Albion Online'da Sabit Zindanlar: Nedir, Nerede Bulunur ve Solo Nasıl Yapılır
Sabit zindan, açık dünyaya yerleşik kalıcı bir zindandır. Hep aynı haritadadır, girişleri asla kapanmaz ve herkes içeri girebilir. İçeride sık yaratık grupları, boss'lar ve sandıklar vardır. Oyunda 98 tane var: 34'ü Kraliyet Kıtası'nda, 64'ü Dış Diyarlar'ın Siyah Bölgelerinde.
Sabit zindanların çoğu grup içeriğidir. İstisna, Kraliyet şehirlerinin yanındaki Mavi Bölgelerde bulunan beş Tier 3 İnkârcı zindanıdır; oyun bunları solo oyuncular ve küçük gruplar için ayarlar.
Bu rehberdeki konumlar, tier'lar ve girişler oyunun dünya verisinden, grup boyutları ve mekanikler de oyunun kendi oyun içi metinlerinden geliyor.
Sabit zindanlar nasıl işler
Oyun onları "boss'lar ve sandıklarla dolu, düşman yoğun bölgeler" olarak tanımlar. Oynarken önemli olan noktalar:
- Ana ve yan girişler. Her sabit zindanın bir ana girişi ve etrafındaki haritalarda bir ile dört arası yan girişi vardır. Bir haritadan girip başka bir haritadan çıkabilirsin.
- Katlar. Sabit zindan yer üstünde, ana girişinin çevresinde başlar ve yerin altında devam eder; oyun orada daha fazla boss ve hazine koyar. Hallowed Crypt, Exalted Crypt ve Cathedral of Light her biri ikinci, daha derin bir haritaya açılır (Hallowed Undercrypt, Exalted Undercrypt, Chambers of Truth); Trinity Hall, Stoneroot Caverns, Deepwood Enclave ve Heretic Cellar Network'ün bir iç haritası vardır.
- Zindan değeri. Bir zindana dokunulmadıkça düşmanlar ve loot zamanla yükselir, yani zindan hem daha değerli hem daha tehlikeli olur. Dünya haritası ve zindan paneli mevcut değerini gösterir: Çok düşük, Düşük, Orta veya Yüksek.
- Toplanmalar. Düzensiz aralıklarla zindanın fraksiyonu "toplanır" ("Hortlak kuvvetleri toplanmaya başlıyor!"); bu, düşmanların ve ödüllerin yükselme hızını büyük ölçüde artırır.
- Kıdemli Düşmanlar. Bir yaratığın üstündeki siyah simge onu Kıdemli olarak işaretler: daha güçlüdür, ödülleri daha iyidir, 2 ile 5 kişilik gruplar içindir.
- Grup Boyutu. Zindan paneli Korucu, Hortlak ve Morgana zindanları için 5 ile 10, İnkârcı zindanları için 2 ile 3 oyuncu önerir.
Sabit zindanların kendi sıralama tablosu da vardır (PvE Namı, Sabit Zindanlar) ve oyunun "Düşman Kalelerini İstila Et" etkinliği sürdüğü sürece onlarda +%15 Nam verir. Siyah Bölgelerde, bir sabit zindandan çıktıktan hemen sonra bir Sığınağa giremeyeceğini unutma: oyun bir zamanlayıcı bitene kadar seni bekletir.
Sabit zindanlar ve diğer zindanlar
Albion'da "zindan" birkaç farklı şey demek. Solo zindan konumlarını aradıysan, sabit bir konumu olmayan rastgele solo zindanları arıyor olabilirsin.
| Zindan | Giriş nerede | Kimin için | Bilmekte fayda var |
|---|---|---|---|
| Sabit zindan | Hep aynı harita | 5 ile 10 kişilik gruplar (İnkârcı: 2 ile 3) | Girişler asla kapanmaz; herkes girebilir |
| Rastgele solo zindan | Açık dünyanın her yerinde ya da bir zindan haritasıyla bulunur | Tek oyuncu | Giriş, yere serilme bölgelerinde girdikten 30 saniye, full loot bölgelerinde 90 saniye sonra kapanır |
| Rastgele grup zindanı | Açık dünyanın her yerinde ya da bir zindan haritasıyla bulunur | Beş kişilik gruplar | Giriş açık kalır, yani başka oyuncular basabilir |
| Avalon zindanı | Dış Diyarlar'da nadir girişler ya da bir zindan haritasıyla bulunur | En az on oyuncu | Birini tamamlamak bir hafta boyunca %10 Nam buff'ı verir |
| Yozlaşmış Zindan | Kraliyet şehirlerindeki Antikacı Sığınağı | Tek oyuncu | Başka oyuncular 1v1 dövüş için sana basabilir |
Yozlaşmış Zindanlar, bu 1v1 baskınlar etrafında kurulmuş ayrı bir faaliyettir. Avalon Yolları'nın da kendi zindanları vardır; Avalon Yolları rehberi bunları anlatıyor.
Sabit zindanları haritada nasıl bulursun
Oyunda sabit zindanlar mini haritada ve dünya haritasında görünür. Hepsini aynı anda görmek ve yolculuğu planlamak için Dünya Haritası'nı kullan:
- Harita sekmesini aç.
- Konumlar'da Zindanlar'ı işaretle. Bir sabit zindanın ana girişini barındıran her haritanın etrafına halka çizilir.
- Yakınlaştır. Bu haritaların her biri adını ve kırmızı bir D gösteren bir etiket alır.
- Bağlantılar'da Zindan'ı işaretle; zindanlardan geçen bağlantılar turuncu kesikli çizgiler olarak çizilir.

Her halkanın içindeki nokta haritanın bölge rengidir, yani hangi zindanların Mavi, Sarı veya Kırmızı Bölgede olduğunu bir bakışta görürsün.
Her haritanın Albion Haritaları'nda kendi sayfası da vardır. Orada zindan girişi kırmızı bir noktadır ve imleci üzerine getirince zindanın adı görünür. Sayfa Öne çıkan özellikler altında Zindan'ı, Bağlı haritalar altında da zindanın kendisini listeler.

Tüm sabit zindan konumları
Tablolar her zindanın ana girişini barındıran haritayı listeler. Tier, zindanın tier'ıdır; oyunda giriş ipucu da bunu gösterir.
Kraliyet Kıtası (34)
| Bölge | Zindan | Fraksiyon | Tier | Ana giriş |
|---|---|---|---|---|
| Mavi | Heretic Cellar Network | İnkârcı | T3 | Chillhag, Crose Gorge, Fractured Ground, Mase Knoll, Stagbourne |
| Mavi | Trinity Hall | Hortlak | T4 | Blackthorn Quarry, Ferndell, Smoothfloor Cleft, Windripple Fen |
| Mavi | Hallowed Crypt, sonra Hallowed Undercrypt | Hortlak | T4 | Curlew Fen, Flynsdell, Fog Fen, Mawar Gorge |
| Mavi | Stoneroot Caverns | Korucu | T5 | Pen Garn, Pinecopse, Russerdell, Saddle Tor, Sandgust Cleft |
| Sarı | Stoneroot Caverns | Korucu | T5 | Aspenwood, Tharcal Fissure |
| Sarı | Deepwood Enclave | Korucu | T5 | Lewsdon Hill, Sleetwater Basin, Snapshaft Trough |
| Sarı | Cathedral of Light, sonra Chambers of Truth | Morgana | T6 | Brons Hill, Cairn Drain, Deeproot Wood, Wispwhisper Marsh |
| Kırmızı | Cathedral of Light, sonra Chambers of Truth | Morgana | T6 | Garrow Fell, Highbole Glen, Spectral Sump |
| Kırmızı | Exalted Crypt, sonra Exalted Undercrypt | Hortlak | T7 | Domhain Chasm, Murkweald, Runnel Sink, Shiftshadow Expanse |
Dış Diyarlar (64, hepsi Siyah Bölge)
| Zindan | Fraksiyon | Tier | Ana giriş |
|---|---|---|---|
| Stoneroot Caverns | Korucu | T5 | Battlebrae Flatland, Farshore Bay, Farshore Esker, Frostpeak Vista, Giantweald Dale, Highstone Plains, Hightree Enclave, Hightree Lake, Meltwater Bog, Mudfoot Sump, Sandmount Esker, Sandrift Shore, Sandrift Steppe, Watchwood Precipice, Whitebank Cross, Whitebank Descent, Widemoor Delta, Widemoor Shore, Willowshade Wetlands, Windgrass Border, Windgrass Precipice |
| Cathedral of Light, sonra Chambers of Truth | Morgana | T6 | Driftwood Glen, Drownfield Slough, Everwinter Peak, Frostpeak Ascent, Glacierbreak Summit, Gravemound Slope, Razorrock Edge, Southgrove Copse, Springsump Wetland, Stonelake Hillock |
| Exalted Crypt, sonra Exalted Undercrypt | Hortlak | T7 | Battlebrae Grassland, Deathwisp Bog, Deepwood Copse, Everwinter Expanse, Everwinter Gap, Frostseep Crevasse, Frostspring Volcano, Giantweald Glade, Glacierfall Cross, Gravemound Knoll, Highstone Mound, Rivercopse Path, Skylake Hinterlands, Slakesands Mesa, Swiftsands Basin, Thirstwater Gully, Timberscar Copse, Timbertop Wood, Wetgrave Marsh, Whitecliff Expanse, Whitepeak Spring |
| Cathedral of Light, sonra Chambers of Truth | Morgana | T8 | Darkbough Snag, Drownfield Sink, Flammog Desolation, Murdergulch Divide, Parchsand Drought, Razorrock Gulch, Redtree Enclave, Sandmount Ascent, Scuttlesink Marsh, Stonemouth Southbluff, Swiftsands Chaparral, Thunderrock Draw |
Bir zindan, girdiğin haritanın değil kendi bölgesinin PvP kurallarına uyar. Yan girişler başka renkte bir haritada olabilir: Brons Hill'in Sarı Bölgedeki Cathedral of Light'ının yan girişleri Mavi haritalar Saddle Tor, Kilmar Tor ve Bellever Tor'dadır; Mavi Bölgedeki birkaç zindanın da Sarı haritalarda yan girişleri var. İçeri girmeden önce zindana haritada bak. Her bölge renginin senin için ne anlama geldiğini bölgeler ve bayrak rehberi açıklıyor.
T3 solo sabit zindanlar
Beş Heretic Cellar Network zindanı, oyun dosyalarının solo olarak işaretlediği tek sabit zindanlardır; zindan paneli 2 ile 3 oyuncu önerir. Tier 3'türler, Mavi Bölgededirler ve her biri bir Kraliyet şehri ile onun başlangıç kasabası arasındaki haritadadır:
| Harita | Arasında |
|---|---|
| Chillhag | Thetford ve Swamp Cross |
| Crose Gorge | Fort Sterling ve Mountain Cross |
| Fractured Ground | Bridgewatch ve Steppe Cross |
| Mase Knoll | Martlock ve Highland Cross |
| Stagbourne | Lymhurst ve Forest Cross |
Oyunun eğitim hedefi "K3 Sabit Zindanda 10 düşman yen" seni bu zindanlara gönderir; daha büyük birini denemeden önce sabit zindanların nasıl oynandığını öğrenmek için en iyi yer de bunlardır.
Sabit zindanlar solo nasıl yapılır
İnkârcı zindanlarının dışında oyunun önerdiği grup boyutunun altındasın, o yüzden nereye gittiğini dikkatle seç.
- Adım adım yüksel. İnkârcı T3 zindanlarından sonra soloya uygun bir sonraki adım, hiçbir oyuncunun sana saldıramadığı Mavi Bölgelerdeki T4 Hortlak zindanlarıdır. Beşi bir Kraliyet şehrinin yanındadır: Windripple Fen (Thetford), Mawar Gorge (Fort Sterling), Smoothfloor Cleft (Bridgewatch), Blackthorn Quarry (Martlock) ve Ferndell (Lymhurst). Sonra Mavi Bölgedeki T5 Korucu zindanları gelir.
- Zindanın değerine bak. Değer, zindana dokunulmadıkça yükselir; yani Çok düşük bir zindan büyük ihtimalle yakın zamanda farm'lanmıştır: daha zayıf düşmanlar, daha az loot, daha güvenli solo. Yüksek değerli bir zindan daha çok kazandırır ama daha sert vurur ve bir toplanma sırasında daha hızlı zorlaşır.
- Kendi şartlarınla dövüş. Sabit zindanları solo yapan oyuncular her seferinde tek grup çeker, kendini iyileştiren bir build kullanır ve boss'ları ve Kıdemli grupları build'lerinin kaldırabildiğini bildikleri zamana bırakır. Bu bir oyun kuralı değil, tecrübedir: önce Mavi Bölgede dene.
- Denenmiş bir build seç. AFM'nin Build'ler sayfası sabit zindan ve solo oyun etiketli build'leri filtreleyebilir: solo sabit zindan build'leri ya da genel olarak solo zindan build'leri.
- Çıkışını planla. Yan girişler sayesinde nadiren geldiğin yoldan geri yürümen gerekir. Sarı, Kırmızı ve Siyah Bölgelerde yan giriş, başka oyuncuların sana bastığı yol da olur.
Kestirme olarak sabit zindanlar
Ana ve yan girişler farklı haritalarda olduğu için bir sabit zindan aynı zamanda bu haritalar arasında bir geçittir. Dünya Haritası'nın rota bulucusu bu geçitleri kullanır: Ayarlar'da, Harita türü tercihleri altında Zindan'ı, rotaların zindanlardan geçmesini mi yoksa uzak durmasını mı istediğine göre Kesinlikle Tercih Et'ten Hariç Tut'a kadar bir değere ayarla. Zindan bacakları, binek seçsen bile 5,5 m/sn yürüyüş hızıyla tahmin edilir.
İlgili rehberler
- Bölgeler ve bayrak: Mavi, Sarı, Kırmızı ve Siyah Bölgeler öldüğünde ne anlama gelir.
- 100. seviyeye nam: her Kader Panosu seviyesi ne kadar Nam ister.
- Avalon Yolları: yollar ve kendi zindanları.