Древние земли в Albion Online: порталы, таймеры, порог IP и карты
Древние земли — это парящие острова, куда попадают через порталы в Древние земли, появляющиеся в открытом мире. Порталы в желтых зонах ведут в оранжевую версию, где вы сохраняете то, что принесли с собой. Порталы в красных зонах, Запределье и на Путях Авалона ведут в черную версию с полным лутом. В обеих версиях действует порог мощности предметов 1 200.
Внутри вы зачищаете острова, открываете Лей-врата, чтобы перемещаться между ними, охотитесь на четырех дрейков, чтобы призвать Огненного дрейка в центре, и деретесь за сундуки с другими группами своего размера. Значения в этом гайде взяты из данных и текстов игры, а также из официальных патчноутов Dragonfire.
Где появляются порталы в Древние земли
| Где портал | Тиры карт | Куда ведет |
|---|---|---|
| Желтые зоны Королевского континента | T5 и T6 | Оранжевые Древние земли |
| Красные зоны Королевского континента | от T5 до T7 | Черные Древние земли |
| Запределье (черные зоны) | от T5 до T8 | Черные Древние земли |
| Пути Авалона (некоторые карты) | от T4 до T8 | Черные Древние земли |
С Dragonfire Patch 1 порталы видны на карте мира, где бы вы ни находились, так что ищите их там, а не обходите карту за картой. Dragonfire Patch 3 заметно участил появление малых порталов в желтых зонах (среднее время появления упало с 45 до 15,5 минуты) и урезал их славу и добычу на 30%.
Размеры порталов и таймеры
У каждого портала есть размер, и он определяет, сколько игроков могут войти:
| Портал | Игроки | Открывается через | Открыт | Забег длится |
|---|---|---|---|---|
| Малый, желтая зона | 1, от 2 до 3 или от 4 до 5 | 5 мин | 10 мин | 45 мин |
| Малый, красная зона, Запределье или Пути | 1, от 2 до 3 или от 4 до 5 | 15 мин | 10 мин | 45 мин |
| Средний | от 5 до 7 | 60 мин | 5 мин | 45 мин |
| Большой | от 15 до 20 | 3 ч | 5 мин | 60 мин |
- Новый портал сначала закрыт: в его подсказке написано «Портал в Древние земли откроется через» с обратным отсчетом. Затем он остается открытым на время входа, после чего закрывается и через 5 минут исчезает.
- Подбор соперников учитывает тех, кто входит, а не размер вашей группы. У малого портала три категории: одиночка встречает только других одиночек, группа из 2–3 — группы из 2–3, а 4–5 — группы из 4–5.
- Вход запускает лидер группы, и учитываются только участники, которые стоят у портала и проводят подготовку. Тех, кто не готов, исключают из группы.
- Повторно войти можно только через 10 минут после входа в Древние земли.
- Плотные облака смыкаются в последние 5 минут забега, так что будьте у выхода до того, как выйдет время.
Оранжевые или черные: чем вы рискуете
| Оранжевые (порталы в желтых зонах) | Черные (порталы в красных зонах, Запределье и на Путях) | |
|---|---|---|
| Смерть в PvP | Надетая экипировка и принесенные предметы сохраняются; выпадает то, что вы подобрали внутри | Полный лут: выпадает все |
| Порог мощности предметов | 1 200, дальше 20% от остатка | 1 200, дальше 35% от остатка |
| Тир карты и монстров | Тир 6 | Тир 7 |
| Смена экипировки внутри | Нельзя | Можно |
| При выходе | Защиты нет | 20 секунд невидимости и неуязвимости к урону, но с немотой |
При входе в оранжевый портал все предметы в инвентаре замораживаются: замороженные предметы не теряются при смерти, подобранные внутри предметы не заморожены, а при выходе все размораживается. Черные забеги дают больше: по данным игры, малые черные порталы умножают славу за монстров примерно вдвое сильнее оранжевых (6 против 2,9 для одиночки), а серебра с монстров тоже больше.
Правила для обеих версий:
- Истечение кровью вместо смерти. Игрок, побежденный в PvP, падает в состояние «Истечение кровью». Союзник может вас поднять; если никто не поднимет, вы постепенно теряете здоровье и умираете. После воскрешения у вас «Недавнее ранение»: на 10% меньше максимального здоровья на 45 минут.
- Без скакунов. Вы ходите пешком, а между островами перемещаетесь через Лей-врата.
- Выйти из игры внутри нельзя. Уходите через портал.
- Все анонимны. Другие игроки отображаются как «Таинственный незнакомец», а гильдии не учитываются, так что любой вне вашей группы — враг.
- Группа заблокирована. Внутри нельзя приглашать, выходить из группы или исключать, а торговать можно только внутри группы.
- Лечение снижено на 40% для всех внутри (эффект «Неупокоенные духи», то же значение, что и во Мгле).
Порог мощности предметов
Мощность предметов до 1 200 считается полностью. Выше нее оранжевые считают только 20% излишка, а черные — 35%:
Эффективная IP = 1 200 + (ваша средняя IP − 1 200) × 0,20 (оранжевые)
Эффективная IP = 1 200 + (ваша средняя IP − 1 200) × 0,35 (черные)
| Ваша средняя IP | Оранжевые | Черные |
|---|---|---|
| 1 100 | 1 100 | 1 100 |
| 1 200 | 1 200 | 1 200 |
| 1 300 | 1 220 | 1 235 |
| 1 400 | 1 240 | 1 270 |
| 1 600 | 1 280 | 1 340 |
Переход с 1 200 на 1 600 средней IP дает всего 80 IP в оранжевых и 140 в черных. Экипировка намного выше порога стоит гораздо больше серебра при небольшом выигрыше, и важнее всего это в черных, где ее можно потерять. Как тир, зачарование, качество и Доска достижений складываются в среднюю IP, показывает гайд по мощности предмета.
Как проходит забег
- Старт на внешнем острове. На карте восемь стартовых точек по краю, и ее делят несколько групп вашей категории.
- Выполните задание острова. У каждого острова есть задание в трекере: победить половину его монстров (с Patch 1). Выполнение открывает сундуки острова (на всех островах, кроме центрального) и дает Краеугольный камень Лей-врат.
- Откройте Лей-врата. Отнесите камень на пьедестал, чтобы активировать Лей-врата на соседний остров. Миникарта показывает, какие Лей-врата активны и куда ведут. Камень можно и снять с пьедестала, тогда эти Лей-врата отключатся.
- Используйте защиту Лей-врат. После прохода через Лей-врата вы 4 секунды неуязвимы к урону и контролю и скрыты от монстров, но первые 2 секунды не можете атаковать. Атака или применение умения снимает защиту, и получить ее можно только раз в 10 секунд.
- Охотьтесь на дрейков. Четыре дрейка сидят на островах дрейков. Победите их, чтобы выполнить задания «Остров дрейков».
- Убейте Огненного дрейка. Когда выполнено достаточно заданий «Остров дрейков» (задание региона в трекере показывает сколько), Огненный дрейк после небольшой задержки появляется в центре карты. Patch 3 перенес 10% ценности сундуков дрейков в центральный сундук Огненного дрейка, так что ждите там другие группы.
Духовная эссенция
Монстры, дрейки и статуи драконов дают духовную эссенцию — бафф, который складывается до 15 раз. Каждый заряд дает +2% урона по монстрам, +1% защиты от монстров и +2% боевой славы, так что полная стопка — это +30% урона, +15% защиты и +30% славы. Дрейк дает 3 заряда, Огненный дрейк — 8. Бафф держится весь забег, но пропадает при выходе, а при падении в «Истечение кровью» пропадает целиком.
Драконьи алтари и Драконье прозрение
Карта Albion Free Market показывает 12 драконьих алтарей. Подносите на них Древние ритуальные кости, которые выпадают из сундуков Древних земель, и получайте благословение, которое достается и союзникам, стоящим рядом с алтарем:
| Подношение | Кости | Благословение |
|---|---|---|
| Малое подношение | 1 | +10% боевой славы на 1 час |
| Большое подношение | 3 | +20% боевой славы на 2 часа |
Подношения, статуи драконов и дрейки повышают ваше Драконье прозрение — репутацию с десятью рангами, от «Новичка» до «Просветленного» (10 000 000 очков). Она открывает на алтаре набор роскоши «Древний мистик» (маска, одежда, сапоги и плащ), а также аватар и рамку аватара «Древний мистик».
Карты Древних земель

На Albion Free Market обе версии есть среди страниц карт: Древние земли (оранжевые) и Древние земли (черные). Расположение островов у них одинаковое, так что одна карта учит обеим. Включите «Монстры», чтобы увидеть, где появляются монстры, и «Точки интереса» — для алтарей, мест рыбалки и мест с историями.
Изучите по карте форму островов до забега: стартовые точки — на внешних островах, а Огненный дрейк появляется на большом центральном острове, так что все группы в итоге движутся к центру. В местах рыбалки на островах ловятся особые редкие рыбы Древних земель — лейфины.
Что можно получить

| Награда (слева направо) | Откуда | Для чего |
|---|---|---|
| Подкладка, Корона и Отделка из драконьей шкуры | Сундуки дрейков и Огненного дрейка | Артефакты для Куртки, Капюшона и Сапог драконоборца |
| Чешуя огненного дракона | Сундуки дрейков и Огненного дрейка | 50 штук одного тира дают один артефакт из драконьей шкуры этого тира |
| Разбавленная кровь дракона, Кровь дракона, Концентрированная кровь дракона | Сундуки дрейков и Огненного дрейка | Алхимический ингредиент для зелий |
| Фрагменты путевого камня | Сундуки дрейков и Огненного дрейка | 100 штук Фрагмент путевого камня (мастер) дают Путевой камень (мастер) (большая группа) |
| Лейфины (Беззаботный, Светлодушный, Драконий) | Рыбалка в Древних землях | Омлеты из лейфина |
Путевой камень, который может выпасть и целиком из сундука Огненного дрейка, при использовании в Запределье рядом с регионом своего тира открывает Драконье святилище: рейд на 20 игроков против Азариона, Огненного дракона. Помимо сундуков вы получаете славу, серебро и обычную добычу с монстров. Во время события «Драконий всплеск» Древние земли и Драконьи святилища дают +10% славы и +10% добычи; значок бонуса дня в верхней панели Albion Free Market показывает, когда оно активно.
Соло-забеги
Единственного лучшего соло-билда для Древних земель нет, но что работает, решают правила зоны:
- Входите в малый портал в одиночку. Если входит один игрок, вы попадаете в категорию одиночек и встречаете только других одиночек.
- Держитесь около 1 200 мощности предметов. Выше экипировка дает только 20% (оранжевые) или 35% (черные) своего излишка IP, так что более дешевый комплект теряет мало.
- Берите самодостаточный урон и способы уйти. Скакуна нет, лечение на 40% ниже, а поднять вас из «Истечения кровью» некому.
- Выберите билд до входа в оранжевый портал. Сменить экипировку внутри нельзя; в черных можно.
- Начинайте с оранжевых. Вы сохраняете то, что принесли, так что это место, чтобы изучить острова и дрейков, прежде чем рисковать полным комплектом в черных.
Чтобы найти билд, отфильтруйте билды Albion Free Market по размеру группы и зоне: соло-билды для оранжевых зон и соло-билды для черных зон. Каждая карточка билда показывает его среднюю IP, так что видно, сколько из нее срежет порог.
Связанные гайды
- Зоны и флаги: желтые, красные, черные и оранжевые зоны и что вы теряете в каждой.
- Глубины: другой оранжевый контент, для PvP небольшими группами.
- Пути Авалона: Пути, где тоже появляются порталы в черные Древние земли.