Albion Free Market
Link do Discorda
Wróć do wszystkich artykułów

Pradawne Krainy w Albion Online: portale, timery, limit IP i mapy

Pradawne Krainy to latające wyspy, do których prowadzą Portale do Pradawnych Krain pojawiające się w otwartym świecie. Portale w żółtych strefach prowadzą do wersji pomarańczowej, w której zachowujesz to, co wnosisz. Portale w czerwonych strefach, na Rubieżach i na Ścieżkach Awalonu prowadzą do wersji czarnej, gdzie obowiązuje full loot. Obie wersje mają miękki limit Mocy Przedmiotu na poziomie 1 200.

W środku czyścisz wyspy, otwierasz Wrota Przestworzy, żeby przechodzić między nimi, polujesz na cztery Młode Smoki, żeby przywołać Młodego Ognistego Smoka w centrum, i walczysz o skrzynie z innymi grupami twojej wielkości. Wartości w tym poradniku pochodzą z danych i tekstów gry oraz z oficjalnych notatek do łatek Smoczego Ognia.

Gdzie pojawiają się portale do Pradawnych Krain

Gdzie jest portal Tiery map Prowadzi do
Żółte strefy Kontynentu Królewskiego T5 i T6 Pomarańczowe Pradawne Krainy
Czerwone strefy Kontynentu Królewskiego Od T5 do T7 Czarne Pradawne Krainy
Rubieże (czarne strefy) Od T5 do T8 Czarne Pradawne Krainy
Ścieżki Awalonu (niektóre mapy) Od T4 do T8 Czarne Pradawne Krainy

Od 1. łatki Smoczego Ognia portale widać na Mapie Świata, gdziekolwiek jesteś, więc otwórz ją i szukaj tam, zamiast przeczesywać mapę po mapie. 3. łatka Smoczego Ognia sprawiła, że Małe portale w żółtych strefach pojawiają się dużo częściej (średni czas pojawienia spadł z 45 do 15,5 minuty), ale obcięła ich Sławę i łup o 30%.

Rozmiary portali i timery

Każdy portal ma rozmiar, a rozmiar decyduje, ilu graczy może wejść:

Portal Gracze Otwiera się po Otwarty przez Wyprawa trwa
Mały, żółta strefa 1, 2–3 albo 4–5 5 min 10 min 45 min
Mały, czerwona strefa, Rubieże lub Ścieżki 1, 2–3 albo 4–5 15 min 10 min 45 min
Średni 5–7 60 min 5 min 45 min
Duży 15–20 3 h 5 min 60 min
  • Nowy portal najpierw jest zamknięty: jego podpowiedź mówi „Portal do Pradawnych Krain otwiera się za” z odliczaniem. Potem jest otwarty przez okno wejścia, a następnie się zamyka i znika 5 minut później.
  • Dobieranie przeciwników liczy graczy, którzy wchodzą, a nie wielkość twojej drużyny. Mały portal ma trzy przedziały: gracz sam spotyka tylko innych graczy solo, grupa 2–3 osób spotyka grupy 2–3, a 4–5 spotyka 4–5.
  • Wejście rozpoczyna lider drużyny i liczą się tylko członkowie drużyny, którzy stoją przy portalu i ładują wejście. Każdy, kto nie jest gotowy, zostaje usunięty z grupy.
  • Przez 10 minut nie możesz wejść ponownie po wejściu do Pradawnych Krain.
  • Gęste chmury nadciągają w ostatnich 5 minutach wyprawy, więc bądź przy wyjściu, zanim skończy się czas.

Pomarańczowe czy czarne: co ryzykujesz

Pomarańczowe (portale z żółtych stref) Czarne (portale z czerwonych stref, Rubieży i Ścieżek)
Śmierć w PvP Zachowujesz ekwipunek na sobie i przyniesione przedmioty; tracisz to, co podniosłeś w środku Full loot: tracisz wszystko
Miękki limit Mocy Przedmiotu 1 200, potem 20% nadwyżki 1 200, potem 35% nadwyżki
Tier mapy i potworów Tier 6 Tier 7
Zmiana ekwipunku w środku Nie Tak
Przy wyjściu Brak ochrony 20 sekund niewidzialności i odporności na obrażenia, ale z wyciszeniem

Gdy wchodzisz przez pomarańczowy portal, każdy przedmiot w twoim ekwipunku zostaje zamrożony: zamrożonych przedmiotów nie tracisz po śmierci, przedmioty podniesione w środku nie są zamrożone, a wyjście wszystko odmraża. Wyprawy do czarnych dają więcej: w danych gry Małe czarne portale mnożą Sławę z potworów mniej więcej dwa razy mocniej niż pomarańczowe (6 wobec 2,9 dla gracza solo), z większą ilością srebra z potworów.

Zasady obu wersji:

  • Wykrwawienie zamiast śmierci. Gracz pokonany w PvP wpada w Wykrwawienie. Sojusznik może cię podnieść; jeśli nikt tego nie zrobi, powoli tracisz Zdrowie i giniesz. Po wskrzeszeniu masz „Niedawno Zraniony”: o 10% mniej maksymalnego Zdrowia przez 45 minut.
  • Bez wierzchowców. Chodzisz pieszo, a między wyspami przechodzisz przez Wrota Przestworzy.
  • W środku nie da się wylogować. Wychodzisz przez portal.
  • Wszyscy są anonimowi. Inni gracze widnieją jako „Tajemniczy Nieznajomy”, a gildie są ignorowane, więc każdy spoza twojej drużyny to wróg.
  • Twoja drużyna jest zablokowana. W środku nie możesz zapraszać, odchodzić ani wyrzucać, a handlować możesz tylko w swojej grupie.
  • Leczenie jest obniżone o 40% dla wszystkich w środku (efekt „Zbłąkane Duchy”, ta sama wartość co w Mgłach).

Limit Mocy Przedmiotu

Moc Przedmiotu do 1 200 liczy się w całości. Powyżej tej wartości pomarańczowe liczą tylko 20% nadwyżki, a czarne 35%:

Efektywne IP = 1 200 + (twoje średnie IP − 1 200) × 0,20   (pomarańczowe)
Efektywne IP = 1 200 + (twoje średnie IP − 1 200) × 0,35   (czarne)
Twoje średnie IP Pomarańczowe Czarne
1 100 1 100 1 100
1 200 1 200 1 200
1 300 1 220 1 235
1 400 1 240 1 270
1 600 1 280 1 340

Przejście z 1 200 na 1 600 średniego IP daje tylko 80 IP w pomarańczowych i 140 w czarnych. Ekwipunek dużo powyżej limitu kosztuje znacznie więcej srebra przy małym zysku, co liczy się najbardziej w czarnych, gdzie możesz go stracić. Poradnik o Mocy Przedmiotu pokazuje, jak tier, zaklęcie, jakość i twoja Tablica Przeznaczenia składają się na średnie IP.

Jak przebiega wyprawa

  1. Zaczynasz na zewnętrznej wyspie. Mapa ma osiem punktów startowych na krawędzi i dzieli ją kilka grup z twojego przedziału.
  2. Wykonaj zadanie wyspy. Każda wyspa ma zadanie w twoim trackerze: pokonaj połowę jej potworów (od 1. łatki). Ukończenie odblokowuje skrzynie wyspy (na każdej wyspie poza centralną) i Kamień Przejścia do Wrót Przestworzy.
  3. Otwórz Wrota Przestworzy. Zanieś Kamień Przejścia na piedestał, żeby aktywować Wrota na pobliską wyspę. Minimapa pokazuje, które Wrota są aktywne i dokąd prowadzą. Możesz też zdjąć Kamień Przejścia z piedestału, co wyłącza te Wrota.
  4. Korzystaj z Obrony Wrót Przestworzy. Po przejściu przez Wrota przez 4 sekundy jesteś odporny na obrażenia i kontrolę tłumu i ukryty przed potworami, ale przez pierwsze 2 sekundy nie możesz atakować. Atak albo rzucenie czaru ją kończy, a dostać ją możesz tylko raz na 10 sekund.
  5. Poluj na Młode Smoki. Cztery Młode Smoki siedzą na Wyspach Młodych Smoków. Pokonaj je, żeby ukończyć Zadania na Wyspie Młodego Smoka.
  6. Zabij Młodego Ognistego Smoka. Gdy ukończycie dość Zadań na Wyspie Młodego Smoka (zadanie regionu w trackerze pokazuje, ile), Młody Ognisty Smok pojawia się po chwili w centrum mapy. 3. łatka przeniosła 10% wartości skrzyń Młodych Smoków do centralnej skrzyni Młodego Ognistego Smoka, więc spodziewaj się tam innych grup.

Esencja Ducha

Potwory, Młode Smoki i Smocze Posągi dają Esencję Ducha, wzmocnienie, które kumuluje się do 15 razy. Każdy stos daje +2% obrażeń przeciw potworom, +1% obrony przed potworami i +2% Sławy Bitewnej, więc pełny stos to +30% obrażeń, +15% obrony i +30% Sławy. Młody Smok daje 3 stosy, a Młody Ognisty Smok 8. Utrzymuje się przez całą wyprawę, ale tracisz ją przy wyjściu, a całą tracisz, gdy wpadniesz w Wykrwawienie.

Smocze Ołtarze i Smocza Wiedza

Mapa Albion Free Market pokazuje 12 Smoczych Ołtarzy. Złóż Starożytne Kości Rytualne, które wypadają ze skrzyń w Pradawnych Krainach, w zamian za błogosławieństwo, które trafia też do sojuszników stojących przy ołtarzu:

Ofiara Kości Błogosławieństwo
Mniejsza Ofiara 1 +10% Sławy Bitewnej na 1 godzinę
Większa Ofiara 3 +20% Sławy Bitewnej na 2 godziny

Ofiary, Smocze Posągi i Młode Smoki podnoszą twoją Smoczą Wiedzę, reputację z dziesięcioma rangami od Nowicjusza do Oświeconego (10 000 000 punktów). Odblokowuje ona przy ołtarzu ozdobny zestaw Starożytnego Mistyka (maska, szata, buty i peleryna) oraz awatar i pierścień awatara Starożytnego Mistyka.

Mapy Pradawnych Krain

Mapa Ancient Lands (Orange) na Albion Free Market: dziesiątki latających wysp na mapie w kształcie rombu, z największymi wyspami w centrum

Albion Free Market ma obie wersje na swoich stronach map: Ancient Lands (Orange) i Ancient Lands (Black). Mają ten sam układ wysp, więc jedna mapa uczy cię obu. Włącz Moby, żeby zobaczyć, gdzie pojawiają się potwory, i Ciekawe miejsca, żeby zobaczyć ołtarze, łowiska i miejsca z historią.

Poznaj z mapy kształt wysp przed wyprawą: punkty startowe są na zewnętrznych wyspach, a Młody Ognisty Smok pojawia się na dużej wyspie centralnej, więc każda grupa w końcu idzie do środka. Łowiska na wyspach kryją własne rzadkie ryby Pradawnych Krain, Liniopłetwy.

Co możesz zdobyć

Ikony nagród z Pradawnych Krain: Podbicie ze Smoczej Skóry Mistrza, Łuski Smoka Ognia Mistrza, Smocza Krew, Fragment Kamienia Nawigacyjnego Mistrza i Smocza Liniopłetwa
Nagroda (od lewej do prawej) Skąd pochodzi Do czego służy
Podbicie, Korona i Obszycie ze Smoczej Skóry Skrzynie Młodych Smoków i Młodego Ognistego Smoka Artefakty do Kurtki, Kaptura i Butów Pogromcy Smoków
Łuski Smoka Ognia Skrzynie Młodych Smoków i Młodego Ognistego Smoka 50 z danego tieru daje jeden artefakt ze Smoczej Skóry tego tieru
Rozcieńczona Smocza Krew, Smocza Krew, Silna Smocza Krew Skrzynie Młodych Smoków i Młodego Ognistego Smoka Składnik alchemiczny do mikstur
Fragmenty Kamienia Nawigacyjnego Skrzynie Młodych Smoków i Młodego Ognistego Smoka 100 Fragmentów Kamienia Nawigacyjnego Mistrza daje Kamień Nawigacyjny Mistrza (Duża Grupa)
Liniopłetwy (Beztroska, Jasnoduszna, Smocza) Łowienie ryb w Pradawnych Krainach Omlety z Liniopłetwą

Kamień Nawigacyjny, który może też wypaść w całości ze skrzyni Młodego Ognistego Smoka, ujawnia Smocze Sanktuarium, gdy użyjesz go na Rubieżach w pobliżu regionu jego tieru: rajd na 20 graczy przeciw Azaryonowi, Smokowi Ognia. Oprócz skrzyń dostajesz Sławę, srebro i zwykły łup z potworów. Podczas wydarzenia Smoczy Zryw Pradawne Krainy i Smocze Sanktuaria dają +10% Sławy i +10% łupu; ikona dziennej premii na górnym pasku Albion Free Market pokazuje, kiedy jest aktywne.

Wejście solo

Nie ma jednego najlepszego buildu solo na Pradawne Krainy, ale to zasady strefy decydują, co działa:

  • Wchodź do Małego portalu sam. Gdy wchodzi jeden gracz, trafiasz do przedziału solo, więc spotykasz tylko innych graczy solo.
  • Trzymaj się blisko 1 200 Mocy Przedmiotu. Powyżej tej wartości ekwipunek daje tylko 20% (pomarańczowe) albo 35% (czarne) nadwyżki IP, więc tańszy zestaw niewiele traci.
  • Weź samowystarczalne obrażenia i ucieczki. Nie ma wierzchowca, leczenie jest o 40% słabsze i nikt nie podniesie cię z Wykrwawienia.
  • Wybierz build, zanim wejdziesz do pomarańczowego portalu. W środku nie zmienisz ekwipunku; w czarnych możesz.
  • Zacznij od pomarańczowych. Zachowujesz to, co wnosisz, więc to miejsce na naukę wysp i Młodych Smoków, zanim zaryzykujesz pełny zestaw w czarnych.

Żeby znaleźć build, odfiltruj buildy Albion Free Market według wielkości grupy i strefy: buildy solo na pomarańczowe strefy i buildy solo na czarne strefy. Każda karta buildu pokazuje jego średnie IP, więc widzisz, ile z niego obetnie limit.

Powiązane poradniki

  • Strefy i flagowanie: żółte, czerwone, czarne i pomarańczowe strefy i to, co w każdej tracisz.
  • Głębiny: druga pomarańczowa zawartość, do PvP w małych grupach.
  • Ścieżki Awalonu: Ścieżki, na których też pojawiają się portale do czarnych Pradawnych Krain.

© 2023-2026 Albion Free Market

Albion Free Market nie jest powiązany z Albion Online ani Sandbox Interactive GmbH

Wszystkie zasoby Albion Online są własnością Sandbox Interactive GmbH.

Zaproponuj lepsze tłumaczenie