Comment enchanter son équipement dans Albion Online avec les runes, âmes et reliques
L'enchantement fait monter un objet fini d'un niveau d'enchantement, de .0 à .1, de .1 à .2 ou de .2 à .3, et lui donne 100 de puissance d'objet en plus à chaque fois. Vous payez avec des runes, des âmes et des reliques du tier de l'objet. Ce guide indique combien il en faut pour chaque objet, d'où elles viennent, et comment savoir si enchanter coûte moins cher qu'acheter l'objet déjà enchanté.
Les quantités de matériaux et les coûts de conversion ci-dessous sont tirés des données d'objets du jeu.
Ce que demande chaque étape
| Étape | Matériau | Exemple pour un objet T6 |
|---|---|---|
| .0 à .1 | Runes | Rune du maître |
| .1 à .2 | Âmes | Âme du maître |
| .2 à .3 | Reliques | Relique du maître |
- Les runes, âmes ou reliques doivent être du même tier que l'objet.
- L'objet garde sa qualité : un 6.0 Formidable devient un 6.1 Formidable.
- On enchante à une station de fabrication qui fabrique l'objet, par exemple une Forge du guerrier pour une épée.
- Le .4 ne s'obtient pas par enchantement. Un objet .4 ne peut être fabriqué qu'avec des matériaux .4.
Combien de runes, d'âmes et de reliques

Chaque étape demande 12 fois le nombre de matériaux de la recette de l'objet, sans compter les artefacts :
| Objet | Matériaux de la recette | Par étape | De .0 à .3 au total |
|---|---|---|---|
| Arme à une main | 24 | 288 | 864 |
| Arme à deux mains | 32 | 384 | 1 152 |
| Armure de poitrine ou sac | 16 | 192 | 576 |
| Casque, chaussures, cape ou main secondaire | 8 | 96 | 288 |
Par exemple, une Claymore du maître (20 Barres de métal et 12 Cuirs) demande 384 Runes du maître pour passer en 6.1, puis 384 Âmes du maître pour le 6.2 et 384 Reliques du maître pour le 6.3. Une arme artefact comme la Masse du Soubassement ne compte que ses barres et son tissu : elle demande donc les mêmes 288 par étape qu'une arme à une main normale.
Le coût d'un enchantement, c'est la quantité multipliée par le prix :
Coût d'une étape = Quantité × Prix d'une rune, âme ou relique
Les âmes coûtent plus cher que les runes, et les reliques plus cher que les âmes : la dernière étape est donc en général la plus chère.
Puissance d'objet et tiers équivalents
Chaque niveau d'enchantement ajoute 100 de puissance d'objet, autant qu'un tier. Ces objets ont la même puissance d'objet de base :
4.4 = 5.3 = 6.2 = 7.1 = 8.0
Ils ne sont pas identiques en tout : les tiers plus élevés ont un modificateur de maîtrise plus haut (de 5 % au T5 à 20 % au T8), qui augmente la puissance d'objet apportée par vos niveaux du Panneau du Destin. Le guide de la puissance d'objet l'explique.
D'où viennent les runes, âmes et reliques
Elles tombent sur les monstres et dans les coffres du monde ouvert et des donjons, et s'échangent sur tous les Marchés. Vous pouvez aussi les convertir à la Fonderie d'artefact :
| Conversion | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 rune + argent → 1 âme | 625 | 1 250 | 2 500 | 5 000 | 10 000 |
| 1 âme + argent → 1 relique | 2 500 | 5 000 | 10 000 | 20 000 | 40 000 |
Cinq runes, âmes ou reliques d'un tier se combinent aussi en une du tier suivant, sans coût en argent.
Une conversion n'est rentable que si l'écart de prix dépasse l'argent qu'elle coûte. Pour une âme T6 faite à partir d'une rune :
Rentable si : Prix d'une Âme du maître > Prix d'une Rune du maître + 2 500
Les reliques se transforment aussi en Éclats avaloniens, qui servent à fabriquer les artefacts avaloniens : 1 relique plus de l'argent donne 1 éclat du même tier.
Enchanter ou acheter déjà enchanté ?
Souvent, la façon la moins chère d'avoir un 6.3 n'est pas d'acheter un 6.3. Vous pouvez :
- Acheter l'objet à un enchantement inférieur et l'enchanter vous-même.
- Acheter une qualité inférieure ou supérieure et la renouveler (voir le guide du renouvellement de qualité).
- Acheter plutôt un tier équivalent, comme un 7.1 ou un 8.0 à la place d'un 6.2.

Le 3 novembre 2026, sur le serveur Americas, une Épée large du maître 6.3 Formidable se vendait 1 319 999 d'argent. La 6.0 Formidable coûtait 31 990, et 288 runes (149 l'unité), 288 âmes (691 l'unité) et 288 reliques (2 251 l'unité) coûtaient 890 208 de plus : 922 198 au total, soit 397 801 de moins que d'acheter la 6.3. Les prix changent tous les jours, vérifiez donc avant d'acheter.
Le Calculateur d'amélioration compare toutes ces options avec les prix du marché en direct. Choisissez l'objet, l'enchantement et la qualité voulus, et il liste chaque chemin : le prix d'achat, le coût du renouvellement et les runes, âmes et reliques nécessaires, face à l'achat de l'objet tout prêt. Activez Ajouter les tiers équivalents pour comparer aussi les 4.4, 5.3, 6.2, 7.1 et 8.0.
Conseils
- Regardez le Marché Noir. Si vous enchantez pour revendre, le Black Market Flipper montre ce que le Marché Noir paie pour chaque enchantement.
- La qualité reste, choisissez-la d'abord. Renouvelez la qualité avant d'enchanter : un renouvellement coûte plus d'argent sur un objet enchanté.
- Fabriquez directement en .1 à .3 si vous êtes artisan. Les objets enchantés peuvent aussi se fabriquer avec des matériaux enchantés ; le calculateur de fabrication montre si fabriquer la version enchantée revient moins cher qu'enchanter un .0.
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