Пути Авалона в Albion Online: как устроены Пути и как их картировать
Пути Авалона — это сеть скрытых регионов, соединенных временными порталами. Входы открываются где угодно в Альбионе, каждое соединение держится от половины суток до суток, а потом сеть перестраивается. Каждый Путь — черная зона с PvP и полным лутом, а внутри вас ждут авалонские сундуки, подземелья, ресурсы от T4 до T8 и убежища гильдий.
Так как соединения меняются каждый день, игроки их картируют. В этом гайде разберем, как работают порталы и сеть, что есть в каждом виде Путей и как вести карту своих Путей на Карте мира AFM.
Как попасть на Пути
- Входы могут открыться где угодно в Альбионе, от синих зон Королевского континента до черных зон Запределья. Игра отмечает их на миникарте и на карте региона.
- Наведите курсор на вход, прежде чем войти. Подсказка называет Путь, куда он ведет, и показывает, сколько он еще будет открыт («Закроется через»).
- Сначала снимите флаг фракции. С флагом Войны фракций войти нельзя; игра сама предложит его снять.
- У Brecilien есть свой вход на Пути. Он отправляет вашу группу (до 7 игроков) на один из Путей, а после использования нужно подождать, прежде чем войти снова.
На каждом Пути действуют правила черной зоны: атаковать вас может кто угодно, а все, что на вас надето и что вы несете, при смерти можно залутать. Если вы еще путаетесь в цветах зон, сначала прочитайте гайд по зонам и флагам.
Как работают порталы Путей
| Правило портала | Значение |
|---|---|
| Сколько держится соединение | От 12 до 24 часов (данные игры) |
| Предупреждение перед закрытием | «Этот переход скоро закроется и может переместиться к другой локации» |
| Размер портала | Число на внутреннем кольце портала: 7 у большинства порталов, 20 у порталов на рейдовые Пути T8 |
| Заряды | Каждый прошедший игрок тратит один заряд; заряды со временем восстанавливаются |
- Следите за таймером портала, через который вы вошли. Когда он закроется, этой дороги домой больше нет, а выход может открыться в другом месте.
- Портал на 7 пропускает семерых, потом ему нужно перезарядиться. Если группа больше, остальные ждут, пока вернутся заряды.
- В старых гайдах упоминаются порталы на 2 игроков. Маленькие порталы убрали, когда обновление Beyond the Veil в ноябре 2022 года переработало Пути.
Как уйти с Путей
На Путях нельзя выйти из игры. Уходите через портал в открытый мир или используйте Дорогу назад: верхом на скакуне подготовьте эту способность, и скакун отвезет вас в последний город или убежище, где вы были. Это стоит серебра, тем больше, чем больше вы несете, а полученный урон ее прерывает.
Если просто закрыть игру, персонаж еще какое-то время остается на Пути, и его могут атаковать. Потом игра его вытаскивает, с потерей прочности и части сложенных стопками предметов.
Как устроена сеть
Данные игры делят Пути на слои. Порталы в открытый мир есть только у внешнего слоя:
| Вид Пути | Тир | Выходы | Куда ведет |
|---|---|---|---|
| Королевские входные Пути | T4 | 6 | Синие и желтые зоны Королевского континента, другие входные Пути, Пути с убежищами |
| Красные входные Пути | T6 | 6 | Красные зоны, другие входные Пути, Пути с убежищами |
| Входные Пути Запределья | T6 | 5 или 6 | Черные зоны Запределья, другие входные Пути, Пути с убежищами |
| Внутренние Пути | T4 или T6 | 4 | Только другие Пути: входные, другие внутренние, глубокие Пути с убежищами и рейдовые Пути T8 |
| Пути с убежищами | T6 | 3 | Входные или внутренние Пути, другие Пути с убежищами, рейдовые Пути T8 |
| Рейдовые Пути (глубокие Пути) | T8 | 4 | Попасть можно только с внутренних Путей и Путей с убежищами, через порталы на 20 игроков |
Не каждый выход подключен в каждый момент, поэтому открытых порталов у Пути может быть меньше, чем выходов.
Что это значит на практике:
- Путь, в который вы вошли из синей или желтой зоны, в основном ведет в другие синие и желтые зоны. Поэтому перевозчики используют их как короткую дорогу между королевскими городами (см. гайд по перевозкам).
- Чтобы попасть с Королевского континента в Запределье, нужно пройти минимум три Пути: королевский или красный входной Путь, внутренний Путь, потом входной Путь Запределья.
- Пути T8 всегда лежат глубоко внутри. Попасть на них можно только через порталы на 20 игроков с внутреннего Пути или Пути с убежищем.
Что есть внутри Пути
Ресурсы
| Тир Пути | Ресурсы | Шанс появления узла .1 / .2 / .3 |
|---|---|---|
| Пути T4 | от T4 до T6 | T4: 20% / 4% / 0,8%, T5: 12% / 2,4% / 0,5%, T6: 5% / 1% / 0,2% |
| Пути T6 | от T5 до T7 | T5: 12% / 2,4% / 0,5%, T6 и T7: 5% / 1% / 0,2% |
| Пути T8 | от T6 до T8 | 5% / 1% / 0,2% |
Базовые шансы из данных игры, без бонусов территорий. Все пять собираемых ресурсов (древесина, руда, волокно, шкуры и камень) встречаются на Путях, но у каждого Пути свой набор: перед выходом откройте страницу его карты (см. «Найдите карту Пути» ниже). Экипировку и прокачку разбирает гайд по собирательству.
Авалонские сундуки
| Сундук | Подпись на картах AFM | Где встречается |
|---|---|---|
| Зеленый | Авалонский сундук (соло) | Пути T4, T6 и T8 |
| Синий | Авалонский сундук (группа) | Пути T4, T6 и T8 |
| Желтый | Авалонский сундук (элита) | Только Пути T6 и T8 |
Сундуки появляются в постоянных местах на карте каждого Пути, так что их расположение можно увидеть еще до входа. Не на каждом Пути есть все три цвета.

Монстры и подземелья
- Авалонские монстры охраняют Путь. С января 2023 года бродячие монстры и слабые лагеря рассчитаны на 1–3 игроков, а сильные лагеря — на группы от 7 человек.
- Одиночные и групповые подземелья имеют постоянные входы на многих Путях, отмеченные на миникарте. Внутри — подземелья Еретиков, Хранителей, Морганы или Нежити тира этого Пути.
- Авалонские подземелья — инстансы на 15–20 игроков. На некоторых Путях T8 есть постоянный вход в такое подземелье.
Убежища
Пути с убежищами — это Пути, где гильдии могут строиться. На них есть Кристалл размещения убежища: гильдия может построить рядом с ним убежище в прайм-тайм зоны, и убежище получает модификаторы крафта, указанные на карте зоны. В отличие от Запределья, объявить атаку на убежище на Путях может любая гильдия, тоже в прайм-тайм зоны.
Найдите карту Пути на AFM
У каждого Пути есть своя страница в Картах Альбиона. Введите название Пути из подсказки портала (например, Xilos-Osayam), и страница покажет:
- тир, типы и тиры ресурсов, а также места скопления ресурсов;
- авалонские сундуки и входы в подземелья; наведите курсор на значок, чтобы узнать, что это;
- монстров и другие интересные места, с переключателями «Ресурсы», «Монстры» и «Точки интереса».
Чтобы просто полистать, откройте каталог внизу страницы и выберите в фильтре «Регион» значение «Пути Авалона».
Картируйте свою сеть Путей на Карте мира AFM
Вкладка «Пути» на Карте мира держит все известные вам Пути на одном полотне, вместе с их порталами, размером порталов и оставшимся временем. Попробовать можно без входа в аккаунт.
- Откройте вкладку «Пути» и нажмите «Добавить Путь». Выберите Путь, на котором находитесь.
- Выберите Путь и нажмите «Добавить выход». Кликните на то место на карте Пути, где стоит портал.
- Заполните данные портала. Выберите назначение (карту Пути или «Обычную карту» для выхода в открытый мир), размер портала и оставшиеся часы и минуты из подсказки портала. Нажмите «Указать назначение».
- Кликните туда, где находится другая сторона портала. Для Пути кликните на его карту; новый Путь добавится сам.
- Повторите для каждого разведанного портала. «Показать все карты Путей» выводит всю сеть целиком.

- Истекшие порталы убираются сами. Когда время соединения заканчивается, оно исчезает из сети и из маршрутов, а сам Путь и ваши метки на нем остаются.
- Делитесь картой с гильдией. Войдите в аккаунт и один раз нажмите «Сохранить карту»: после этого Пути, выходы и метки сохраняются по ходу работы и обновляются в реальном времени у всех, кто смотрит карту. Публичная ссылка дает доступ только для просмотра.
- Прокладывайте маршруты через Пути. Добавьте старт и цель на вкладке «Карта», продолжите на вкладке «Пути» и посмотрите расстояние и время в пути во вкладке «Сводка». В «Настройках» параметр «Мин. портал Пути» исключает порталы, слишком маленькие для вашей группы.
- Выберите правильный сервер. Пути у каждого сервера свои, и карта хранит отдельную сеть для Americas, Asia и Europe.
Короткий чек-лист перед вылазкой на Пути
- Знайте названия Путей у себя за спиной и сколько осталось каждому порталу.
- Берите достаточно серебра на Дорогу назад и оставайтесь верхом, если хотите ею воспользоваться.
- Берите только ту экипировку, которую не жалко потерять: на Путях полный лут.
- Перед тем как идти на Путь, проверьте на его карте сундуки, подземелья и ресурсы.
- Древние земли тоже открываются через порталы, но живут по своим правилам: смотрите гайд по Древним землям.