Coûts et chances des renouvellements de qualité dans Albion Online
Un renouvellement de qualité est une tentative payante pour améliorer la qualité d'un objet. Les cinq qualités sont Normale, Acceptable, Admirable, Formidable et Exceptionnelle.
Un renouvellement peut garder la qualité actuelle ou l'améliorer, y compris en sautant des niveaux de qualité. Il ne peut pas baisser la qualité. Un objet Normale s'améliore toujours au premier renouvellement. Exceptionnelle est la qualité la plus haute et ne peut plus être renouvelée.
Chaque tentative coûte de l'argent, y compris celles qui laissent la qualité inchangée.
Coût par tentative
Le coût dépend de la valeur d'objet, du multiplicateur global du serveur et de la qualité de l'objet avant la tentative :
Coût du renouvellement = Valeur d'objet × Multiplicateur global × modificateur de qualité
La valeur d'objet est une valeur fixe du jeu, distincte du prix de l'objet au marché. Le multiplicateur global est une valeur propre à chaque serveur, qui peut changer avec le temps.
| Qualité actuelle | Modificateur de coût |
|---|---|
| Normale | 4,4 |
| Acceptable | 5,5 |
| Admirable | 6,6 |
| Formidable | 27,5 |
Le prix augmente quand l'objet atteint une qualité plus haute. Les tentatives répétées à la même qualité coûtent pareil tant que le multiplicateur global ne change pas.
Chances par tentative
Chaque ligne montre les résultats possibles d'un renouvellement depuis la qualité indiquée. Toutes les valeurs sont en pourcentage.
| Qualité actuelle | Acceptable | Admirable | Formidable | Exceptionnelle |
|---|---|---|---|---|
| Normale | 80 % | 15 % | 4,95 % | 0,05 % |
| Acceptable | 30 % | 60 % | 9,925 % | 0,075 % |
| Admirable | 0 % | 50 % | 49,9 % | 0,1 % |
| Formidable | 0 % | 0 % | 99,5 % | 0,5 % |
Par exemple, un objet Admirable a 50 % de chance de rester Admirable, 49,9 % de passer Formidable et 0,1 % de passer Exceptionnelle. Sa chance d'atteindre Formidable ou mieux avec cette tentative est donc de 50 %.
Si une tentative laisse la qualité inchangée, la suivante a les mêmes chances. Les échecs précédents n'améliorent pas ces chances.
Exemple : Épée large T4.0, de Normale à Formidable
Cet exemple utilise une Épée large de l'adepte, T4.0, sur le serveur Amérique. On part de Normale et on s'arrête dès qu'elle atteint Formidable ou Exceptionnelle.
L'Épée large a une valeur d'objet de 384. Sa recette utilise 16 Barres d'acier et 8 Cuirs travaillés, chacun avec une valeur d'objet de 16 :
Valeur d'objet = (16 × 16) + (8 × 16) = 384
Le multiplicateur global d'Amérique était de 1,156 le 19 septembre 2026. Avec cette valeur, on obtient ces coûts par tentative. Les montants en argent sont calculés en pleine précision et affichés avec deux décimales.
| Qualité actuelle | Calcul | Argent par tentative |
|---|---|---|
| Normale | 384 × 1,156 × 4,4 | 1 953,18 |
| Acceptable | 384 × 1,156 × 5,5 | 2 441,47 |
| Admirable | 384 × 1,156 × 6,6 | 2 929,77 |
| Formidable | 384 × 1,156 × 27,5 | 12 207,36 |
Le coût depuis Formidable ne s'applique que si vous continuez vers Exceptionnelle. Cet exemple s'arrête à Formidable ou mieux, donc ce coût n'est jamais payé.
Une suite possible est :
- Normale → Acceptable : 1 953,18 d'argent.
- Acceptable → Admirable : 2 441,47 d'argent.
- Admirable → Formidable : 2 929,77 d'argent.
Cette suite coûte 7 324,42 d'argent. D'autres suites coûtent des montants différents : la première tentative peut atteindre Formidable directement, ou plusieurs tentatives peuvent laisser l'objet en Acceptable ou Admirable.
Coût moyen et chance de réussite
Continuer jusqu'à Formidable ou mieux prend en moyenne 3,8143 tentatives et coûte environ 9 640,33 d'argent par objet. Cela inclut les différents chemins possibles et leurs coûts de tentative qui changent. Le coût d'achat ou de fabrication de l'Épée large s'y ajoute.
En s'arrêtant dès la réussite, voici les chances d'atteindre Formidable ou mieux en un nombre donné de tentatives :
| Tentatives autorisées | Chance de Formidable ou mieux |
|---|---|
| 3 | 50,65 % |
| 5 | 85,3585 % |
| 10 | 99,5051 % |
| 16 | 99,9922 % |
Un objet qui réussit tôt n'a plus besoin de tentatives. Le coût moyen n'est pas une limite de dépense : un objet donné peut coûter plus ou moins. Aucun nombre fini de tentatives ne garantit la réussite.
Qualité et améliorations d'enchantement
Les améliorations d'enchantement conservent la qualité de l'objet. Le coût des renouvellements utilise la valeur d'objet au moment de la tentative. Si une amélioration d'enchantement augmente cette valeur, les mêmes renouvellements de qualité coûtent plus cher après.
Pour un objet que vous comptez enchanter, comparez le renouvellement avant l'amélioration avec l'achat direct de la qualité voulue. Le coût des renouvellements n'est qu'une partie du coût total.
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