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Come incantare l’equipaggiamento in Albion Online con rune, anime e reliquie

L’incantamento porta un oggetto finito al livello di incantamento successivo, da .0 a .1, da .1 a .2 o da .2 a .3, e ogni volta gli aggiunge 100 di Potenza oggetto. Paghi con rune, anime e reliquie del tier dell’oggetto. Questa guida mostra quante ne servono per ogni oggetto, da dove arrivano e come capire se incantare costa meno che comprare l’oggetto già incantato.

Le quantità di materiali e i costi di conversione qui sotto sono letti dai dati degli oggetti del gioco.

Cosa serve per ogni passaggio

Passaggio Materiale Esempio per un oggetto T6
Da .0 a .1 Rune Runa del maestro
Da .1 a .2 Anime Anima del maestro
Da .2 a .3 Reliquie Reliquia del maestro
  • Rune, anime o reliquie devono essere dello stesso tier dell’oggetto.
  • L’oggetto mantiene la sua qualità: un 6.0 Eccellente diventa un 6.1 Eccellente.
  • Si incanta in una stazione di creazione che crea quell’oggetto, per esempio una Forgia del guerriero per una spada.
  • Il .4 non si ottiene incantando. Un oggetto .4 si può solo creare con materiali .4.

Quante rune, anime e reliquie

Uno Spadone del maestro incantato da 6.0 a 6.3 con 288 Rune del maestro, poi 288 Anime del maestro, poi 288 Reliquie del maestro

Ogni passaggio richiede 12 volte il numero di materiali della ricetta dell’oggetto, senza contare i manufatti:

Oggetto Materiali nella ricetta Per passaggio Da .0 a .3 in totale
Arma a una mano 24 288 864
Arma a due mani 32 384 1.152
Armatura per torso o borsa 16 192 576
Elmo, scarpe, mantello o mano secondaria 8 96 288

Per esempio, una Claymore del maestro (20 Lingotti di Metallo e 12 Cuoio) richiede 384 Rune del maestro per diventare 6.1, poi 384 Anime del maestro per il 6.2 e 384 Reliquie del maestro per il 6.3. Un’arma manufatto come la Mazza Granitica conta solo i lingotti e la stoffa, quindi richiede gli stessi 288 per passaggio di una normale arma a una mano.

Il costo di un incantamento è la quantità per il prezzo:

Costo di un passaggio = Quantità × Prezzo di una runa, anima o reliquia

Le anime costano più delle rune e le reliquie più delle anime, quindi di solito l’ultimo passaggio è il più caro.

Potenza oggetto e tier equivalenti

Ogni livello di incantamento aggiunge 100 di Potenza oggetto, come un tier. Questi oggetti hanno la stessa Potenza oggetto base:

4.4 = 5.3 = 6.2 = 7.1 = 8.0

Non sono uguali sotto ogni aspetto: i tier più alti hanno un modificatore maestria più alto (dal 5% al T5 fino al 20% al T8), che aumenta la Potenza oggetto aggiunta dai livelli della Tavola del Destino. La guida alla Potenza oggetto lo spiega.

Da dove arrivano rune, anime e reliquie

Cadono da mob e forzieri nel mondo aperto e nei dungeon, e si scambiano in ogni Mercato. Puoi anche convertirle alla Fucina di Manufatti:

Conversione T4 T5 T6 T7 T8
1 runa + argento → 1 anima 625 1.250 2.500 5.000 10.000
1 anima + argento → 1 reliquia 2.500 5.000 10.000 20.000 40.000

Cinque rune, anime o reliquie di un tier si combinano anche in una del tier successivo, senza costo in argento.

Una conversione conviene solo quando la differenza di prezzo è maggiore dell’argento che costa. Per un’anima T6 ottenuta da una runa:

Conviene convertire se:  Prezzo di un’Anima del maestro > Prezzo di una Runa del maestro + 2.500

Le reliquie si trasformano anche in Schegge Avaloniane, usate per creare manufatti avaloniani: 1 reliquia più argento dà 1 scheggia dello stesso tier.

Incantare o comprare già incantato?

Spesso il modo più economico per avere un 6.3 non è comprare un 6.3. Puoi:

  1. Comprare l’oggetto con un incantamento più basso e incantarlo tu.
  2. Comprare una qualità più bassa o più alta e fare il reroll (vedi la guida al reroll della qualità).
  3. Comprare invece un tier equivalente, come un 7.1 o un 8.0 al posto di un 6.2.
Calcolatore di potenziamento per uno Spadone del maestro 6.3 Eccellente: comprare il 6.0 a 31.990 e incantarlo con 288 rune, anime e reliquie costa 922.198, contro 1.319.999 per il 6.3 al mercato

Il 3 novembre 2026, sul server America, uno Spadone del maestro 6.3 Eccellente era in vendita a 1.319.999 di argento. Il 6.0 Eccellente costava 31.990, e 288 rune (149 l’una), 288 anime (691 l’una) e 288 reliquie (2.251 l’una) costavano altri 890.208: 922.198 in totale, 397.801 in meno rispetto a comprare il 6.3. I prezzi cambiano ogni giorno, quindi controllali prima di comprare.

Il Calcolatore di potenziamento confronta tutte queste strade con i prezzi di mercato in tempo reale. Scegli l’oggetto, l’incantamento e la qualità che vuoi, e ti elenca ogni percorso: il prezzo d’acquisto, il costo dei reroll e le rune, anime e reliquie necessarie, rispetto a comprare l’oggetto già pronto. Attiva Aggiungi tier equivalenti per confrontare anche 4.4, 5.3, 6.2, 7.1 e 8.0.

Consigli

  • Controlla il Mercato Nero. Se incanti per vendere, il Black Market Flipper mostra quanto paga il Mercato Nero per ogni incantamento.
  • La qualità resta, quindi sceglila prima. Fai il reroll della qualità prima di incantare: su un oggetto incantato il reroll costa più argento.
  • Se crei oggetti, crea tu i .1-.3. Gli oggetti incantati si possono anche creare con materiali incantati; il Calcolatore di creazione mostra se creare la versione incantata conviene più che incantare un .0.

Calcolatore di potenziamento · Guida alla Potenza oggetto · Calcolatore di creazione

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