Jak obliczane są koszty teleportacji w Albion Online
Teleportacja między miastami może zaoszczędzić mnóstwo czasu, ale cena w Planowaniu Podróży nie zależy tylko od wagi widocznej w twoim ekwipunku. Każdy przedmiot ma też ukryty współczynnik kosztu podróży, a gra przed pokazaniem ostatecznej ceny w srebrze uwzględnia jeszcze odległość trasy i mnożnik całego serwera.
Jeśli potrzebujesz tylko wyniku, dodaj swój bagaż do Kalkulatora teleportacji Albion Free Market. Jeśli chcesz zrozumieć to obliczenie albo powtórzyć je samodzielnie, ten poradnik wyjaśnia każdy element matematyki.
Wzór na koszt teleportacji
Albion liczy każdy odrębny stos przedmiotów osobno:
Koszt stosu na odległość 1 =
ceil(150 × waga sztuki × współczynnik podróży × ilość × mnożnik serwera)
Koszt stosu na trasie = koszt stosu na odległość 1 × odległość trasy
Całkowity koszt teleportacji = suma kosztów wszystkich stosów na trasie
ceil oznacza zawsze zaokrąglenie w górę do pełnego srebra. Nawet obliczona wartość 500,01 zmienia się w 501 srebra.
W krótszej, matematycznej postaci:
Suma = Σ [ceil(150 × W × F × Q × G) × D]
| Symbol | Znaczenie |
|---|---|
W |
Waga jednej sztuki w kilogramach |
F |
Ukryty współczynnik kosztu podróży przedmiotu |
Q |
Ilość danego przedmiotu |
G |
Aktualny globalny mnożnik twojego serwera Albionu |
D |
Odległość trasy: 1 lub 2 |
150 |
Bazowa liczba srebra za efektywny kilogram i jednostkę odległości |
Cena rynkowa, Wartość Przedmiotu, przybliżona wartość rynkowa (EMV), jakość i moc przedmiotu nie są częścią tego wzoru.
Odległość między miastami
Pięć miast królewskich tworzy pierścień:
Thetford → Fort Sterling → Lymhurst → Bridgewatch → Martlock → Thetford
Sąsiednie miasta na tym pierścieniu mają odległość 1. Każda inna para miast królewskich ma odległość 2. Każda obsługiwana trasa z udziałem Brecilien również ma odległość 2.
| Z / Do | Thetford | Fort Sterling | Lymhurst | Bridgewatch | Martlock | Brecilien |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thetford | — | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Fort Sterling | 1 | — | 1 | 2 | 2 | 2 |
| Lymhurst | 2 | 1 | — | 1 | 2 | 2 |
| Bridgewatch | 2 | 2 | 1 | — | 1 | 2 |
| Martlock | 1 | 2 | 2 | 1 | — | 2 |
| Brecilien | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — |
Kierunek nie ma znaczenia: przy tym samym bagażu trasa z Thetford do Fort Sterling kosztuje tyle samo co z Fort Sterling do Thetford.
Ten wzór i kalkulator AFM obejmują obsługiwane trasy bagażowe między tymi miastami. Caerleon, miasta startowe, wyspy, kryjówki, przystanki na Rubieżach i cele w Sieci Przemytników wykraczają poza zakres kalkulatora.
Waga i waga efektywna
Planowanie Podróży nie korzysta z procentowego obciążenia twojej postaci. Liczy się waga przedmiotów, które faktycznie przenosisz.
To oznacza, że:
- Lepsza torba nie obniża kosztu teleportacji.
- Udźwig wierzchowca nie obniża kosztu teleportacji.
- Pasztet Wieprzowy i pasywki zwiększające udźwig nie obniżają kosztu teleportacji.
- Jeśli zabierasz je ze sobą, musisz uwzględnić wierzchowca, torbę, założony ekwipunek, materiały eksploatacyjne i przedmioty z inwentarza.
Dla większości ekwipunku i zwykłych przedmiotów współczynnik podróży wynosi 1, więc waga efektywna równa się zwykłej wadze. Specjalne przedmioty ekonomiczne mogą mieć znacznie wyższe współczynniki.
Waga efektywna = waga sztuki × współczynnik podróży × ilość
Dwa ekwipunki o tej samej wyświetlanej wadze mogą więc mieć bardzo różne ceny teleportacji.
Wagi i współczynniki podróży surowców
Surowce nieprzetworzone i przetworzone mają w aktualnych danych gry spójny schemat. Zaklęcie nie zmienia ich wagi, ale zwiększa współczynnik podróży.
| Bazowy tier | Waga sztuki | Współczynnik .0 |
.1 |
.2 |
.3 |
.4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 0,15 kg | 1 | — | — | — | — |
| T2 | 0,23 kg | 1 | — | — | — | — |
| T3 | 0,34 kg | 1 | — | — | — | — |
| T4 | 0,51 kg | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 |
| T5 | 0,76 kg | 4 | 8 | 16 | 32 | 64 |
| T6 | 1,14 kg | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 |
| T7 | 1,71 kg | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 |
| T8 | 2,56 kg | 32 | 64 | 128 | 256 | 256 |
Dla T4 i wyżej aktualne dane surowców pasują do tego schematu:
Współczynnik podróży surowca = min(2^(tier + zaklęcie - 3), 256)
Na przykład surowiec T6.2 ma efektywny tier 6 + 2 = 8, co daje współczynnik 2^(8 - 3) = 32. Współczynnik ma limit 256, dlatego T8.4 zostaje na 256, zamiast wzrosnąć do 512.
To schemat widoczny w aktualnych danych przedmiotów, a nie uniwersalny wzór, który można stosować do każdego przedmiotu w Albionie.
Inne ważne współczynniki podróży
Większość broni, zbroi, toreb, peleryn, wierzchowców, jedzenia, mikstur i zwykłych przedmiotów ma współczynnik 1. Główne wyjątki to przedmioty ekonomiczne, których teleportację gra celowo czyni drogą.
Dzienniki pracowników
Dzienniki rzemieślnicze Kowali, Szyftarzy, Zaklinaczy i Złotych Rączek mają takie współczynniki:
| Tier | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Współczynnik podróży | 58 | 35 | 51 | 51 | 68 | 115 | 211 |
Dzienniki zbierackie Drwali, Kamieniarzy, Poszukiwaczy, Rolników i Łowczych mają na wyższych tierach znacznie większe współczynniki:
| Tier | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Współczynnik podróży | 58 | 89 | 154 | 204 | 410 | 985 | 1966 |
Puste i pełne wersje mają tę samą wagę i współczynnik. Dzienniki rybaka, najemnika i trofeów mają obecnie domyślny współczynnik 1.
Dobra Luksusowe i przedmioty specjalne
| Grupa przedmiotów | Współczynnik podróży |
|---|---|
| Dobra Luksusowe — rzadkość 1 | 3 |
| Dobra Luksusowe — rzadkość 2 | 7 |
| Dobra Luksusowe — rzadkość 3 | 27 |
| Awalońska Energia | 16 |
| Serca miast frakcji | 256 |
Te zbiorcze wartości są wygodniejsze niż lista tysięcy pojedynczych przedmiotów. Przy nietypowym przedmiocie skorzystaj z jego aktualnej wartości z danych gry w kalkulatorze AFM.
Globalny mnożnik serwera
Globalny mnożnik to wartość obowiązująca na całym serwerze Albionu. Ameryka, Azja i Europa mogą mieć nieco inne mnożniki, a liczby mogą się z czasem zmieniać.
Nie zakładaj na stałe, że mnożnik wynosi 1. AFM odczytuje najnowszy dostępny mnożnik dla wybranego serwera i stosuje go automatycznie. Przy ręcznych obliczeniach używaj aktualnej wartości, zamiast kopiować stary przykład z poradnika.
Poniższe przykłady używają wartości 1,156 wyłącznie poglądowo.
Przykład: ruda T4
Załóżmy, że chcesz teleportować 10 sztuk rudy T4 z Thetford do Fort Sterling.
- Waga sztuki:
0,51 kg - Współczynnik podróży:
2 - Ilość:
10 - Mnożnik serwera w tym przykładzie:
1,156 - Odległość trasy:
1
Najpierw oblicz wagę efektywną:
0,51 × 2 × 10 = 10,2 kg efektywnych
Następnie oblicz i zaokrąglij koszt na odległość 1:
ceil(10,2 × 150 × 1,156)
= ceil(1768,68)
= 1769 srebra
Ponieważ odległość trasy wynosi 1, ostateczny koszt to 1769 srebra.
Gdyby ten sam bagaż jechał trasą o odległości 2, gra pomnożyłaby wynik po zaokrągleniu:
1769 × 2 = 3538 srebra
Przykład: zaklęte surowce
Teraz weźmy 20 surowców T6.2 na trasie o odległości 2, z tym samym przykładowym mnożnikiem.
- Waga sztuki:
1,14 kg - Współczynnik surowca T6.2:
32 - Ilość:
20 - Odległość trasy:
2
Waga efektywna = 1,14 × 32 × 20 = 729,6 kg
Koszt na odległość 1 = ceil(729,6 × 150 × 1,156)
= ceil(126 512,64)
= 126 513 srebra
Koszt trasy = 126 513 × 2
= 253 026 srebra
Fizycznie stos waży tylko 22,8 kg, ale jego efektywna waga przy teleportacji to 729,6 kg z powodu ukrytego współczynnika. Dlatego patrzenie tylko na wagę w ekwipunku daje złą odpowiedź przy zaklętych surowcach.
Poprawne zaokrąglanie wielu przedmiotów
Planowanie Podróży zaokrągla każdą odrębną pozycję przed zsumowaniem. Jeśli przewozisz rudę, tkaninę, wierzchowca i torbę, oblicz i zaokrąglij te cztery pozycje osobno.
Prawidłowa kolejność:
- Zgrupuj identyczne przedmioty i uwzględnij ich ilość.
- Pomnóż przez wagę, współczynnik, 150 i mnożnik serwera.
- Zaokrąglij tę pozycję w górę.
- Pomnóż przez odległość trasy.
- Powtórz dla pozostałych przedmiotów i dodaj wyniki.
Nie zaokrąglaj kosztu jednej sztuki, żeby potem mnożyć przez ilość. Nie łącz wszystkich wag efektywnych, żeby zaokrąglić tylko raz. Nie mnóż przez odległość przed zaokrągleniem.
Co nie wpływa na koszt teleportacji?
- Cena rynkowa i EMV: AFM używa ich tylko do porównania opłaty za teleportację z wartością ekonomiczną przedmiotu.
- Jakość: Normalna i Legendarna wersja tego samego przedmiotu kosztują przy teleportacji tyle samo.
- Zaklęcie ekwipunku: zwykły ekwipunek od
.0do.4ma tę samą wagę i współczynnik. Zaklęte surowce są wyjątkiem, bo ich własne współczynniki w danych gry rosną. - Wytrzymałość i stan naprawy: uszkodzony ekwipunek nie jest tańszy w teleportacji.
- Moc przedmiotu, mistrzostwo i cechy przebudzenia: żadna z tych rzeczy nie wchodzi do wzoru.
- Udźwig: torby, wierzchowce, jedzenie i pasywki zmieniają to, ile możesz unieść, a nie to, ile pobiera Planowanie Podróży.
Częste błędy w obliczeniach
- Używanie całkowitej wagi ekwipunku bez uwzględnienia współczynnika podróży każdego przedmiotu.
- Traktowanie współczynnika podróży jako wzrostu wartości rynkowej zamiast wagi efektywnej.
- Zapominanie, że współczynniki surowców T8.4 mają limit 256.
- Liczenie po złej stronie pierścienia miast królewskich przy ustalaniu, czy odległość wynosi 1 czy 2.
- Wpisanie na sztywno starego mnożnika serwera.
- Zaokrąglanie raz na końcu zamiast raz dla każdej odrębnej pozycji.
- Pominięcie założonych przedmiotów i przewożonego wierzchowca.
Automatyczne obliczenie całego ekwipunku
Ręczne obliczenia są przydatne, by zrozumieć system albo sprawdzić konkretną transakcję. Przy prawdziwym transporcie z różnymi przedmiotami użyj Kalkulatora teleportacji Albion Free Market. Wczytuje aktualne wagi przedmiotów i współczynniki podróży, stosuje mnożnik wybranego serwera, uwzględnia odległość trasy i zaokrąglanie oraz tworzy link do udostępnienia całego zestawu.
Najważniejsza zasada: koszt teleportacji zależy od wagi efektywnej, a nie od ceny rynkowej i nie po prostu od kilogramów widocznych w ekwipunku.