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Albion Online 資源退還率的計算方法

資源退還率是指製作或精煉時,可返還材料中被退還的比例。25% 的返還率意味著在大量製作中,你大約能收回四分之一的這類材料。

地點顯示的生產加成是用來計算這個返還率的。25% 的生產加成並不等於 25% 的資源退還。

從生產加成到返還率

先把適用的生產加成相加,再計算返還率:

返還率 = 生產加成 / (100 + 生產加成)

生產加成按百分比數字代入。合計加成為 33 時:

返還率 = 33 / 133 = 24.8120%

兩者的差別來自返還資源的重複利用。在 33% 生產加成下,足夠製作 100 次的可返還材料,如果反覆利用返還的材料,大約可以支撐 133 次製作。這是大量製作的平均值;單次返還以及配方需要整份材料的要求都會影響最終結果。

哪些加成適用?

在皇家城市進行普通裝備製作時,主要的加成來源有:

加成 增加的生產加成
皇家城市基礎 18 個百分點
對應的城市製作專長 15 個百分點
使用專注點數 59 個百分點
適用的每日產量加成 公告的加成數值

在對應的皇家城市,專長精煉加成為 40 個百分點。這樣在不用專注點數、沒有每日加成時總生產加成為 58%,相當於 36.7089% 的返還率。

城市專長取決於所製作的物品。島嶼和藏身地堡使用各自的地點規則。島嶼沒有皇家城市的 18 點基礎加成,藏身地堡的加成則取決於地點和藏身地堡的能量。

專精等級會減少一次製作所需的專注點數。在地點和專注點數設定不變時,它不會提高資源退還率。

範例:T4.0 闊劍

老手級闊劍需要 16 個鋼條和 8 個粗製皮革。Lymhurst 有劍類製作加成,Thetford 沒有。

以下返還率都針對同一個配方:

地點與設定 合計生產加成 資源退還率
Thetford,不使用專注點數 18% 15.2542%
Lymhurst,不使用專注點數 18% + 15% = 33% 24.8120%
Thetford,使用專注點數 18% + 59% = 77% 43.5028%
Lymhurst,使用專注點數 18% + 15% + 59% = 92% 47.9167%
Lymhurst,使用專注點數,且當天劍類生產 +20% 112% 52.8302%

最後一行只是對應加成日的範例,並不代表今天的加成。其他物品類別的加成不適用。

製作 100 次所需的材料

製作 100 把闊劍的配方總需求為 1,600 個鋼條和 800 個粗製皮革。在 Lymhurst,預期返還量和淨消耗如下:

材料 不使用專注點數的返還 不使用專注點數的淨消耗 使用專注點數的返還 使用專注點數的淨消耗
鋼條 396.99 1,203.01 766.67 833.33
粗製皮革 198.50 601.50 383.33 416.67

例如,使用專注點數時鋼條的計算為:

返還的鋼條 = 1,600 × (92 / 192) = 766.67
淨消耗 = 1,600 − 766.67 = 833.33 個鋼條

這些都是預期平均值。你拿到的是整數個資源,而且每次製作仍需要備齊配方的全部數量。返還的材料可以用於這批中後續的製作。

返還率不包括的內容

返還率只適用於配方能夠返還的材料。有些配方返還的是額外的成品而不是材料,因此它們的產出需要另行計算。

設施使用費、市場費用和材料的購買成本仍是單獨的支出。更高的返還率能減少材料消耗,但總體上最便宜的地點還取決於這些支出。

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