Albion Online 神器鎔鑄的成本與機率
神器鎔鑄是在神器鑄造店把符石、精魂、聖物或阿瓦隆碎片變成一件隨機神器。每次鎔鑄會從所選的池子中產出一件神器。
你需要選擇材料的階級、材料型別和類別。選擇類別會縮小可能的結果範圍,但每次需要更多材料。
每次鎔鑄的材料
| 材料 | 任意類別 | 戰士、獵人或法師 |
|---|---|---|
| 符石 | 36 | 50 |
| 精魂 | 36 | 50 |
| 聖物 | 36 | 50 |
| 阿瓦隆碎片 | 36 | 50 |
使用與你想鎔鑄的階級相同的材料。材料型別決定可獲得的神器系列。鎔鑄沒有額外的銀幣費用,也不享受製作的資源退還或專注點數加成。
類別選擇與機率
對於 T4 符石鎔鑄,各池子如下:
| 類別 | 可以鑄成的神器 | 每件神器的機率 |
|---|---|---|
| 任意 | 28 | 1/28 = 3.5714% |
| 戰士 | 10 | 1/10 = 10% |
| 獵人 | 9 | 1/9 = 11.1111% |
| 法師 | 9 | 1/9 = 11.1111% |
每個池子中的神器權重相同。任意池中每件神器的機率相同,並不是先給每個類別三分之一的機率。
對於某件特定的戰士神器,選擇戰士類別會把機率從 3.5714% 提高到 10%,出貨所需的平均次數從 28 次降到 10 次。換算成材料,就是 選任意平均需要 1,008 個符石,而 選戰士只需 500 個符石。
這些平均值並不是保底。10 次戰士鎔鑄中至少獲得一次某件特定戰士神器的機率為 65.1322%:
10 次內出貨機率 = 1 − (1 − 0.10)^10 = 65.1322%
範例:T4 戰士符石鎔鑄
本範例使用 美洲伺服器的 Bridgewatch。市場快照取得於 2026 年 9 月 19 日,各掛單的最後觀察時間為 9 月 18–19 日。這些是觀察到的最低出售價格,可能會變化,也不保證能賣出或有足夠的數量。
T4 符石掛單價為 10 銀幣,因此直接購買材料的花費為:
每次鎔鑄成本 = 50 個符石 × 10 銀幣 = 500 銀幣
可能獲得的十件神器都是老手級神器,每件機率均為 10%:
| 神器 | 觀察到的出售價格 |
|---|---|
| 莫甘娜戰戟頭部 | 190 |
| 古代錘子頭部 | 213 |
| 熊衛士遺骸 | 145 |
| 失落十字弓裝置 | 135 |
| 古代鏈戒 | 1,288 |
| 古代襯墊 | 515 |
| 符文石頭 | 125 |
| 嗜血之刃 | 86 |
| 古代盾牌核心 | 42 |
| 古代綁帶 | 444 |
由於機率相同,把十個價格相加再除以十:
神器平均價值 = 3,183 / 10 = 318.30 銀幣
扣除出售費用前的預期結果 = 318.30 − 500 = −181.70 銀幣
出售費用
擁有高級會員的角色透過出售訂單出售時,設定費為 2.5%,交易稅為 4%。假設每件神器都以觀察到的價格單獨掛單並賣出,且不重新掛單。
每項費用向上取整到整數銀幣。以 86 銀幣賣出一把嗜血之刃,設定費為 3 銀幣,交易稅為 4 銀幣,到手 79 銀幣。
對全部十種結果做同樣的計算,得到:
| 每次鎔鑄的結果 | 預期銀幣 |
|---|---|
| 扣費前的神器價值 | 318.30 |
| 設定費和交易稅 | 21.70 |
| 扣費後的出售收入 | 296.60 |
| 符石購買成本 | 500.00 |
| 盈虧 | −203.40 |
按這些價格,100 次鎔鑄消耗 5,000 個符石,花費 50,000 銀幣,扣除上述出售費用後預期虧損 20,340 銀幣。實際結果取決於出了哪些神器以及成交價格。
比較不同選擇
對於其他任何池子,把每件神器的價格乘以其機率,再把結果相加,然後減去材料成本和適用的市場費用。
想要某件特定神器時,選擇更窄的池子會有幫助;但如果是出售隨機產出,更高的材料成本可能讓它更不划算。請比較整個池子,包括那些低價值的結果。