Albion Online 資源退還率的計算方法
資源退還率是指製作或精煉時,可返還材料中被退還的比例。25% 的返還率意味著在大量製作中,你大約能收回四分之一的這類材料。
地點顯示的生產加成是用來計算這個返還率的。25% 的生產加成並不等於 25% 的資源退還。
從生產加成到返還率
先把適用的生產加成相加,再計算返還率:
返還率 = 生產加成 / (100 + 生產加成)
生產加成按百分比數字代入。合計加成為 33 時:
返還率 = 33 / 133 = 24.8120%
兩者的差別來自返還資源的重複利用。在 33% 生產加成下,足夠製作 100 次的可返還材料,如果反覆利用返還的材料,大約可以支撐 133 次製作。這是大量製作的平均值;單次返還以及配方需要整份材料的要求都會影響最終結果。
哪些加成適用?
在皇家城市進行普通裝備製作時,主要的加成來源有:
| 加成 | 增加的生產加成 |
|---|---|
| 皇家城市基礎 | 18 個百分點 |
| 對應的城市製作專長 | 15 個百分點 |
| 使用專注點數 | 59 個百分點 |
| 適用的每日產量加成 | 公告的加成數值 |
在對應的皇家城市,專長精煉加成為 40 個百分點。這樣在不用專注點數、沒有每日加成時總生產加成為 58%,相當於 36.7089% 的返還率。
城市專長取決於所製作的物品。島嶼和藏身地堡使用各自的地點規則。島嶼沒有皇家城市的 18 點基礎加成,藏身地堡的加成則取決於地點和藏身地堡的能量。
專精等級會減少一次製作所需的專注點數。在地點和專注點數設定不變時,它不會提高資源退還率。
範例:T4.0 闊劍
老手級闊劍需要 16 個鋼條和 8 個粗製皮革。Lymhurst 有劍類製作加成,Thetford 沒有。
以下返還率都針對同一個配方:
| 地點與設定 | 合計生產加成 | 資源退還率 |
|---|---|---|
| Thetford,不使用專注點數 | 18% | 15.2542% |
| Lymhurst,不使用專注點數 | 18% + 15% = 33% | 24.8120% |
| Thetford,使用專注點數 | 18% + 59% = 77% | 43.5028% |
| Lymhurst,使用專注點數 | 18% + 15% + 59% = 92% | 47.9167% |
| Lymhurst,使用專注點數,且當天劍類生產 +20% | 112% | 52.8302% |
最後一行只是對應加成日的範例,並不代表今天的加成。其他物品類別的加成不適用。
製作 100 次所需的材料
製作 100 把闊劍的配方總需求為 1,600 個鋼條和 800 個粗製皮革。在 Lymhurst,預期返還量和淨消耗如下:
| 材料 | 不使用專注點數的返還 | 不使用專注點數的淨消耗 | 使用專注點數的返還 | 使用專注點數的淨消耗 |
|---|---|---|---|---|
| 鋼條 | 396.99 | 1,203.01 | 766.67 | 833.33 |
| 粗製皮革 | 198.50 | 601.50 | 383.33 | 416.67 |
例如,使用專注點數時鋼條的計算為:
返還的鋼條 = 1,600 × (92 / 192) = 766.67
淨消耗 = 1,600 − 766.67 = 833.33 個鋼條
這些都是預期平均值。你拿到的是整數個資源,而且每次製作仍需要備齊配方的全部數量。返還的材料可以用於這批中後續的製作。
返還率不包括的內容
返還率只適用於配方能夠返還的材料。有些配方返還的是額外的成品而不是材料,因此它們的產出需要另行計算。
設施使用費、市場費用和材料的購買成本仍是單獨的支出。更高的返還率能減少材料消耗,但總體上最便宜的地點還取決於這些支出。