Статичные подземелья в Albion Online: что это, где их найти и как проходить соло
Статичное подземелье — это постоянное подземелье, встроенное в открытый мир. Оно всегда на одной и той же карте, его входы никогда не закрываются, и зайти может кто угодно. Внутри — плотные пачки мобов, боссы и сундуки. В игре их 98: 34 на Королевском континенте и 64 в черных зонах Запределья.
Большинство статичных подземелий — групповой контент. Исключение — пять подземелий Еретиков 3 тира в синих зонах рядом с королевскими городами, которые игра настраивает для одиночек и небольших групп.
Расположение, тиры и входы в этом гайде взяты из данных мира игры, а размеры групп и механики — из собственных текстов игры.
Как работают статичные подземелья
Игра описывает их как «регионы, полные врагов, боссов и сундуков». Что важно, когда вы в них играете:
- Главный и боковые входы. У каждого статичного подземелья один главный вход и от одного до четырех боковых на соседних картах. Можно войти с одной карты и выйти на другой.
- Уровни. Статичное подземелье начинается на поверхности, вокруг главного входа, и продолжается под землей, где игра размещает больше боссов и сокровищ. Hallowed Crypt, Exalted Crypt и Cathedral of Light ведут дальше, на вторую, более глубокую карту (Hallowed Undercrypt, Exalted Undercrypt, Chambers of Truth); у Trinity Hall, Stoneroot Caverns, Deepwood Enclave и Heretic Cellar Network одна внутренняя карта.
- Ценность подземелья. Пока подземелье никто не трогает, враги и добыча со временем усиливаются, так что оно становится ценнее и опаснее. Карта мира и панель подземелья показывают его текущее значение (в игре — «населенность»): очень низкая, низкая, средняя или высокая.
- Сплочение. Время от времени фракция подземелья «сплачивается» («Силы Нежити начинают сплочаться!»), и враги с наградами начинают усиливаться намного быстрее.
- Опытные монстры. Черная иконка над мобом означает опытного монстра: он сильнее, дает больше наград и рассчитан на группы из 2–5 игроков.
- Размер группы. Панель подземелья рекомендует 5–10 игроков для подземелий Хранителей, Нежити и Морганы и 2–3 для подземелий Еретиков.
У статичных подземелий есть и своя таблица лидеров (PvE-слава, статичные подземелья), а событие игры «Вторгнитесь во вражеские крепости», пока идет, дает в них +15% славы. В черных зонах учтите, что сразу после выхода из статичного подземелья войти в убежище нельзя: игра заставляет ждать, пока не истечет таймер.
Статичные подземелья и другие подземелья
«Подземелье» в Альбионе означает несколько разных вещей. Если вы искали, где находятся соло-подземелья, возможно, вам нужны одиночные случайные подземелья, у которых нет постоянного места.
| Подземелье | Где вход | Для кого | Что стоит знать |
|---|---|---|---|
| Статичное подземелье | Всегда на одной и той же карте | Группы из 5–10 (Еретики: 2–3) | Входы никогда не закрываются; зайти может кто угодно |
| Одиночное случайное подземелье | По всему открытому миру или по карте подземелья | Один игрок | Вход закрывается через 30 секунд после входа в зонах с нокаутом и через 90 секунд в зонах с полным лутом |
| Групповое случайное подземелье | По всему открытому миру или по карте подземелья | Группы из пяти | Вход остается открытым, так что другие игроки могут ворваться |
| Авалонское подземелье | Редкие входы в Запределье или по карте подземелья | Минимум десять игроков | За прохождение дается бафф +10% славы на неделю |
| Проклятое подземелье | Логово Антиквара в королевских городах | Один игрок | Другие игроки могут вторгнуться к вам на бой один на один |
Проклятые подземелья — отдельное занятие, построенное вокруг этих вторжений один на один. На Путях Авалона тоже есть свои подземелья, о них рассказывает гайд по Путям Авалона.
Как найти статичные подземелья на карте
В игре статичные подземелья видны на миникарте и на карте мира. Чтобы увидеть их все сразу и спланировать дорогу, используйте Карту Albion Online:
- Откройте вкладку «Карта».
- В разделе «Места» отметьте «Подземелья». Каждая карта с главным входом в статичное подземелье получает кольцо.
- Приблизьте карту. У каждой из этих карт появится подпись с названием и красной D.
- В разделе «Связи» отметьте «Подземелья», чтобы нарисовать переходы через подземелья оранжевыми пунктирными линиями.

Точка внутри каждого кольца — это цвет зоны карты, так что сразу видно, какие подземелья в синих, желтых или красных зонах.
У каждой карты есть и своя страница в Картах Альбиона. Там вход в подземелье — красная точка, а при наведении видно название подземелья. Страница пишет «Подземелье» в разделе «Особенности», а само подземелье — в разделе «Соседние карты».

Все статичные подземелья
В таблицах указана карта, на которой находится главный вход каждого подземелья. Тир — это тир подземелья, который в игре показывает и подсказка входа.
Королевский континент (34)
| Зона | Подземелье | Фракция | Тир | Главный вход на карте |
|---|---|---|---|---|
| Синяя | Heretic Cellar Network | Еретики | T3 | Chillhag, Crose Gorge, Fractured Ground, Mase Knoll, Stagbourne |
| Синяя | Trinity Hall | Нежить | T4 | Blackthorn Quarry, Ferndell, Smoothfloor Cleft, Windripple Fen |
| Синяя | Hallowed Crypt, затем Hallowed Undercrypt | Нежить | T4 | Curlew Fen, Flynsdell, Fog Fen, Mawar Gorge |
| Синяя | Stoneroot Caverns | Хранители | T5 | Pen Garn, Pinecopse, Russerdell, Saddle Tor, Sandgust Cleft |
| Желтая | Stoneroot Caverns | Хранители | T5 | Aspenwood, Tharcal Fissure |
| Желтая | Deepwood Enclave | Хранители | T5 | Lewsdon Hill, Sleetwater Basin, Snapshaft Trough |
| Желтая | Cathedral of Light, затем Chambers of Truth | Моргана | T6 | Brons Hill, Cairn Drain, Deeproot Wood, Wispwhisper Marsh |
| Красная | Cathedral of Light, затем Chambers of Truth | Моргана | T6 | Garrow Fell, Highbole Glen, Spectral Sump |
| Красная | Exalted Crypt, затем Exalted Undercrypt | Нежить | T7 | Domhain Chasm, Murkweald, Runnel Sink, Shiftshadow Expanse |
Запределье (64, все в черной зоне)
| Подземелье | Фракция | Тир | Главный вход на карте |
|---|---|---|---|
| Stoneroot Caverns | Хранители | T5 | Battlebrae Flatland, Farshore Bay, Farshore Esker, Frostpeak Vista, Giantweald Dale, Highstone Plains, Hightree Enclave, Hightree Lake, Meltwater Bog, Mudfoot Sump, Sandmount Esker, Sandrift Shore, Sandrift Steppe, Watchwood Precipice, Whitebank Cross, Whitebank Descent, Widemoor Delta, Widemoor Shore, Willowshade Wetlands, Windgrass Border, Windgrass Precipice |
| Cathedral of Light, затем Chambers of Truth | Моргана | T6 | Driftwood Glen, Drownfield Slough, Everwinter Peak, Frostpeak Ascent, Glacierbreak Summit, Gravemound Slope, Razorrock Edge, Southgrove Copse, Springsump Wetland, Stonelake Hillock |
| Exalted Crypt, затем Exalted Undercrypt | Нежить | T7 | Battlebrae Grassland, Deathwisp Bog, Deepwood Copse, Everwinter Expanse, Everwinter Gap, Frostseep Crevasse, Frostspring Volcano, Giantweald Glade, Glacierfall Cross, Gravemound Knoll, Highstone Mound, Rivercopse Path, Skylake Hinterlands, Slakesands Mesa, Swiftsands Basin, Thirstwater Gully, Timberscar Copse, Timbertop Wood, Wetgrave Marsh, Whitecliff Expanse, Whitepeak Spring |
| Cathedral of Light, затем Chambers of Truth | Моргана | T8 | Darkbough Snag, Drownfield Sink, Flammog Desolation, Murdergulch Divide, Parchsand Drought, Razorrock Gulch, Redtree Enclave, Sandmount Ascent, Scuttlesink Marsh, Stonemouth Southbluff, Swiftsands Chaparral, Thunderrock Draw |
Подземелье подчиняется PvP-правилам своей зоны, а не той карты, с которой вы входите. Боковые входы могут находиться на карте другого цвета: у Cathedral of Light в желтой зоне Brons Hill есть боковые входы на синих картах Saddle Tor, Kilmar Tor и Bellever Tor, а у нескольких подземелий синей зоны боковые входы на желтых картах. Проверьте подземелье на карте, прежде чем заходить. Что значит для вас каждый цвет зоны, объясняет гайд по зонам и флагам.
Соло статичные подземелья T3
Пять подземелий Heretic Cellar Network — единственные статичные подземелья, которые файлы игры помечают как одиночные; панель подземелья советует 2–3 игроков. Они 3 тира, в синих зонах, и каждое находится на карте между королевским городом и его стартовым поселением:
| Карта | Между |
|---|---|
| Chillhag | Thetford и Swamp Cross |
| Crose Gorge | Fort Sterling и Mountain Cross |
| Fractured Ground | Bridgewatch и Steppe Cross |
| Mase Knoll | Martlock и Highland Cross |
| Stagbourne | Lymhurst и Forest Cross |
Именно в эти подземелья отправляет задание обучения «Уничтожьте 10 монстров в статичном подземелье Т3», и это лучшее место, чтобы понять, как играются статичные подземелья, прежде чем браться за что-то крупнее.
Как проходить статичные подземелья соло
Вне подземелий Еретиков вы будете меньше рекомендуемого игрой размера группы, так что выбирайте, куда идти, с умом.
- Поднимайтесь по одной ступеньке. После подземелий Еретиков T3 следующий удобный для соло шаг — подземелья Нежити T4 в синих зонах, где вас не может атаковать ни один игрок. Пять из них рядом с королевским городом: Windripple Fen (Thetford), Mawar Gorge (Fort Sterling), Smoothfloor Cleft (Bridgewatch), Blackthorn Quarry (Martlock) и Ferndell (Lymhurst). Дальше идут синие подземелья Хранителей T5.
- Смотрите на ценность подземелья. Пока подземелье никто не трогает, его ценность растет, так что подземелье с очень низкой ценностью, скорее всего, недавно фармили: враги слабее, добычи меньше, соло безопаснее. Подземелье с высокой ценностью платит больше, но и бьет сильнее, а во время сплочения становится сложнее еще быстрее.
- Деритесь на своих условиях. Игроки, которые проходят статичные подземелья соло, тянут по одной пачке, берут билд с самолечением и оставляют боссов и пачки опытных монстров на потом, когда уверены, что билд их выдержит. Это опыт игроков, а не правило игры: сначала проверьте в синей зоне.
- Берите проверенный билд. Страница билдов AFM умеет фильтровать билды с метками статичных подземелий и соло-игры: соло-билды для статичных подземелий или вообще билды для одиночных подземелий.
- Продумайте выход. С боковыми входами редко приходится возвращаться тем же путем. В желтых, красных и черных зонах боковой вход — это еще и то, через что к вам заходят другие игроки.
Статичные подземелья как короткие пути
Поскольку главный и боковые входы находятся на разных картах, статичное подземелье — это еще и проход между ними. Поиск маршрутов на Карте Albion Online использует эти проходы: в «Настройках», в разделе «Предпочтения типов карт», выставьте для «Подземелья» значение от «Сильно предпочитать» до «Исключить», в зависимости от того, хотите ли вы, чтобы маршруты срезали через подземелья или обходили их. Отрезки через подземелья считаются пешком со скоростью 5,5 м/с, даже если вы выбрали скакуна.
Связанные гайды
- Зоны и флаги: что значат синие, желтые, красные и черные зоны, когда вы умираете.
- Слава до 100 уровня: сколько славы нужно на каждый уровень Доски достижений.
- Пути Авалона: Пути и их собственные подземелья.