125 |
| Lâmina Forjada em Sangue | 86 |
| Núcleo de Escudo Ancestral | 42 |
| Ataduras Ancestrais | 444 |
Como as chances são iguais, some os dez preços e divida por dez:
Valor médio do artefato = 3.183 / 10 = 318,30 de prata
Resultado esperado antes das taxas de venda = 318,30 − 500 = −181,70 de prata
Taxas de venda
Para um personagem com Premium vendendo por pedidos de venda, a taxa de ordem é de 2,5% e a taxa de venda é de 4%. Considere que cada artefato é anunciado e vendido separadamente pelo preço observado, sem reanunciar.
Arredonde cada taxa para cima até a prata inteira. Para uma Lâmina Forjada em Sangue vendida por 86 de prata, a taxa de ordem é 3 de prata e a taxa de venda é 4 de prata, sobrando 79 de prata.
Aplicando o mesmo cálculo aos dez resultados:
| Resultado por fusão | Prata esperada |
|---|---|
| Valor do artefato antes das taxas | 318,30 |
| Taxa de ordem e taxa de venda | 21,70 |
| Valor da venda depois das taxas | 296,60 |
| Custo de compra das runas | 500,00 |
| Lucro ou prejuízo | −203,40 |
Com esses preços, 100 fusões consomem 5.000 runas, custam 50.000 de prata e dão um prejuízo esperado de 20.340 de prata depois das taxas de venda citadas. O resultado real depende de quais artefatos saem e dos preços que você consegue.
Comparando as escolhas
Para qualquer outro grupo, multiplique o preço de cada artefato pela probabilidade dele e some os resultados. Desconte o custo dos materiais e as taxas de mercado que se aplicam.
Um grupo mais restrito ajuda quando você quer um artefato específico, mas o custo maior de materiais pode deixá-lo pior para vender resultados aleatórios. Compare o grupo inteiro, incluindo os resultados de pouco valor.