Albion Free Market
Discord Bağlantısı
Tüm Makalelere Dön

Albion Online Tamir Maliyetleri Nasıl Hesaplanır

Albion Online'da tamir maliyeti bir eşyanın pazar fiyatına dayanmaz. Ucuz bir eser eşyayı tamir etmek pahalı olabilir; pahalı, yüksek kaliteli bir eşyanın tamir faturası ise Normal kaliteli sürümüyle aynı olabilir. Nedeni, Albion'un Eşya Değeri adlı gizli bir sayı kullanmasıdır.

Yalnızca bir tahmine ihtiyacın varsa hasarlı eşyalarını Albion Free Market Tamir Maliyeti Hesaplayıcı'ya ekle. Maliyeti kendin hesaplamak istiyorsan, bu rehber güncel formülü, Eşya Değeri'nin nasıl belirlendiğini ve yuvarlamanın sonucu nerede değiştirdiğini açıklar.

Güncel tamir formülü

Her fiziksel eşya için:

Tamir maliyeti =
yukarı_yuvarla(Eşya Değeri × eksik sağlamlık oranı × 16,5 × sunucu çarpanı)

Hasarı 0,05 yerine 5 gibi bir yüzde sayısı olarak girersen aynı formül şöyle yazılabilir:

Tamir maliyeti = yukarı_yuvarla(Eşya Değeri × hasar yüzdesi × 0,165 × sunucu çarpanı)

Birden çok eşyanın toplamı:

Toplam tamir maliyeti = ayrı ayrı yuvarlanmış her eşya maliyetinin toplamı
Değişken Anlamı
Eşya Değeri Eşyanın oyun tarafından tanımlanmış gizli ekonomik değeri
Eksik sağlamlık oranı Geri kazanılacak yüzdenin 100'e bölümü
16,5 Albion oyun verilerindeki güncel tamir Gümüş katsayısı
Sunucu çarpanı Americas, Asia veya Europe için güncel küresel çarpan
yukarı_yuvarla Her zaman bir sonraki tam Gümüşe yukarı yuvarla (ceil)

Güncel veri kuralının tamamı hasar oranını 0 ile 1 arasında sınırlar. Pratikte bu, hasarın %0'ın altında veya %100'ün üstünde olamayacağı anlamına gelir.

Hasar yüzdesi eksik olan miktardır

Hesaplayıcı kalan sağlamlığı değil, geri kazanılması gereken sağlamlığı bekler.

Hasar yüzdesi = %100 - mevcut durum

Örnekler:

Mevcut durum Girilecek hasar
%100 %0
%95 %5
%92,5 %7,5
%40 %60
%0 %100

AFM iki ondalık basamağa kadar %0 ile %100 arası hasar kabul eder. Varsayılan %5 yalnızca kullanışlı bir başlangıç değeridir; onu eşyanın gerçek eksik sağlamlığıyla değiştir.

Azami sağlamlık puanları Gümüş formülünün parçası değildir. 13.500 sağlamlık gibi bir değer eşyanın nasıl aşındığını belirler, ama tamir hesabı eksik yüzdeyi kullanır.

Güncel oyun verisi katsayıları

Albion'un güncel tamir verileri şu değerleri verir:

Oyun verisi değeri Güncel sayı Amaç
Alt maliyet katsayısı 0 Asgari hasar oranı
Üst maliyet katsayısı 1 Azami hasar oranı
Gümüş katsayısı 16,5 Eşya Değeri ve hasarı Gümüşe çevirir

Bunlar oyun verisi değerleridir ve gelecekteki bir yamada değişebilir. AFM hesaplayıcısı eski bir formüle güvenmek yerine güncel verileri okur.

Eşya Değeri / 7'ye dayanan eski Albion tamir hesaplarına hâlâ rastlayabilirsin. Bu, güncel oyun verisi uygulamasının kullandığı formül değildir ve günümüz tahminleri için kullanılmamalıdır.

Sunucunun küresel çarpanı

Formülün son parçası, seçilen Albion sunucusu için bir küresel çarpandır. Americas, Asia ve Europe'un değerleri biraz farklı olabilir ve bu değerler zamanla değişebilir.

Bu rehberdeki örnekler 1,156 değerini açıklayıcı bir anlık değer olarak kullanır. Onu kalıcı bir sabit olarak görme. Tamir Maliyeti Hesaplayıcı, AFM ayarlarında seçtiğin sunucu için mevcut en güncel çarpanı uygular.

Pazar hareketliliği ve eşyanın kendi pazar fiyatı bu çarpanı belirlemez. Albion'dan alınan ayrı, sunucu çapında bir değerdir.

Eşya Değeri nedir?

Eşya Değeri, Albion'un eşya verilerinde saklanan gizli bir ekonomik değerdir. Birkaç oyun sistemi tarafından kullanılır, ama şunların hiçbiriyle aynı değildir:

  • Güncel satış emri fiyatı.
  • Güncel alım emri fiyatı.
  • Ortalama pazar fiyatı veya EMV.
  • Eşya Gücü.
  • Sağlamlık puanları.
  • Üretirken harcanan Gümüş ve Odak.

Bazı eşyaların oyun verilerinde doğrudan bir Eşya Değeri vardır. Diğer eşyalar için AFM değeri üretim malzemelerinden çözer:

Eşya Değeri =
toplam(malzeme Eşya Değeri × malzeme miktarı) / üretilen miktar

Bir malzemenin de doğrudan değeri yoksa aynı işlem onun kendi tarifi üzerinden tekrarlanır. Ara yuvarlama gerekmez; yalnızca son Gümüş tamir maliyeti yukarı yuvarlanır.

Zanaat ücretleri, Odak, Kaynak Geri Dönüş Oranı, besin, işçi günlükleri ve pazar vergileri bu hesaba girmez.

İşlenmiş malzemelerin Eşya Değerleri

Normal işlenmiş kaynaklar şu anda özellikle kullanışlı bir kalıp izler:

İşlenmiş malzeme Eşya Değeri = 2^(tier + büyü)
Tier .0 .1 .2 .3 .4
T2 4 — — — —
T3 8 — — — —
T4 16 32 64 128 256
T5 32 64 128 256 512
T6 64 128 256 512 1.024
T7 128 256 512 1.024 2.048
T8 256 512 1.024 2.048 4.096

Standart ekipman için bu tablodaki değeri tarifteki işlenmiş malzeme miktarlarıyla çarp ve sonuçları topla.

Bu kalıp güncel verilerdeki normal işlenmiş malzemeler için bir kısayoldur; eserlerin, jetonların, bineklerin, özel eşyaların veya alışılmadık tariflerin gerçek Eşya Değeri'ni kontrol etmenin yerini tutmaz.

Standart ekipman örneği: T4 Geniş Kılıç

Bir T4 Geniş Kılıç şunları kullanır:

  • 16 T4 Metal Çubuk.
  • 8 T4 Deri.
  • Her T4.0 işlenmiş malzemenin Eşya Değeri 16'dır.

Bu yüzden Eşya Değeri:

Eşya Değeri = (16 çubuk × 16) + (8 deri × 16)
            = 256 + 128
            = 384

Şimdi Geniş Kılıcın %5 eksik sağlamlığı olduğunu ve örnek sunucu çarpanının 1,156 olduğunu varsay:

Tamir maliyeti = yukarı_yuvarla(384 × 0,05 × 16,5 × 1,156)
               = yukarı_yuvarla(366,2208)
               = 367 Gümüş

Eşyanın pazar fiyatı 5.000 Gümüş de olsa 500.000 Gümüş de olsa, aynı tamir koşullarında sonuç yine 367 Gümüş olur.

Büyü tamir maliyetini nasıl değiştirir

Ayrı bir "büyü tamir çarpanı" yoktur. Büyü, üretim tarifini büyülü malzemeler kullanacak şekilde değiştirir ve bu malzemelerin Eşya Değerleri daha yüksektir.

Örneğin bir T4.1 Geniş Kılıç yine toplam 24 işlenmiş malzeme kullanır, ama her T4.1 malzemenin Eşya Değeri 32'dir:

T4.1 Geniş Kılıç Eşya Değeri = 24 × 32 = 768

Bu T4.0 Eşya Değeri'nin iki katıdır, yani son yuvarlamadan önce tamir maliyeti de yaklaşık iki kat yüksektir.

Tier de aynı dolaylı şekilde çalışır. Yüksek tier malzemelerin Eşya Değerleri daha yüksektir; tamir formülünde ek bir tier katsayısı yoktur.

Eserler tamir maliyetini nasıl değiştirir

Eser ekipmanlar, normal malzeme değerine eserlerinin veya özel bileşenlerinin Eşya Değeri'ni ekler. Eser yalnızca tarifteki bir malzeme daha; ayrı bir eser yüzdesi yoktur.

Örneğin bir T4 Clarent Kılıcı'nın:

  • Temel işlenmiş malzeme değeri: 384.
  • Eser bileşeni değeri: 96.
  • Toplam Eşya Değeri: 480.

Aynı örnek sunucu çarpanıyla %5 hasarda:

Tamir maliyeti = yukarı_yuvarla(480 × 0,05 × 16,5 × 1,156)
               = yukarı_yuvarla(457,776)
               = 458 Gümüş

Aynı tier'da ve benzer pazar fiyatlarına sahip iki silahın tamir maliyetlerinin farklı olabilmesinin nedeni budur. Eser, Avalon, Kristal, Fey, Kraliyet ve diğer özel bileşenler farklı Eşya Değerleri katabilir.

Bu eşyalar için AFM hesaplayıcısını kullanmak, büyük bir eser değeri listesini elle tutmaya çalışmaktan daha güvenilirdir.

Kalite tamir maliyetini etkilemez

Aynı eşyanın Normal, İyi, Seçkin, Harika ve Başyapıt sürümlerinin Eşya Değeri aynıdır.

Kalite pazar fiyatını ve Eşya Gücü'nü ciddi şekilde etkileyebilir, ama tamir formülüne hiçbir şey eklemez. Eksik sağlamlığı aynı olan Başyapıt bir T4 Geniş Kılıç ile Normal bir T4 Geniş Kılıcın tamir maliyeti aynıdır.

EMV de bir girdi değildir. AFM, bir eşyayı tamir etmenin ekonomik olarak mantıklı olup olmadığına karar vermene yardım etmek için yalnızca Tamir / EMV'yi gösterir.

Neden her fiziksel eşya ayrı yuvarlanmalı

Tamir maliyeti, maliyetler toplanmadan önce her fiziksel eşya için yukarı yuvarlanır.

T4 Geniş Kılıç örneğiyle bir kılıcın tamiri 367 Gümüş tutar. İki ayrı kılıç şunu tutar:

yukarı_yuvarla(384 × 0,05 × 16,5 × 1,156)
+ yukarı_yuvarla(384 × 0,05 × 16,5 × 1,156)

= 367 + 367
= 734 Gümüş

İki Eşya Değeri'ni önce birleştirmek yanlış sonuç verir:

yukarı_yuvarla(768 × 0,05 × 16,5 × 1,156)
= yukarı_yuvarla(732,4416)
= 733 Gümüş

Bir Gümüşlük fark tamamen yuvarlamadan gelir. Birkaç fiziksel eşyayı tamir ederken, aynı olsalar ve hasar yüzdeleri aynı olsa bile her birini bağımsız hesapla.

Tamir maliyetini neler etkiler?

Etken Etki
Eksik sağlamlık yüzdesi Maliyeti doğrudan çarpar
Eşya Değeri Maliyeti doğrudan çarpar
Sunucunun küresel çarpanı Maliyeti doğrudan çarpar
Tier Malzeme Eşya Değerleri üzerinden dolaylı etki
Büyü Büyülü malzeme Eşya Değerleri üzerinden dolaylı etki
Eser veya özel bileşen Eşya Değeri tarif üzerinden eklenir
Miktar Her fiziksel eşya ayrı hesaplanır ve yuvarlanır

Tamir maliyetini neler etkilemez?

  • Kalite: Eşya Gücü'nü ve pazar fiyatını değiştirir, Eşya Değeri'ni değil.
  • Azami sağlamlık puanları: Yalnızca eksik yüzde kullanılır.
  • Pazar fiyatı ve EMV: Tamir edip etmemeye karar vermek için faydalıdırlar, ama ücreti hesaplamak için değil.
  • Premium: Formülde Premium terimi yoktur.
  • Şehir veya konum: Şehre özgü bir terim yoktur.
  • Zanaat tezgâhı ücreti, Odak veya Kaynak Geri Dönüş Oranı: Bunlar Eşya Değeri'ni değiştirmez.
  • Aşırı yükleme: Ayrı bir aşırı yükleme katsayısı yoktur; yalnızca ortaya çıkan eksik sağlamlık önemlidir.
  • Uyandırılmış nitelikler, gerinim ve uyumlama: Eşyaya özgü bir tamir katsayısı eklemezler. Alttaki eşyanın tier'ı, büyüsü, tarifi ve hasarı yine geçerlidir.

Yaygın hesaplama hataları

  • Eksik sağlamlık yerine kalan durumu girmek.
  • Eşya Değeri yerine pazar fiyatını kullanmak.
  • Var olmayan ek bir kalite, tier veya eser yüzdesi uygulamak.
  • Azami sağlamlık puanlarını formülün parçası saymak.
  • Birkaç eşyayı yuvarlamadan önce birleştirmek.
  • Eski Eşya Değeri / 7 tahminini kullanmak.
  • Eski bir örnekten kopyalanmış sunucu çarpanını sabit kodlamak.

Bütün bir tamir faturasını otomatik hesapla

Tarifini bildiğin normal bir eşya için elle hesap pratiktir. Eser ekipmanlar, özel eşyalar, karışık büyüler ve birden çok hasarlı parça Albion Free Market Tamir Maliyeti Hesaplayıcı ile daha kolay hallolur.

Hesaplayıcı güncel Eşya Değerlerini ve tamir katsayılarını yükler, seçilen sunucu çarpanını uygular, her fiziksel eşyayı doğru yuvarlar, sonucu EMV ile karşılaştırır ve tüm tamir listesi için paylaşılabilir bir URL oluşturur.

Temel kural basittir: tamir maliyeti, eşyanın şu an pazarda ne ettiğinden değil, Eşya Değeri ve eksik sağlamlıktan gelir.

© 2023-2026 Albion Free Market

Albion Free Market, Albion Online veya Sandbox Interactive GmbH ile bağlantılı değildir

Tüm Albion Online varlıkları Sandbox Interactive GmbH'nin mülkiyetindedir.

Daha iyi bir çeviri öner