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Albion Online 維修費用的計算方法

Albion Online 的維修費用並不取決於物品的市場價格。一件便宜的神器裝備可能修起來很貴,而一件昂貴的高品質物品的維修費可能和它的一般品質版本一樣。原因在於 Albion 使用了一個叫 物品價值 的隱藏數值。

如果你只需要一個估算,把損壞的物品加入 Albion Free Market 維修費用計算器即可。如果你想自己計算,本指南會講解當前的公式、物品價值如何確定,以及取整在哪裡會改變結果。

當前的維修公式

對於每一件實際物品:

維修費用 =
ceil(物品價值 × 缺失耐久度比例 × 16.5 × 伺服器倍率)

如果你以百分比數字輸入損壞程度,比如輸入 5 而不是 0.05,同一個公式可以寫成:

維修費用 = ceil(物品價值 × 損壞百分比 × 0.165 × 伺服器倍率)

多件物品的總費用為:

維修總費用 = 每件物品單獨取整後的費用之和
變數 含義
物品價值 遊戲定義的隱藏經濟價值
缺失耐久度比例 需要恢復的百分比除以 100
16.5 Albion 遊戲資料中當前的維修銀幣係數
伺服器倍率 美洲、亞洲或歐洲伺服器當前的全域性倍率
ceil 始終向上取整到下一個整數銀幣

當前完整的資料規則會把損壞比例限制在 0 到 1 之間。實際上這只是說明損壞程度不能低於 0% 或高於 100%。

損壞百分比指的是缺失的部分

計算器需要的是必須恢復的耐久度,而不是剩餘的耐久度。

損壞百分比 = 100% - 當前狀態

範例:

當前狀態 需輸入的損壞程度
100% 0%
95% 5%
92.5% 7.5%
40% 60%
0% 100%

AFM 接受 0% 到 100% 的損壞程度,最多兩位小數。預設的 5% 只是一個方便的起始值,請替換為物品實際缺失的耐久度。

最大耐久度點數不屬於銀幣公式。像 13,500 耐久度 這樣的數值決定物品磨損的速度,但維修計算使用的是缺失的百分比。

當前的遊戲資料係數

Albion 當前的維修資料提供以下數值:

遊戲資料項 當前數值 用途
費用係數下限 0 最小損壞比例
費用係數上限 1 最大損壞比例
銀幣係數 16.5 把物品價值和損壞程度換算成銀幣

這些是遊戲資料中的數值,未來的補丁可能會修改。AFM 計算器讀取的是當前資料,而不是依賴舊公式。

你可能還會看到一些基於 物品價值 / 7 的舊版 Albion 維修計算。那不是當前遊戲資料實現所用的公式,不應再用於現在的估算。

伺服器全域性倍率

公式的最後一部分是所選 Albion 伺服器的全域性倍率。美洲、亞洲和歐洲伺服器的數值可能略有不同,而且會隨時間變化。

本指南的範例使用 1.156 作為示意性的快照,請不要把它當作永久不變的常數。維修費用計算器會應用你在 AFM 設定中所選伺服器的最新倍率。

市場活動和物品本身的市場價格不會決定這個倍率。它是從 Albion 取得的另一個全服數值。

什麼是物品價值?

物品價值是儲存在 Albion 物品資料中的隱藏經濟價值。多個遊戲系統都會用到它,但它與以下任何一項都不同:

  • 當前出售訂單價格。
  • 當前購入訂單價格。
  • 平均市場價格或 EMV。
  • 物品強度。
  • 耐久度點數。
  • 製作時花費的銀幣和專注點數。

有些物品在遊戲資料中有直接的物品價值。對於其他物品,AFM 會根據它們的製作材料推算:

物品價值 =
sum(材料物品價值 × 材料數量) / 製作數量

如果某種材料也沒有直接的數值,就沿著它自己的配方重複同樣的過程。中間步驟不需要取整,只有最終的維修銀幣費用會向上取整。

製作費用、專注點數、資源退還率、糧食、工人日誌和市場稅都不參與這項計算。

精煉材料的物品價值

普通精煉資源目前遵循一個特別有用的規律:

精煉材料物品價值 = 2^(階級 + 附魔)
階級 .0 .1 .2 .3 .4
T2 4 — — — —
T3 8 — — — —
T4 16 32 64 128 256
T5 32 64 128 256 512
T6 64 128 256 512 1,024
T7 128 256 512 1,024 2,048
T8 256 512 1,024 2,048 4,096

對於普通裝備,把表中數值乘以配方中各精煉材料的數量,再把結果相加。

這個規律是當前資料中普通精煉材料的捷徑,不能代替檢視神器、代幣、坐騎、特殊物品或特殊配方的實際物品價值。

普通裝備範例:T4 闊劍

T4 闊劍使用:

  • 16 個 T4 金屬條。
  • 8 個 T4 皮革。
  • 每個 T4.0 精煉材料的物品價值為 16。

因此它的物品價值為:

物品價值 = (16 個金屬條 × 16) + (8 個皮革 × 16)
        = 256 + 128
        = 384

假設這把闊劍缺失 5% 耐久度,範例伺服器倍率為 1.156:

維修費用 = ceil(384 × 0.05 × 16.5 × 1.156)
        = ceil(366.2208)
        = 367 銀幣

在同樣的維修條件下,無論這件物品的市場價格是 5,000 銀幣還是 500,000 銀幣,結果都是 367 銀幣。

附魔如何改變維修費用

並不存在單獨的「附魔維修倍率」。附魔會讓製作配方改用附魔材料,而這些材料的物品價值更高。

例如,T4.1 闊劍仍然使用總共 24 個精煉材料,但每個 T4.1 材料的物品價值為 32:

T4.1 闊劍物品價值 = 24 × 32 = 768

這是 T4.0 物品價值的兩倍,所以在最終取整前,它的維修費用大約也是兩倍。

階級也以同樣間接的方式起作用。更高階級的材料物品價值更高;維修公式中沒有額外的階級係數。

神器如何改變維修費用

神器裝備會在普通材料價值之上,加上其神器或特殊元件的物品價值。神器只是配方中的另一種材料,並沒有單獨的神器百分比。

例如,T4 王者之劍:

  • 基礎精煉材料價值:384。
  • 神器元件價值:96。
  • 物品價值總計:480。

在 5% 損壞、同樣範例伺服器倍率下:

維修費用 = ceil(480 × 0.05 × 16.5 × 1.156)
        = ceil(457.776)
        = 458 銀幣

這就是為什麼兩把階級相同、市場價格相近的武器,維修費用可能不同。神器、阿瓦隆、水晶、妖精、皇家等特殊元件提供的物品價值各不相同。

對於這些物品,使用 AFM 計算器比手動維護一大份神器價值清單更可靠。

品質不影響維修費用

同一物品的一般、良好、優秀、卓越和傑出版本物品價值相同。

品質會大幅影響市場價格和物品強度,但不會給維修公式增加任何東西。缺失耐久度相同時,傑出 T4 闊劍和普通 T4 闊劍的維修費用相同。

EMV 也不是輸入項。AFM 顯示 維修 / EMV 只是為了幫你判斷修這件物品在經濟上是否划算。

為什麼每件實際物品都必須單獨取整

維修費用會先對每件實際物品向上取整,然後再相加。

以 T4 闊劍為例,修一把劍要 367 銀幣。兩把劍分別計算:

ceil(384 × 0.05 × 16.5 × 1.156)
+ ceil(384 × 0.05 × 16.5 × 1.156)

= 367 + 367
= 734 銀幣

先把兩件物品的物品價值合併會得到錯誤的答案:

ceil(768 × 0.05 × 16.5 × 1.156)
= ceil(732.4416)
= 733 銀幣

這 1 銀幣的差額完全來自取整。修理多件實際物品時,請逐件獨立計算,即使它們完全相同、損壞百分比也相同。

哪些因素影響維修費用?

因素 影響
缺失耐久度百分比 直接乘入費用
物品價值 直接乘入費用
伺服器全域性倍率 直接乘入費用
階級 透過材料物品價值間接影響
附魔 透過附魔材料物品價值間接影響
神器或特殊元件 其物品價值透過配方計入
數量 每件實際物品分別計算並取整

哪些因素不影響維修費用?

  • 品質: 它改變的是物品強度和市場價格,而不是物品價值。
  • 最大耐久度點數: 只使用缺失的百分比。
  • 市場價格和 EMV: 它們有助於判斷是否值得修,但不用於計算費用。
  • 高級會員: 公式中沒有高級會員這一項。
  • 城市或地點: 沒有城市專屬的項。
  • 製作設施使用費、專注點數或資源退還率: 這些不會改變物品價值。
  • 超負荷: 沒有單獨的超負荷係數,只有最終缺失的耐久度才重要。
  • 覺醒特性、壓力和協調: 它們不會增加針對單件物品的維修係數。底層物品的階級、附魔、配方和損壞程度仍然適用。

常見的計算錯誤

  • 輸入的是剩餘狀態,而不是缺失的耐久度。
  • 用市場價格代替物品價值。
  • 套用根本不存在的額外品質、階級或神器百分比。
  • 把最大耐久度點數當作公式的一部分。
  • 先合併多件物品再取整。
  • 使用舊的 物品價值 / 7 估算。
  • 寫死從舊範例中抄來的伺服器倍率。

自動計算完整的維修賬單

當你知道普通物品的配方時,手動計算很實用。神器裝備、特殊物品、混合附魔和多件損壞裝備,用 Albion Free Market 維修費用計算器處理會更方便。

計算器會載入當前的物品價值和維修係數,應用所選伺服器的倍率,正確地對每件實際物品取整,將結果與 EMV 比較,併為完整的維修清單生成可分享的網址。

最核心的規則很簡單:維修費用來自 物品價值和缺失的耐久度,而不是這件物品目前在市場上值多少錢。

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