Lochy Statyczne w Albion Online: czym są, gdzie je znaleźć i jak przechodzić je solo
Loch Statyczny to stały loch wbudowany w otwarty świat. Zawsze jest na tej samej mapie, jego wejścia nigdy się nie zamykają i każdy może do niego wejść. W środku są gęste grupy mobów, bossowie i skrzynie. Gra ma ich 98: 34 na Kontynencie Królewskim i 64 w czarnych strefach Rubieży.
Większość Lochów Statycznych to zawartość grupowa. Wyjątkiem jest pięć lochów Heretyków tieru 3 w niebieskich strefach obok Miast Królewskich, które gra przygotowała dla graczy solo i małych drużyn.
Lokacje, tiery i wejścia w tym poradniku pochodzą z danych świata gry, a wielkości grup i mechaniki z tekstów samej gry. Nazwy lochów i map podajemy tak, jak pokazuje je gra, po angielsku.
Jak działają Lochy Statyczne
Gra opisuje je jako „regiony o dużym zagęszczeniu wrogów, pełne bossów i skrzyń”. Co się liczy, gdy w nie grasz:
- Wejście główne i boczne. Każdy Loch Statyczny ma jedno wejście główne i od jednego do czterech wejść bocznych na okolicznych mapach. Możesz wejść przez jedną mapę i wyjść na innej.
- Poziomy. Loch Statyczny zaczyna się na powierzchni, wokół wejścia głównego, i ciągnie się pod ziemią, gdzie gra umieszcza więcej bossów i skarbów. Hallowed Crypt, Exalted Crypt i Cathedral of Light prowadzą dalej na drugą, głębszą mapę (Hallowed Undercrypt, Exalted Undercrypt, Chambers of Truth); Trinity Hall, Stoneroot Caverns, Deepwood Enclave i Heretic Cellar Network mają jedną mapę wewnętrzną.
- Wartość lochu. Wrogowie i łupy ulepszają się z czasem, gdy nikt nie rusza lochu, więc staje się on cenniejszy i groźniejszy. Mapa świata i panel lochu pokazują jego obecną wartość: Bardzo niska, Niska, Średnia lub Wysoka.
- Zbieranie sił. W nieregularnych odstępach czasu frakcja lochu zbiera siły („Siły Nieumarłych zaczęły się zbierać!”), co mocno przyspiesza ulepszanie wrogów i nagród.
- Moby-Weterani. Czarna ikona nad mobem oznacza Weterana: twardszego, z lepszymi nagrodami, przeznaczonego dla drużyn od 2 do 5 osób.
- Wielkość grupy. Panel lochu zaleca 5–10 graczy w lochach Stróżów, Nieumarłych i Morgany oraz 2–3 w lochach Heretyków.
Lochy Statyczne mają też własny ranking (Sława z PvE, Lochy Statyczne), a wydarzenie „Najeżdżaj Twierdze Wroga” daje w nich +15% Sławy, dopóki trwa. W czarnych strefach pamiętaj, że zaraz po wyjściu z Lochu Statycznego nie wejdziesz do Kryjówki: gra każe ci czekać, aż skończy się timer.
Lochy Statyczne a inne lochy
„Loch” oznacza w Albionie kilka różnych rzeczy. Jeśli szukałeś lokacji lochów solo, możesz mieć na myśli losowe lochy solowe, które nie mają stałego miejsca.
| Loch | Gdzie jest wejście | Dla kogo | Warto wiedzieć |
|---|---|---|---|
| Loch Statyczny | Zawsze na tej samej mapie | Grupy 5–10 osób (Heretycy: 2–3) | Wejścia nigdy się nie zamykają; każdy może wejść |
| Solowy Losowy Loch | W całym otwartym świecie albo z mapy lochu | Jeden gracz | Wejście zamyka się 30 sekund po wejściu w strefach z powaleniem, 90 sekund w strefach full loot |
| Grupowy losowy loch | W całym otwartym świecie albo z mapy lochu | Grupy pięcioosobowe | Wejście zostaje otwarte, więc inni gracze mogą wtargnąć |
| Awaloński Loch | Rzadkie wejścia na Rubieżach albo z mapy lochu | Co najmniej dziesięciu graczy | Ukończenie daje na tydzień premię 10% do Sławy |
| Przeklęty Loch | Jama Antykwariusza w Miastach Królewskich | Jeden gracz | Inni gracze mogą cię najechać i walczyć 1 na 1 |
Przeklęte Lochy to osobna aktywność, zbudowana wokół tych najazdów 1 na 1. Ścieżki Awalonu też mają własne lochy, opisane w poradniku o Ścieżkach Awalonu.
Jak znaleźć Lochy Statyczne na mapie
W grze Lochy Statyczne widać na minimapie i na mapie świata. Żeby zobaczyć wszystkie naraz i zaplanować wyprawę, użyj Mapy świata:
- Otwórz zakładkę Mapa.
- W Lokacjach zaznacz Lochy. Każda mapa z wejściem głównym Lochu Statycznego dostaje obwódkę.
- Przybliż. Każda z tych map dostaje etykietę z nazwą i czerwonym D.
- W Połączeniach zaznacz Loch, żeby narysować połączenia prowadzące przez lochy jako pomarańczowe przerywane linie.

Kropka w środku każdej obwódki ma kolor strefy mapy, więc od razu widzisz, które lochy są w niebieskich, żółtych lub czerwonych strefach.
Każda mapa ma też własną stronę w Mapach Albionu. Wejście do lochu jest tam czerwoną kropką, a po najechaniu na nią widać nazwę lochu. Strona pokazuje Loch w sekcji Ważne miejsca, a sam loch w sekcji Połączone mapy.

Wszystkie lokacje Lochów Statycznych
Tabele podają mapę z wejściem głównym każdego lochu. Tier to tier lochu, który gra pokazuje też w podpowiedzi wejścia.
Kontynent Królewski (34)
| Strefa | Loch | Frakcja | Tier | Wejście główne na mapie |
|---|---|---|---|---|
| Niebieska | Heretic Cellar Network | Heretycy | T3 | Chillhag, Crose Gorge, Fractured Ground, Mase Knoll, Stagbourne |
| Niebieska | Trinity Hall | Nieumarli | T4 | Blackthorn Quarry, Ferndell, Smoothfloor Cleft, Windripple Fen |
| Niebieska | Hallowed Crypt, potem Hallowed Undercrypt | Nieumarli | T4 | Curlew Fen, Flynsdell, Fog Fen, Mawar Gorge |
| Niebieska | Stoneroot Caverns | Stróżowie | T5 | Pen Garn, Pinecopse, Russerdell, Saddle Tor, Sandgust Cleft |
| Żółta | Stoneroot Caverns | Stróżowie | T5 | Aspenwood, Tharcal Fissure |
| Żółta | Deepwood Enclave | Stróżowie | T5 | Lewsdon Hill, Sleetwater Basin, Snapshaft Trough |
| Żółta | Cathedral of Light, potem Chambers of Truth | Morgana | T6 | Brons Hill, Cairn Drain, Deeproot Wood, Wispwhisper Marsh |
| Czerwona | Cathedral of Light, potem Chambers of Truth | Morgana | T6 | Garrow Fell, Highbole Glen, Spectral Sump |
| Czerwona | Exalted Crypt, potem Exalted Undercrypt | Nieumarli | T7 | Domhain Chasm, Murkweald, Runnel Sink, Shiftshadow Expanse |
Rubieże (64, wszystkie w czarnej strefie)
| Loch | Frakcja | Tier | Wejście główne na mapie |
|---|---|---|---|
| Stoneroot Caverns | Stróżowie | T5 | Battlebrae Flatland, Farshore Bay, Farshore Esker, Frostpeak Vista, Giantweald Dale, Highstone Plains, Hightree Enclave, Hightree Lake, Meltwater Bog, Mudfoot Sump, Sandmount Esker, Sandrift Shore, Sandrift Steppe, Watchwood Precipice, Whitebank Cross, Whitebank Descent, Widemoor Delta, Widemoor Shore, Willowshade Wetlands, Windgrass Border, Windgrass Precipice |
| Cathedral of Light, potem Chambers of Truth | Morgana | T6 | Driftwood Glen, Drownfield Slough, Everwinter Peak, Frostpeak Ascent, Glacierbreak Summit, Gravemound Slope, Razorrock Edge, Southgrove Copse, Springsump Wetland, Stonelake Hillock |
| Exalted Crypt, potem Exalted Undercrypt | Nieumarli | T7 | Battlebrae Grassland, Deathwisp Bog, Deepwood Copse, Everwinter Expanse, Everwinter Gap, Frostseep Crevasse, Frostspring Volcano, Giantweald Glade, Glacierfall Cross, Gravemound Knoll, Highstone Mound, Rivercopse Path, Skylake Hinterlands, Slakesands Mesa, Swiftsands Basin, Thirstwater Gully, Timberscar Copse, Timbertop Wood, Wetgrave Marsh, Whitecliff Expanse, Whitepeak Spring |
| Cathedral of Light, potem Chambers of Truth | Morgana | T8 | Darkbough Snag, Drownfield Sink, Flammog Desolation, Murdergulch Divide, Parchsand Drought, Razorrock Gulch, Redtree Enclave, Sandmount Ascent, Scuttlesink Marsh, Stonemouth Southbluff, Swiftsands Chaparral, Thunderrock Draw |
Loch podlega zasadom PvP własnej strefy, a nie mapy, z której do niego wchodzisz. Wejścia boczne mogą leżeć na mapie innego koloru: Cathedral of Light z żółtej strefy na Brons Hill ma wejścia boczne na niebieskich mapach Saddle Tor, Kilmar Tor i Bellever Tor, a kilka lochów z niebieskiej strefy ma wejścia boczne na żółtych mapach. Zanim wejdziesz, sprawdź loch na mapie. Poradnik o strefach i flagowaniu wyjaśnia, co oznacza dla ciebie każdy kolor strefy.
Lochy Statyczne solo T3
Pięć lochów Heretic Cellar Network to jedyne Lochy Statyczne, które pliki gry oznaczają jako solo; panel lochu sugeruje 2–3 graczy. Mają tier 3, leżą w niebieskich strefach, a każdy jest na mapie między Miastem Królewskim a jego miasteczkiem startowym:
| Mapa | Między |
|---|---|
| Chillhag | Thetford i Swamp Cross |
| Crose Gorge | Fort Sterling i Mountain Cross |
| Fractured Ground | Bridgewatch i Steppe Cross |
| Mase Knoll | Martlock i Highland Cross |
| Stagbourne | Lymhurst i Forest Cross |
To do tych lochów wysyła cię cel samouczka „Pokonaj 10 mobów w Lochu Statycznym Stopnia 3” i to najlepsze miejsce, żeby poznać, jak grają się Lochy Statyczne, zanim spróbujesz większego.
Jak przechodzić Lochy Statyczne solo
Poza lochami Heretyków jesteś poniżej wielkości grupy zalecanej przez grę, więc ostrożnie wybieraj, dokąd idziesz.
- Idź w górę krok po kroku. Po lochach Heretyków T3 następnym krokiem przyjaznym dla gracza solo są lochy Nieumarłych T4 w niebieskich strefach, gdzie żaden gracz nie może cię zaatakować. Pięć z nich leży obok Miasta Królewskiego: Windripple Fen (Thetford), Mawar Gorge (Fort Sterling), Smoothfloor Cleft (Bridgewatch), Blackthorn Quarry (Martlock) i Ferndell (Lymhurst). Potem przychodzą niebieskie lochy Stróżów T5.
- Czytaj wartość lochu. Wartość rośnie, gdy nikt nie rusza lochu, więc loch z Bardzo niską wartością najpewniej był niedawno farmiony: słabsi wrogowie, mniej łupu, bezpieczniej solo. Loch z Wysoką wartością płaci więcej, ale mocniej bije, a podczas zbierania sił szybciej robi się trudniejszy.
- Walcz na swoich warunkach. Gracze, którzy przechodzą Lochy Statyczne solo, ciągną po jednej grupie naraz, używają buildu, który sam się leczy, i zostawiają bossów oraz grupy Weteranów na moment, gdy wiedzą, że ich build to wytrzyma. To doświadczenie graczy, a nie reguła gry: najpierw przetestuj to w niebieskiej strefie.
- Wybierz sprawdzony build. Strona Buildy w AFM filtruje buildy oznaczone pod Lochy Statyczne i grę solo: buildy solo na Lochy Statyczne albo ogólnie buildy na lochy solowe.
- Zaplanuj wyjście. Dzięki wejściom bocznym rzadko musisz wracać tą samą drogą. W żółtych, czerwonych i czarnych strefach wejściem bocznym mogą też wejść do ciebie inni gracze.
Lochy Statyczne jako skróty
Wejście główne i boczne leżą na różnych mapach, więc Loch Statyczny jest też przejściem między nimi. Wyszukiwarka tras na Mapie świata korzysta z tych przejść: w Ustawieniach, w sekcji Preferencje typów map, ustaw Loch od Mocno preferuj do Wyklucz, zależnie od tego, czy trasy mają przecinać lochy, czy je omijać. Odcinki przez lochy są liczone pieszo przy 5,5 m/s, nawet gdy wybierzesz wierzchowca.
Powiązane poradniki
- Strefy i flagowanie: co oznacza śmierć w niebieskiej, żółtej, czerwonej i czarnej strefie.
- Sława do poziomu 100: ile Sławy wymaga każdy poziom Tablicy Przeznaczenia.
- Ścieżki Awalonu: Ścieżki i ich własne lochy.