Albion Free Market
Ссылка на Discord
Ко всем статьям

Древние земли в Albion Online: порталы, таймеры, порог IP и карты

Древние земли — это парящие острова, куда попадают через порталы в Древние земли, появляющиеся в открытом мире. Порталы в желтых зонах ведут в оранжевую версию, где вы сохраняете то, что принесли с собой. Порталы в красных зонах, Запределье и на Путях Авалона ведут в черную версию с полным лутом. В обеих версиях действует порог мощности предметов 1 200.

Внутри вы зачищаете острова, открываете Лей-врата, чтобы перемещаться между ними, охотитесь на четырех дрейков, чтобы призвать Огненного дрейка в центре, и деретесь за сундуки с другими группами своего размера. Значения в этом гайде взяты из данных и текстов игры, а также из официальных патчноутов Dragonfire.

Где появляются порталы в Древние земли

Где портал Тиры карт Куда ведет
Желтые зоны Королевского континента T5 и T6 Оранжевые Древние земли
Красные зоны Королевского континента от T5 до T7 Черные Древние земли
Запределье (черные зоны) от T5 до T8 Черные Древние земли
Пути Авалона (некоторые карты) от T4 до T8 Черные Древние земли

С Dragonfire Patch 1 порталы видны на карте мира, где бы вы ни находились, так что ищите их там, а не обходите карту за картой. Dragonfire Patch 3 заметно участил появление малых порталов в желтых зонах (среднее время появления упало с 45 до 15,5 минуты) и урезал их славу и добычу на 30%.

Размеры порталов и таймеры

У каждого портала есть размер, и он определяет, сколько игроков могут войти:

Портал Игроки Открывается через Открыт Забег длится
Малый, желтая зона 1, от 2 до 3 или от 4 до 5 5 мин 10 мин 45 мин
Малый, красная зона, Запределье или Пути 1, от 2 до 3 или от 4 до 5 15 мин 10 мин 45 мин
Средний от 5 до 7 60 мин 5 мин 45 мин
Большой от 15 до 20 3 ч 5 мин 60 мин
  • Новый портал сначала закрыт: в его подсказке написано «Портал в Древние земли откроется через» с обратным отсчетом. Затем он остается открытым на время входа, после чего закрывается и через 5 минут исчезает.
  • Подбор соперников учитывает тех, кто входит, а не размер вашей группы. У малого портала три категории: одиночка встречает только других одиночек, группа из 2–3 — группы из 2–3, а 4–5 — группы из 4–5.
  • Вход запускает лидер группы, и учитываются только участники, которые стоят у портала и проводят подготовку. Тех, кто не готов, исключают из группы.
  • Повторно войти можно только через 10 минут после входа в Древние земли.
  • Плотные облака смыкаются в последние 5 минут забега, так что будьте у выхода до того, как выйдет время.

Оранжевые или черные: чем вы рискуете

Оранжевые (порталы в желтых зонах) Черные (порталы в красных зонах, Запределье и на Путях)
Смерть в PvP Надетая экипировка и принесенные предметы сохраняются; выпадает то, что вы подобрали внутри Полный лут: выпадает все
Порог мощности предметов 1 200, дальше 20% от остатка 1 200, дальше 35% от остатка
Тир карты и монстров Тир 6 Тир 7
Смена экипировки внутри Нельзя Можно
При выходе Защиты нет 20 секунд невидимости и неуязвимости к урону, но с немотой

При входе в оранжевый портал все предметы в инвентаре замораживаются: замороженные предметы не теряются при смерти, подобранные внутри предметы не заморожены, а при выходе все размораживается. Черные забеги дают больше: по данным игры, малые черные порталы умножают славу за монстров примерно вдвое сильнее оранжевых (6 против 2,9 для одиночки), а серебра с монстров тоже больше.

Правила для обеих версий:

  • Истечение кровью вместо смерти. Игрок, побежденный в PvP, падает в состояние «Истечение кровью». Союзник может вас поднять; если никто не поднимет, вы постепенно теряете здоровье и умираете. После воскрешения у вас «Недавнее ранение»: на 10% меньше максимального здоровья на 45 минут.
  • Без скакунов. Вы ходите пешком, а между островами перемещаетесь через Лей-врата.
  • Выйти из игры внутри нельзя. Уходите через портал.
  • Все анонимны. Другие игроки отображаются как «Таинственный незнакомец», а гильдии не учитываются, так что любой вне вашей группы — враг.
  • Группа заблокирована. Внутри нельзя приглашать, выходить из группы или исключать, а торговать можно только внутри группы.
  • Лечение снижено на 40% для всех внутри (эффект «Неупокоенные духи», то же значение, что и во Мгле).

Порог мощности предметов

Мощность предметов до 1 200 считается полностью. Выше нее оранжевые считают только 20% излишка, а черные — 35%:

Эффективная IP = 1 200 + (ваша средняя IP − 1 200) × 0,20   (оранжевые)
Эффективная IP = 1 200 + (ваша средняя IP − 1 200) × 0,35   (черные)
Ваша средняя IP Оранжевые Черные
1 100 1 100 1 100
1 200 1 200 1 200
1 300 1 220 1 235
1 400 1 240 1 270
1 600 1 280 1 340

Переход с 1 200 на 1 600 средней IP дает всего 80 IP в оранжевых и 140 в черных. Экипировка намного выше порога стоит гораздо больше серебра при небольшом выигрыше, и важнее всего это в черных, где ее можно потерять. Как тир, зачарование, качество и Доска достижений складываются в среднюю IP, показывает гайд по мощности предмета.

Как проходит забег

  1. Старт на внешнем острове. На карте восемь стартовых точек по краю, и ее делят несколько групп вашей категории.
  2. Выполните задание острова. У каждого острова есть задание в трекере: победить половину его монстров (с Patch 1). Выполнение открывает сундуки острова (на всех островах, кроме центрального) и дает Краеугольный камень Лей-врат.
  3. Откройте Лей-врата. Отнесите камень на пьедестал, чтобы активировать Лей-врата на соседний остров. Миникарта показывает, какие Лей-врата активны и куда ведут. Камень можно и снять с пьедестала, тогда эти Лей-врата отключатся.
  4. Используйте защиту Лей-врат. После прохода через Лей-врата вы 4 секунды неуязвимы к урону и контролю и скрыты от монстров, но первые 2 секунды не можете атаковать. Атака или применение умения снимает защиту, и получить ее можно только раз в 10 секунд.
  5. Охотьтесь на дрейков. Четыре дрейка сидят на островах дрейков. Победите их, чтобы выполнить задания «Остров дрейков».
  6. Убейте Огненного дрейка. Когда выполнено достаточно заданий «Остров дрейков» (задание региона в трекере показывает сколько), Огненный дрейк после небольшой задержки появляется в центре карты. Patch 3 перенес 10% ценности сундуков дрейков в центральный сундук Огненного дрейка, так что ждите там другие группы.

Духовная эссенция

Монстры, дрейки и статуи драконов дают духовную эссенцию — бафф, который складывается до 15 раз. Каждый заряд дает +2% урона по монстрам, +1% защиты от монстров и +2% боевой славы, так что полная стопка — это +30% урона, +15% защиты и +30% славы. Дрейк дает 3 заряда, Огненный дрейк — 8. Бафф держится весь забег, но пропадает при выходе, а при падении в «Истечение кровью» пропадает целиком.

Драконьи алтари и Драконье прозрение

Карта Albion Free Market показывает 12 драконьих алтарей. Подносите на них Древние ритуальные кости, которые выпадают из сундуков Древних земель, и получайте благословение, которое достается и союзникам, стоящим рядом с алтарем:

Подношение Кости Благословение
Малое подношение 1 +10% боевой славы на 1 час
Большое подношение 3 +20% боевой славы на 2 часа

Подношения, статуи драконов и дрейки повышают ваше Драконье прозрение — репутацию с десятью рангами, от «Новичка» до «Просветленного» (10 000 000 очков). Она открывает на алтаре набор роскоши «Древний мистик» (маска, одежда, сапоги и плащ), а также аватар и рамку аватара «Древний мистик».

Карты Древних земель

Карта оранжевых Древних земель на Albion Free Market: десятки парящих островов внутри карты в форме ромба, самые большие острова в центре

На Albion Free Market обе версии есть среди страниц карт: Древние земли (оранжевые) и Древние земли (черные). Расположение островов у них одинаковое, так что одна карта учит обеим. Включите «Монстры», чтобы увидеть, где появляются монстры, и «Точки интереса» — для алтарей, мест рыбалки и мест с историями.

Изучите по карте форму островов до забега: стартовые точки — на внешних островах, а Огненный дрейк появляется на большом центральном острове, так что все группы в итоге движутся к центру. В местах рыбалки на островах ловятся особые редкие рыбы Древних земель — лейфины.

Что можно получить

Значки наград Древних земель: Подкладка из драконьей шкуры (мастер), Чешуя огненного дракона (мастер), Кровь дракона, Фрагмент путевого камня (мастер) и Драконий лейфин
Награда (слева направо) Откуда Для чего
Подкладка, Корона и Отделка из драконьей шкуры Сундуки дрейков и Огненного дрейка Артефакты для Куртки, Капюшона и Сапог драконоборца
Чешуя огненного дракона Сундуки дрейков и Огненного дрейка 50 штук одного тира дают один артефакт из драконьей шкуры этого тира
Разбавленная кровь дракона, Кровь дракона, Концентрированная кровь дракона Сундуки дрейков и Огненного дрейка Алхимический ингредиент для зелий
Фрагменты путевого камня Сундуки дрейков и Огненного дрейка 100 штук Фрагмент путевого камня (мастер) дают Путевой камень (мастер) (большая группа)
Лейфины (Беззаботный, Светлодушный, Драконий) Рыбалка в Древних землях Омлеты из лейфина

Путевой камень, который может выпасть и целиком из сундука Огненного дрейка, при использовании в Запределье рядом с регионом своего тира открывает Драконье святилище: рейд на 20 игроков против Азариона, Огненного дракона. Помимо сундуков вы получаете славу, серебро и обычную добычу с монстров. Во время события «Драконий всплеск» Древние земли и Драконьи святилища дают +10% славы и +10% добычи; значок бонуса дня в верхней панели Albion Free Market показывает, когда оно активно.

Соло-забеги

Единственного лучшего соло-билда для Древних земель нет, но что работает, решают правила зоны:

  • Входите в малый портал в одиночку. Если входит один игрок, вы попадаете в категорию одиночек и встречаете только других одиночек.
  • Держитесь около 1 200 мощности предметов. Выше экипировка дает только 20% (оранжевые) или 35% (черные) своего излишка IP, так что более дешевый комплект теряет мало.
  • Берите самодостаточный урон и способы уйти. Скакуна нет, лечение на 40% ниже, а поднять вас из «Истечения кровью» некому.
  • Выберите билд до входа в оранжевый портал. Сменить экипировку внутри нельзя; в черных можно.
  • Начинайте с оранжевых. Вы сохраняете то, что принесли, так что это место, чтобы изучить острова и дрейков, прежде чем рисковать полным комплектом в черных.

Чтобы найти билд, отфильтруйте билды Albion Free Market по размеру группы и зоне: соло-билды для оранжевых зон и соло-билды для черных зон. Каждая карточка билда показывает его среднюю IP, так что видно, сколько из нее срежет порог.

Связанные гайды

  • Зоны и флаги: желтые, красные, черные и оранжевые зоны и что вы теряете в каждой.
  • Глубины: другой оранжевый контент, для PvP небольшими группами.
  • Пути Авалона: Пути, где тоже появляются порталы в черные Древние земли.

© 2023-2026 Albion Free Market

Albion Free Market не связан с Albion Online или Sandbox Interactive GmbH

Все материалы Albion Online принадлежат Sandbox Interactive GmbH.

Предложить перевод получше