Albion Online 品質重造的費用與機率
品質重造是花錢嘗試提升物品品質。五種品質分別是一般、良好、優秀、卓越和傑出。
重造可能保持當前品質,也可能提升品質,甚至跳級。它不會降低品質。普通物品第一次重造一定會提升。傑出是最高品質,無法再重造。
每次嘗試都要花銀幣,品質沒有變化的嘗試也一樣。
每次嘗試的費用
費用取決於物品價值、伺服器的全域性倍率,以及嘗試前的品質:
重造費用 = 物品價值 × 全域性倍率 × 品質係數
物品價值是遊戲中的固定數值,與物品的市場價格無關。全域性倍率是每個伺服器各自的數值,會隨時間變化。
| 當前品質 | 費用係數 |
|---|---|
| 普通 | 4.4 |
| 良好 | 5.5 |
| 優秀 | 6.6 |
| 卓越 | 27.5 |
物品達到更高品質後,價格會上漲。在全域性倍率不變的情況下,同一品質的重複嘗試費用相同。
每次嘗試的機率
每一行顯示從所列品質進行一次重造的可能結果。所有數值均為百分比。
| 當前品質 | 良好 | 優秀 | 卓越 | 傑出 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 | 80% | 15% | 4.95% | 0.05% |
| 良好 | 30% | 60% | 9.925% | 0.075% |
| 優秀 | 0% | 50% | 49.9% | 0.1% |
| 卓越 | 0% | 0% | 99.5% | 0.5% |
例如,優秀物品有 50% 的機率保持優秀,49.9% 的機率變為卓越,0.1% 的機率變為傑出。因此這一次嘗試達到卓越或更高的機率是 50%。
如果一次嘗試後品質不變,下一次嘗試的機率仍然相同。之前的失敗不會提高這些機率。
範例:T4.0 闊劍,從一般到卓越
本範例使用 美洲 伺服器上的 老手級闊劍(T4.0)。從普通開始,一旦達到卓越或傑出就停止。
闊劍的 物品價值為 384。它的配方使用 16 個鋼條和 8 個粗製皮革,每種材料的物品價值都是 16:
物品價值 = (16 × 16) + (8 × 16) = 384
2026 年 9 月 19 日 美洲伺服器的全域性倍率為 1.156。按這個數值,每次嘗試的費用如下。銀幣金額以完整精度計算,顯示到兩位小數。
| 當前品質 | 計算 | 每次嘗試的銀幣 |
|---|---|---|
| 普通 | 384 × 1.156 × 4.4 | 1,953.18 |
| 良好 | 384 × 1.156 × 5.5 | 2,441.47 |
| 優秀 | 384 × 1.156 × 6.6 | 2,929.77 |
| 卓越 | 384 × 1.156 × 27.5 | 12,207.36 |
卓越品質的費用只有在你繼續衝傑出時才會支付。本範例在達到卓越或更高時停止,所以永遠不會付這筆費用。
一種可能的過程是:
- 普通 → 良好:1,953.18 銀幣。
- 良好 → 優秀:2,441.47 銀幣。
- 優秀 → 卓越:2,929.77 銀幣。
這個過程共花費 7,324.42 銀幣。其他過程的花費會不同:第一次嘗試就可能直接到卓越,也可能連續幾次都停在良好或優秀。
平均費用與成功機率
一直重造到卓越或更高,平均需要 3.8143 次嘗試,每件物品約花費 9,640.33 銀幣。這已包含各種可能的路徑及其不斷變化的單次費用。闊劍本身的購買或製作成本另計。
成功後立即停止,在給定次數內達到卓越或更高的機率如下:
| 允許的嘗試次數 | 達到卓越或更高的機率 |
|---|---|
| 3 | 50.65% |
| 5 | 85.3585% |
| 10 | 99.5051% |
| 16 | 99.9922% |
較早成功的物品無需繼續嘗試。平均費用並不是花費上限:單件物品的花費可能更多也可能更少。任何有限的嘗試次數都無法保證成功。
品質與附魔升級
附魔升級會保留物品的品質。重造費用使用嘗試時物品的物品價值。如果附魔升級提高了這個價值,之後進行同樣的品質重造就會更貴。
對於你打算附魔的物品,請比較在升級前重造與直接購買所需品質兩種方式。重造支出只是總成本的一部分。