Albion Online'da Uyandırılmış Silahlar: Nitelikler, Gerinim, Maliyet ve Fiyat
Bir silahı uyandırmak için tier 4 ile 8 arasında Mükemmel bir silahı (efsun .4) bir Eser Dökümhanesi'ne götür ve Gümüş, Özümlenmiş Enerji ve Avalon Enerjisi öde. Uyandırılmış silah bundan sonra yaratık öldürdükçe Uyumlama kazanır. Bu Uyumlama'yı, Gümüşle birlikte, en fazla üç nitelik eklemek, değiştirmek ve yükseltmek için harcarsın. Her nitelik işlemi silahın Gerinim'ini artırır ve Gerinim ne kadar yüksekse bir sonraki işlem o kadar pahalıya gelir.
Aşağıdaki maliyetler ve formüller oyunun veri dosyalarından gelir. Örnekler, 3 Kasım 2026'da AFM'nin Uyandırılmış Eşyalar sayfasında listelenen 54 uyandırılmış silahı kullanır.
Ne uyandırılabilir
- Yalnızca silahlar, tier 4 ile 8 arası, efsun .4. İkincil silahlar ve zırhlar uyandırılamaz.
- Her silah serisi olur: kılıçlar, baltalar, gürzler, çekiçler, mızraklar, hançerler, sopalar, savaş eldivenleri, yaylar, arbaletler, şekil değiştiren asaları ve ateş, buz, arkana, lanetli, kutsal ve doğa asaları; eser ve kristal silahlar dahil.
- Silah hasarlı ya da aşırı yüklenmiş olmamalı ve uyandırılmış silahı geri almak için envanterinde boş bir yer olmalı.
- Rünler, ruhlar ve kalıntılar ekipmanı yalnızca .3'e kadar çıkarır; bu yüzden .4 bir silah Mükemmel (.4) malzemelerden üretilir. Farkı Efsunlama rehberi anlatıyor.
Uyandırıldıktan sonra silah sana uyumlanır ve bir Geçmiş Kaydı tutar: onu kimin uyandırdığı, önceki sahipleri ve her nitelik değişikliği. Eser Dökümhanesi'ndeki Efsununu Boz onu normal .4 bir silaha geri çevirir ve bütün niteliklerini ve Uyumlama'sını siler.
Uyandırmanın maliyeti
| Silah | Gümüş | Özümlenmiş Enerji | Avalon Enerjisi |
|---|---|---|---|
| T4 (4.4) | 124.800 | 3 | 3 |
| T5 (5.4) | 304.800 | 6 | 6 |
| T6 (6.4) | 746.400 | 13 | 13 |
| T7 (7.4) | 2.005.800 | 34 | 34 |
| T8 (8.4) | 6.000.000 | 100 | 100 |
Temel maliyet 6.000.000 Gümüş ve her enerjiden 100'dür; bu bir tier çarpanı ile çarpılır (T4'te 0,0208, T5'te 0,0508, T6'da 0,1244, T7'de 0,3343, T8'de 1) ve enerjiler yukarı yuvarlanır. Oyundaki onarım ve ışınlanma gibi diğer Gümüş ücretlerinde olduğu gibi, Gümüş kısmı sonra sunucunun genel çarpanıyla çarpılır; oyunun ödeme penceresi bunu Küresel İndirim olarak gösterir. 3 Kasım 2026'da Avrupa'da 1,156 idi, yani orada bir T8 uyandırma yaklaşık 6,94 milyon Gümüş tuttu. Bu çarpanı onarım maliyetleri rehberi anlatıyor.
İki enerji de Pazar Yeri'nde alınıp satılır. 3 Kasım 2026'da Avrupa'da Özümlenmiş Enerji yaklaşık 11.000 Gümüşe, Avalon Enerjisi yaklaşık 7.900'e satıldı (Albion Data Project fiyatları); yani enerjiler T4'te yaklaşık 57.000, T8'de 1,9 milyon Gümüş ekledi.
Uyumlama: silah nitelik puanlarını nasıl kazanır
Oyunun kendi ifadesiyle "Yaratık öldürerek Uyumlama kazanılabilir" ve "6. kademe ve üzeri uyandırılmış silahlar yalnızca ölümcül bölgelerde Uyumlama kazanabilirler".
- T6, T7 ve T8 silahlar yalnızca ölümcül (tam yağma) bölgelerde Uyumlama kazanır. Bunların hangi bölgeler olduğunu bölgeler rehberi anlatıyor.
- Her silah yalnızca belirli bir miktar Uyumlama tutabilir; azamiye ulaşıldığında oyun sana söyler.
- Silah Uyumlama'yı yalnızca uyumlandığı karakter için kazanır ve nitelikleri de yalnızca onun için çalışır. Bazı bölgelerde nitelikler kapalıdır ve ipucu penceresi "Uyandırılmış eşyalar bu bölgede niteliklerden faydalanamaz." der.
AFM'de listelenen 54 silahın 51'i T4 ya da T5'ti; bunlar ölümcül bölgelerin dışında da Uyumlama kazanabilen tier'lardır.
Nitelikler: ekle, değiştir ve yükselt
Eser Dökümhanesi'nde Nitelikleri Düzenle'nin üç işlemi vardır:
- Nitelik Ekle boş bir yeri doldurur. Oyun üç rastgele nitelik gösterir ve birini seçersin.
- Niteliği Değiştir, zaten doldurduğun bir yer için üç yeni seçenek zarlar. İstersen mevcut niteliğini tutabilirsin.
- Niteliği Yükselt bir niteliğin gücünü artırır.
Yeni bir nitelik zayıf başlar: tam gücünün %1 ile %3'ü arasında. Bir yükseltme eksik kalan gücün %2 ile %6'sını ekler, %33,75 ihtimalle de kritik olur ve bunun yerine %10 ile %30 ekler. Her kazanç eksik kalanın bir payı olduğu için, nitelik %100'e yaklaştıkça yükseltmeler küçülür. Ortalamada bir yükseltme açığın yaklaşık %9,4'ünü kapatır; yani yeni bir niteliği yaklaşık %90 güce çıkarmak 23 kadar yükseltme ister.
İlk nitelik yeri hemen açıktır. İkinci ve üçüncü yerler en düşük bir Efsanevi Derece'de açılır (Efsanevi Derece bölümüne bak).
Hangi niteliklerin çıkabileceği silaha bağlıdır ve Sıradan nitelikler Sıra Dışı olanlardan iki kat daha sık çıkar. 17 olası niteliği olan bir silahta (çoğu silah böyledir), belirli bir Sıradan nitelik tekliflerin yaklaşık %26'sında, belirli bir Sıra Dışı nitelik ise yaklaşık %14'ünde bulunur. Ortalamada bu, belirli bir Sıradan niteliği görmek için yaklaşık 4, Sıra Dışı biri için yaklaşık 7 zar demektir ve her zar Gümüş, Uyumlama ve Gerinim'e mal olur.
| Nitelik | Nadirlik | Tam güçteki değer | Silahlar |
|---|---|---|---|
| Yetenek Hasarı | Sıradan | +%16,5 | Hepsi |
| Her Şeye Karşı Savunma | Sıradan | +%12,28 | Hepsi |
| Enerji Bedeli Azaltımı | Sıradan | +%24 | Hepsi |
| Eşya Gücü | Sıradan | +120 | Hepsi |
| Azami Sağlık | Sıradan | 1.160 IP'de +511, Eşya Gücü ile artar | Hepsi |
| İyileştirme Gerçekleştirme | Sıradan | +%15 | Kutsal ve doğa asaları |
| Otomatik Saldırı Hasarı | Sıra Dışı | +%24 | Hepsi |
| Otomatik Saldırı Hızı | Sıra Dışı | +%24 | Hepsi |
| Otomatik Saldırı Menzili | Sıra Dışı | +%20 | Yaylar, arbaletler ve büyü asaları |
| Gerçekleştirme Süresi Azaltımı | Sıra Dışı | −%20 | Hepsi |
| Bekleme Dolma Hızı | Sıra Dışı | −%12 | Hepsi |
| Kitle Kontrol Süresi | Sıra Dışı | +%32 | Hepsi |
| Kitle Kontrol Direnci | Sıra Dışı | 1.160 IP'de +30,23, Eşya Gücü ile artar | Hepsi |
| Alınan İyileştirme | Sıra Dışı | +%15 | Hepsi |
| Can Çalma | Sıra Dışı | +%10 | Hepsi |
| Azami Enerji | Sıra Dışı | 1.160 IP'de +144, Eşya Gücü ile artar | Hepsi |
| PvE Namı | Sıra Dışı | +%30 | Hepsi |
| Mukavemet Delimi | Sıra Dışı | +%14 | Yakın dövüş silahları |
| Tehdit Oluşturma | Sıra Dışı | 1.160 IP'de +%1.118, Eşya Gücü ile artar | Hepsi |
Çoğu niteliğin azamisi her silahta aynıdır. Azami Sağlık, Azami Enerji, Kitle Kontrol Direnci ve Tehdit Oluşturma silahın Eşya Gücü ile artar; Eşya Gücü niteliği de onları daha da yükseltir (kendini yükseltmez). Uyandırılmış Hesaplayıcı, silahın için kesin aralığı ve yeni bir zarın değerini Olası Nitelikler altında gösterir.
Gerinim: her işlem neden daha pahalı
Her işlem Uyumlama ve Gümüşe mal olur ve ikisi de Gerinim ile artar:
Uyumlama bedeli = temel bedel × tier çarpanı × mevcut Gerinim
Gümüş bedeli = Uyumlama bedeli × 33 × sunucu çarpanı
Gerinim = 1 + (harcanan Uyumlama / (6.450 × tier çarpanı))^0,65
Temel bedel Nitelik Ekle ve Niteliği Değiştir için 10.000, Niteliği Yükselt için 6.667'dir. Yeni uyandırılmış bir silahın Gerinim'i 1'dir:
| Silah | Ekle veya Değiştir: Uyumlama | Ekle veya Değiştir: Gümüş | Yükselt: Uyumlama | Yükselt: Gümüş |
|---|---|---|---|---|
| T4 | 208 | 6.864 | 139 | 4.576 |
| T5 | 508 | 16.764 | 339 | 11.176 |
| T6 | 1.244 | 41.052 | 829 | 27.369 |
| T7 | 3.343 | 110.319 | 2.229 | 73.549 |
| T8 | 10.000 | 330.000 | 6.667 | 220.011 |
Gerinim hızla tırmanır ve her tier'da aynı şekilde tırmanır, çünkü harcadığın Uyumlama, fiyatları belirleyen aynı tier çarpanına bölünür. Değişen yalnızca faturadır: bir T8 silah aynı işlem için bir T4 silahın yaklaşık 48 katını öder. Bir Nitelik Ekle ve ardından yükseltmeler, sunucu çarpanından önceki Gümüş:
| Yapılan işlem | Sonraki Gerinim | T4'te harcanan Gümüş | T8'de harcanan Gümüş |
|---|---|---|---|
| 1 | 2,33 | 6.864 | 330.000 |
| 10 | 18 | 347.000 | 16,7 milyon |
| 20 | 50 | 1,78 milyon | 85 milyon |
| 30 | 97 | 5,0 milyon | 240 milyon |
| 40 | 159 | 10,7 milyon | 512 milyon |
Kasman gereken Uyumlama da aynı şekilde artar. Oyunun eğitiminin "bir tanesine odaklanmak yerine birden fazla Nitelik eklemek mantıklı olacaktır" demesinin ve listelenen silahların çoğunun nitelikleri %50 ile %60 güç civarında bırakmasının sebebi budur.
Odak, bir işlemin Uyumlama bedelinin bir kısmını geri verir (AFM hesaplayıcısı %37,11 kullanır). Hesaplayıcının modelinde Gümüş bedelini ya da Gerinim'i düşürmez. Günde ne kadar Odak aldığın için Odak rehberine bak.
Efsanevi Derece
Her uyandırılmış silahın, niteliklerinin gücüyle artan bir Efsanevi Derece'si vardır:
Efsanevi Derece = tier azamisi × nitelik güçlerinin toplamı / 4, en yakın tam sayıya yuvarlanır
Bir niteliğin gücü, en düşük değeriyle tam değeri arasında nerede durduğudur; %0'dan %100'e.
| Silah | Tier azamisi | 2. yeri açar | 3. yeri açar | %100'de üç nitelik |
|---|---|---|---|---|
| T4 | 208 | 15 | 30 | 156 |
| T5 | 508 | 35 | 70 | 381 |
| T6 | 1.244 | 85 | 170 | 933 |
| T7 | 3.343 | 225 | 450 | 2.507 |
| T8 | 10.000 | 675 | 1.350 | 7.500 |
Yani ikinci yer ilk niteliğin yaklaşık %27 ile %29 güce ulaştığında, üçüncüsü de iki niteliğinin toplamı yaklaşık %54 ile %58'e ulaştığında açılır.
Derece silahı korur da. Oyunun eğitiminden: "Bu derece ne kadar yüksekse öldüğünde silahın yok olma ihtimali o kadar düşer. Silahın yok olmak yerine kaybolur ve daha sonra Karaborsa'dan alınabilecek şekilde dünyaya geri döner."
Uyandırılmış silah almak: önce Gerinim'e bak
Uyandırılmış bir silah el değiştirdiğinde, yeni sahibi onu Uyumlama kazanmadan ve nitelikleri çalışmadan önce Eser Dökümhanesi'nde Yeniden Uyumla ile yeniden uyumlamalıdır. Silah bütün niteliklerini korur ama harcanmamış Uyumlama'sını kaybeder. Ücret Gerinim ile artar:
Yeniden uyumlama ücreti = 1.000.000 × tier çarpanı × Gerinim × sunucu çarpanı
Gerinim'in her puanı için bu, sunucu çarpanından önce T4'te 20.800, T5'te 50.800, T6'da 124.400, T7'de 334.300 ve T8'de 1.000.000 Gümüş eder.
Örneğin AFM'de 4,8 milyon Gümüşe listelenen Harika bir Ehil Mızrağı [4.4], Her Şeye Karşı Savunma +%7,15, Azami Sağlık +297 ve Yetenek Hasarı +%9,17 niteliklerine, 87 Efsanevi Derece'ye ve 96,1 Gerinim'e sahipti. Onu yeniden uyumlamak, fiyatın üstüne, sunucu çarpanından önce 96,1 × 20.800, yani yaklaşık 2,0 milyon Gümüş tutar (Avrupa'nın 1,156 çarpanıyla 2,3 milyon). Aynı niteliklere sahip iki silahın yeniden uyumlama ücreti milyonlarca farklı olabilir; bu yüzden bir fiyatta anlaşmadan önce Gerinim'i karşılaştır.
AFM ile uyandırılmış silah bul ve fiyatla
Uyandırılmış Eşyalar, AFM kullanıcılarının sunucunda sunduğu uyandırılmış silahları listeler ve giriş yapmadan göz atabilirsin. Eşyaya, niteliklere, azami gerinime ve en düşük Efsanevi Derece'ye göre filtrele, sonra satıcıyla oyunda iletişime geç. Kendi silahını listelemek için silahın niteliklerini ve Gerinim'ini oyundan okuyan AFM Data Client gerekir.

Hesaplayıcıda gör, bir ilanı eşyası, kalitesi, nitelikleri ve Gerinim'i doldurulmuş olarak Uyandırılmış Hesaplayıcı'da açar. Oradan da başlayabilirsin: bir silah ve kalite seç, en fazla üç nitelik seç ve her kaydırıcıyı istediğin değere getir, sonra fiyatları gir ya da Tahminî Piyasa Değerlerini yüklemek için giriş yap.

Hesaplayıcı o silahı yapmayı 50.000 kez simüle eder ve şunları gösterir:
- Üretim maliyeti · medyan: benzer bir silahı yapmanın maliyeti; temel silah, uyandırma, enerjiler ve her nitelik işlemi dahil.
- Adil fiyat: alıcının yeniden uyumlama ücretinden sonra, satın almanın zamanın yaklaşık yarısında, kendin yapmanın da diğer yarısında daha ucuz olduğu fiyat.
- Yeniden satış fiyatı aralıkları ve Gerinim aralıkları: istenen fiyatın ve silahın Gerinim'inin simüle edilen silahlara göre düşük mü yüksek mi olduğu.

Mızrak için, Avrupa fiyatlarıyla, benzer bir silah yapmak medyanda yaklaşık 7,1 milyon tutar ve 2,3 milyonluk yeniden uyumlamadan sonra adil fiyat 4,8 milyondur. Hesaplayıcının silahın harcanan Uyumlama'sından yaptığı tahmine göre silahı yapmak satıcıya yaklaşık 7,1 milyona mal olmuş olsa da istenen fiyat adildi. Kendi silahını planlarken daha güvenli bir bütçe olarak Ayrıntılı tahminler altındaki P75 ya da P90'ı kullan. Hedef nitelikleri ilk denemede varsay'ı kapatırsan hesaplayıcı belirli bir niteliğin peşinden koşmanın ek zarlarını ve Gerinim'ini de sayar ve belirli sayıda ıskalamadan sonra efsunu bozup yeniden uyandırmayı karşılaştırır.
Oyuncular ne yapıyor
3 Kasım 2026'da AFM'de listelenen 54 silahta (üç sunucunun hepsi) en yaygın nitelikler PvE Namı (26 silah), Yetenek Hasarı (19), Azami Sağlık (15), Eşya Gücü (14) ve Her Şeye Karşı Savunma (9) idi. En çok listelenen silah, tek bir PvE Namı niteliğiyle Ehil Sisdeşeri [4.4] idi (15 ilan); bir nam kasma silahı. Bu, kavgaları neyin kazandığını değil satıcıların ne yaptığını gösterir, ama mekaniklere uyar: beşinin dördü, bulması daha ucuz olan Sıradan niteliklerdir.
İlk zarından önce:
- Silahın ne için olduğuna ve hangi nitelikleri tutacağına karar ver. Bir Değiştir bir Ekle kadar tutar ve Gerinim'i aynı şekilde artırır.
- Birini %100'e zorlamak yerine yükseltmeleri niteliklerine dağıt.
- Nerede kasacağını planla: T6 veya daha yüksek bir silah yalnızca ölümcül bölgelerde Uyumlama kazanır.
- Satın almadan önce silahın Gerinim'inden çıkan yeniden uyumlama ücretini fiyatla karşılaştır.