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Armi risvegliate in Albion Online: tratti, Sollecitazione, costo e prezzo

Per risvegliare un’arma, porta un’arma immacolata (incantamento .4) dal tier 4 all’8 a una Fucina di Manufatti e paga argento, Energia estratta ed Energia avaloniana. L’arma risvegliata ottiene poi Sintonia quando uccidi creature. Spendi quella Sintonia, più argento, per aggiungere, sostituire e migliorare fino a tre tratti. Ogni azione sui tratti alza la Sollecitazione dell’arma, e più è alta la Sollecitazione, più costa l’azione successiva.

I costi e le formule qui sotto vengono dai file di dati del gioco. Gli esempi usano le 54 armi risvegliate elencate nella pagina Oggetti risvegliati di AFM il 3 novembre 2026.

Cosa si può risvegliare

  • Solo armi, dal tier 4 all’8, con incantamento .4. Mani secondarie e armature non si possono risvegliare.
  • Funziona ogni linea di armi: spade, asce, mazze, martelli, lance, pugnali, bastoni da combattimento, guanti da guerra, archi, balestre, bastoni del mutaforma e bastoni del fuoco, del gelo, arcani, maledetti, sacri e della natura, comprese le armi manufatto e di cristallo.
  • L’arma non deve essere danneggiata né sovraccaricata, e ti serve uno spazio libero nell’inventario per riprendere l’arma risvegliata.
  • Rune, anime e reliquie portano l’equipaggiamento solo fino a .3, quindi un’arma .4 si crea con materiali immacolati (.4). La guida all’incantamento spiega la differenza.

Una volta risvegliata, l’arma è in sintonia con te e conserva un Registro storico: chi l’ha risvegliata, i proprietari precedenti e ogni cambio di tratto. Disincanta alla Fucina di Manufatti la riporta a una normale arma .4 e le toglie tutti i tratti e la Sintonia.

Quanto costa il risveglio

Arma Argento Energia estratta Energia avaloniana
T4 (4.4) 124.800 3 3
T5 (5.4) 304.800 6 6
T6 (6.4) 746.400 13 13
T7 (7.4) 2.005.800 34 34
T8 (8.4) 6.000.000 100 100

Il costo base è di 6.000.000 di argento e 100 di ciascuna energia, moltiplicato per un fattore di tier (0,0208 al T4, 0,0508 al T5, 0,1244 al T6, 0,3343 al T7, 1 al T8), con le energie arrotondate per eccesso. Come per le altre spese in argento del gioco, per esempio riparazioni e teletrasporti, la parte in argento viene poi moltiplicata per il moltiplicatore globale del server, che la finestra di pagamento del gioco indica come Sconto globale. Il 3 novembre 2026 su Europe era 1,156, quindi lì un risveglio T8 costava circa 6,94 milioni di argento. La guida ai costi di riparazione spiega questo moltiplicatore.

Entrambe le energie si scambiano al mercato. Su Europe il 3 novembre 2026, l’Energia estratta si vendeva a circa 11.000 argento e l’Energia avaloniana a circa 7.900 (prezzi dell’Albion Data Project), quindi le energie aggiungevano circa 57.000 argento al T4 e 1,9 milioni al T8.

Sintonia: come l’arma guadagna punti per i tratti

Con le parole del gioco, “la Sintonia si può ottenere uccidendo creature”, e “le Armi Risvegliate di Grado 6 o superiore possono ottenere Sintonia solo nelle zone letali”.

  • Le armi T6, T7 e T8 ottengono Sintonia solo nelle zone letali (full loot). La guida alle zone spiega quali sono.
  • Ogni arma può accumulare solo una certa quantità di Sintonia; il gioco ti avvisa quando raggiungi il massimo.
  • L’arma ottiene Sintonia, e i suoi tratti funzionano, solo per il personaggio con cui è in sintonia. In alcune aree i tratti sono disattivati, e il tooltip dice “Gli oggetti risvegliati non beneficiano dei Tratti in quest’area.”

51 delle 54 armi elencate su AFM erano T4 o T5, i tier che possono ottenere Sintonia anche fuori dalle zone letali.

Tratti: aggiungere, sostituire e migliorare

Alla Fucina di Manufatti, Modifica Tratti ha tre azioni:

  • Aggiungi Tratto riempie uno spazio vuoto. Il gioco mostra tre tratti casuali e tu ne scegli uno.
  • Sostituisci Tratto tira tre nuove opzioni per uno spazio già occupato. Puoi anche tenere il tratto attuale.
  • Migliora Tratto aumenta la forza di un tratto.

Un tratto nuovo parte debole, tra l’1% e il 3% della sua forza piena. Un miglioramento aggiunge dal 2% al 6% della forza che ancora manca, e con una probabilità del 33,75% è critico e aggiunge invece dal 10% al 30%. Siccome ogni guadagno è una parte di ciò che manca, i miglioramenti si riducono man mano che un tratto si avvicina al 100%. In media un miglioramento chiude circa il 9,4% della differenza, quindi portare un tratto nuovo a circa il 90% di forza richiede circa 23 miglioramenti.

Il primo spazio per i tratti è aperto da subito. Il secondo e il terzo si aprono a un Valore leggendario minimo (vedi la sezione sul Valore leggendario).

I tratti che possono uscire dipendono dall’arma, e i tratti Comuni escono il doppio delle volte di quelli Non comuni. Su un’arma con 17 tratti possibili (la maggior parte delle armi), un certo tratto Comune compare in circa il 26% delle offerte e un certo tratto Non comune in circa il 14%. In media servono circa 4 tiri per vedere un tratto Comune specifico e circa 7 per uno Non comune, e ogni tiro costa argento, Sintonia e Sollecitazione.

Tratto Rarità Valore a forza piena Armi
Danni delle abilità Comune +16,5% Tutte
Difesa contro Tutti Comune +12,28% Tutte
Riduzione del costo in energia Comune +24% Tutte
Potenza oggetto Comune +120 Tutte
Salute massima Comune +511 a 1.160 IP, cresce con la Potenza oggetto Tutte
Guarigioni fornite Comune +15% Bastoni sacri e della natura
Danni degli attacchi automatici Non comune +24% Tutte
Velocità degli attacchi automatici Non comune +24% Tutte
Portata degli attacchi automatici Non comune +20% Archi, balestre e bastoni magici
Riduzione del tempo di lancio Non comune −20% Tutte
Velocità di ricarica Non comune −12% Tutte
Durata degli Effetti di Controllo Non comune +32% Tutte
Resistenza agli Effetti di controllo Non comune +30,23 a 1.160 IP, cresce con la Potenza oggetto Tutte
Guarigioni ricevute Non comune +15% Tutte
Rubavita Non comune +10% Tutte
Energia massima Non comune +144 a 1.160 IP, cresce con la Potenza oggetto Tutte
Fama PvE Non comune +30% Tutte
Penetrazione della resilienza Non comune +14% Armi da mischia
Generazione di minaccia Non comune +1.118% a 1.160 IP, cresce con la Potenza oggetto Tutte

La maggior parte dei tratti ha lo stesso massimo su ogni arma. Salute massima, Energia massima, Resistenza agli Effetti di controllo e Generazione di minaccia crescono con la Potenza oggetto dell’arma, e il tratto Potenza oggetto li alza ancora (non alza sé stesso). Il Calcolatore armi risvegliate mostra l’intervallo esatto per la tua arma, e il valore di un tiro nuovo, sotto Tratti possibili.

Sollecitazione: perché ogni azione costa di più

Ogni azione costa Sintonia e argento, ed entrambi crescono con la Sollecitazione:

Costo in Sintonia = costo base × fattore di tier × Sollecitazione attuale
Costo in argento  = Costo in Sintonia × 33 × moltiplicatore del server
Sollecitazione    = 1 + (Sintonia spesa / (6.450 × fattore di tier))^0,65

Il costo base è 10.000 per Aggiungi Tratto e Sostituisci Tratto e 6.667 per Migliora Tratto. Un’arma appena risvegliata ha Sollecitazione 1:

Arma Aggiungi o Sostituisci: Sintonia Aggiungi o Sostituisci: argento Migliora: Sintonia Migliora: argento
T4 208 6.864 139 4.576
T5 508 16.764 339 11.176
T6 1.244 41.052 829 27.369
T7 3.343 110.319 2.229 73.549
T8 10.000 330.000 6.667 220.011

La Sollecitazione sale in fretta, e sale allo stesso modo a ogni tier, perché la Sintonia che spendi viene divisa per lo stesso fattore di tier che fissa i prezzi. Cambia solo il conto: un’arma T8 paga circa 48 volte quello che paga un’arma T4 per la stessa azione. Un Aggiungi Tratto seguito da miglioramenti, argento prima del moltiplicatore del server:

Azioni fatte Sollecitazione dopo Argento speso al T4 Argento speso al T8
1 2,33 6.864 330.000
10 18 347.000 16,7 milioni
20 50 1,78 milioni 85 milioni
30 97 5,0 milioni 240 milioni
40 159 10,7 milioni 512 milioni

La Sintonia che devi farmare cresce allo stesso modo. Ecco perché il tutorial del gioco dice che “è meglio aggiungere più Tratti piuttosto che concentrarsi su uno solo”, e perché la maggior parte delle armi in vendita si ferma con tratti intorno al 50-60% di forza.

La Concentrazione restituisce una parte della Sintonia che costa un’azione (il calcolatore di AFM usa il 37,11%). Nel modello del calcolatore non abbassa il costo in argento né la Sollecitazione. Vedi la guida alla Concentrazione per sapere quanta Concentrazione ottieni al giorno.

Valore leggendario

Ogni arma risvegliata ha un Valore leggendario che cresce con la forza dei suoi tratti:

Valore leggendario = massimo del tier × somma delle forze dei tratti / 4, arrotondato all'intero più vicino

La forza di un tratto è il punto in cui si trova tra il suo minimo e il suo valore pieno, dallo 0% al 100%.

Arma Massimo del tier Apre il 2º spazio Apre il 3º spazio Tre tratti al 100%
T4 208 15 30 156
T5 508 35 70 381
T6 1.244 85 170 933
T7 3.343 225 450 2.507
T8 10.000 675 1.350 7.500

Quindi il secondo spazio si apre quando il primo tratto arriva a circa il 27-29% di forza, e il terzo quando i tuoi due tratti sommati arrivano a circa il 54-58%.

Il valore protegge anche l’arma. Dal tutorial del gioco: “Più è alto il suo valore, più si riduce la possibilità che l’arma venga distrutta alla morte. Può invece andare perduta, per poi tornare nel mondo come drop dal mercato nero.”

Comprare un’arma risvegliata: controlla prima la Sollecitazione

Quando un’arma risvegliata cambia proprietario, il nuovo proprietario deve Risintonizzarla alla Fucina di Manufatti prima che ottenga Sintonia o che i suoi tratti funzionino. Conserva tutti i tratti ma perde la Sintonia non spesa. Il costo cresce con la Sollecitazione:

Costo di risintonizzazione = 1.000.000 × fattore di tier × Sollecitazione × moltiplicatore del server

Per ogni punto di Sollecitazione sono 20.800 argento al T4, 50.800 al T5, 124.400 al T6, 334.300 al T7 e 1.000.000 al T8, prima del moltiplicatore del server.

Per esempio, una Lancia del sapiente Eccellente [4.4] in vendita su AFM a 4,8 milioni di argento aveva Difesa contro Tutti +7,15%, Salute massima +297 e Danni delle abilità +9,17%, un Valore leggendario di 87 e Sollecitazione 96,1. Risintonizzarla costa 96,1 × 20.800, circa 2,0 milioni di argento prima del moltiplicatore del server (2,3 milioni con l’1,156 di Europe), in aggiunta al prezzo. Due armi con gli stessi tratti possono differire di milioni nella risintonizzazione, quindi confronta la Sollecitazione prima di accordarti su un prezzo.

Trova e valuta armi risvegliate con AFM

Oggetti risvegliati elenca le armi risvegliate che gli utenti di AFM offrono sul tuo server, e puoi consultarlo senza accedere. Filtra per oggetto, tratti, Sollecitazione massima e Valore leggendario minimo, poi contatta il venditore nel gioco. Per mettere in vendita la tua arma ti serve l’AFM Data Client, che legge dal gioco i tratti e la Sollecitazione dell’arma.

Offerte di Oggetti risvegliati con filtri per oggetto, tratti, Sollecitazione massima e Valore leggendario minimo, e schede delle offerte con prezzo, Valore leggendario, Sollecitazione, Fama PvP e tratti

Vedi nel calcolatore apre un’offerta nel Calcolatore armi risvegliate con oggetto, qualità, tratti e Sollecitazione già compilati. Puoi anche partire da lì: scegli un’arma e una qualità, scegli fino a tre tratti e sposta ogni cursore sul valore che vuoi, poi inserisci i prezzi o accedi per caricare i valori di mercato stimati.

Arma e tratti obiettivo nel Calcolatore armi risvegliate per una Lancia del sapiente Eccellente 4.4 con Difesa contro Tutti, Salute massima e Danni delle abilità

Il calcolatore simula la creazione di quell’arma 50.000 volte e mostra:

  • Costo di creazione (mediana): quanto costa fare un’arma simile, con arma base, risveglio, energie e ogni azione sui tratti.
  • Prezzo giusto: il prezzo a cui comprare conviene circa metà delle volte e farsela da sé conviene l’altra metà, dopo il costo di risintonizzazione del compratore.
  • Fasce di rivendita e di Sollecitazione: se il prezzo richiesto e la Sollecitazione dell’arma sono bassi o alti rispetto alle armi simulate.
Risultati del Calcolatore armi risvegliate per la Lancia del sapiente: prezzo giusto 4,8 milioni, costo di creazione mediano 7,1 milioni, risintonizzazione del compratore 2,3 milioni, prezzo richiesto nella fascia Giusto e Sollecitazione 96,1 nella fascia Normale

Per la lancia, con i prezzi di Europe, fare un’arma simile costa circa 7,1 milioni come mediana, e dopo i 2,3 milioni di risintonizzazione il prezzo giusto è 4,8 milioni. Il prezzo richiesto era giusto, anche se costruirla è costato al venditore circa 7,1 milioni secondo la stima del calcolatore basata sulla Sintonia spesa dall’arma. Usa P75 o P90 sotto Stime dettagliate come budget più prudente quando pianifichi la tua arma. Se disattivi Supponi i tratti obiettivo al primo tentativo, il calcolatore conta anche i tiri extra e la Sollecitazione per inseguire un tratto specifico, e confronta il disincantare e risvegliare di nuovo dopo un certo numero di tentativi falliti.

Cosa costruiscono i giocatori

Sulle 54 armi elencate su AFM il 3 novembre 2026 (tutti e tre i server), i tratti più comuni erano Fama PvE (26 armi), Danni delle abilità (19), Salute massima (15), Potenza oggetto (14) e Difesa contro Tutti (9). L’arma più presente era lo Squarcianebbia del sapiente [4.4] con un solo tratto Fama PvE (15 offerte), un’arma per farmare Fama. Questo mostra cosa hanno creato i venditori, non cosa vince i combattimenti, ma è coerente con le meccaniche: quattro dei cinque sono tratti Comuni, più economici da trovare.

Prima del tuo primo tiro:

  • Decidi a cosa serve l’arma e quali tratti terrai. Un Sostituisci costa quanto un Aggiungi e alza la Sollecitazione allo stesso modo.
  • Distribuisci i miglioramenti sui tuoi tratti invece di spingerne uno al 100%.
  • Pianifica dove farmerai: un’arma T6 o superiore ottiene Sintonia solo nelle zone letali.
  • Prima di comprare, confronta con il prezzo il costo di risintonizzazione dato dalla Sollecitazione dell’arma.

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