Пробужденное оружие в Albion Online: атрибуты, нагрузка, стоимость и цена
Чтобы пробудить оружие, принесите оружие с зачарованием .4 тира с 4-го по 8-й в Мастерскую артефактов и заплатите Серебро, Выкачанную энергию и Авалонскую энергию. После этого пробужденное оружие получает очки настройки, когда вы убиваете существ. Эти очки настройки вместе с Серебром вы тратите, чтобы добавлять, заменять и улучшать до трех атрибутов. Каждое действие с атрибутами повышает нагрузку оружия, и чем выше нагрузка, тем дороже следующее действие.
Стоимости и формулы ниже взяты из игровых файлов данных. В примерах использованы 54 пробужденных оружия, выставленных на странице Пробужденные предметы AFM 3 ноября 2026 года.
Что можно пробудить
- Только оружие с 4-го по 8-й тир с зачарованием .4. Предметы для левой руки и броню пробудить нельзя.
- Подходит любая ветка оружия: мечи, топоры, булавы, молоты, копья, кинжалы, шесты, боевые перчатки, луки, арбалеты, посохи оборотня и огненные, морозные, мистические, проклятые, священные и древесные посохи, включая артефактное и кристальное оружие.
- Оружие не должно быть повреждено или перезаряжено, а чтобы забрать пробужденное оружие, нужна свободная ячейка в инвентаре.
- Руны, души и реликты повышают экипировку только до .3, поэтому оружие .4 крафтится из первозданных (.4) материалов. Разницу объясняет гайд по зачарованию.
После пробуждения оружие настроено на вас и хранит Летопись оружия: кто его пробудил, его прежних владельцев и каждое изменение атрибутов. Отмена зачарования в Мастерской артефактов превращает его обратно в обычное оружие .4 и удаляет все его атрибуты и очки настройки.
Сколько стоит пробуждение
| Оружие | Серебро | Выкачанная энергия | Авалонская энергия |
|---|---|---|---|
| T4 (4.4) | 124 800 | 3 | 3 |
| T5 (5.4) | 304 800 | 6 | 6 |
| T6 (6.4) | 746 400 | 13 | 13 |
| T7 (7.4) | 2 005 800 | 34 | 34 |
| T8 (8.4) | 6 000 000 | 100 | 100 |
Базовая стоимость — 6 000 000 Серебра и по 100 каждой энергии, умноженные на коэффициент тира (0,0208 на T4, 0,0508 на T5, 0,1244 на T6, 0,3343 на T7, 1 на T8), а энергия округляется вверх. Как и другие сборы Серебром в игре, например ремонт и телепорты, серебряная часть затем умножается на глобальный множитель сервера, который окно оплаты в игре показывает как «Глобальная скидка». 3 ноября 2026 года на сервере Europe он был равен 1,156, так что пробуждение T8 стоило там около 6,94 млн Серебра. Этот множитель объясняет гайд по стоимости ремонта.
Обе энергии продаются на Рынке. На Europe 3 ноября 2026 года Выкачанная энергия стоила около 11 000 Серебра, а Авалонская энергия около 7 900 (цены Albion Data Project), так что энергия добавляла около 57 000 Серебра на T4 и 1,9 млн на T8.
Настройка: как оружие получает очки для атрибутов
По словам самой игры, «Очки настройки можно получить, убивая существ», а «Пробужденное оружие 6 тира и выше может получать очки настройки только в смертельных зонах».
- Оружие T6, T7 и T8 получает очки настройки только в смертельных зонах (с полным лутом). Какие это зоны, объясняет гайд по зонам.
- Каждое оружие может накопить лишь ограниченное количество очков настройки; игра сообщает, когда достигнут максимум.
- Оружие получает очки настройки, а его атрибуты работают, только для персонажа, на которого оно настроено. В некоторых областях атрибуты отключены, и подсказка пишет: «Пробужденные предметы не получают преимуществ от атрибутов в этой области».
51 из 54 оружий, выставленных на AFM, были T4 или T5, то есть тиров, которые могут получать очки настройки и вне смертельных зон.
Атрибуты: добавление, замена и улучшение
В Мастерской артефактов в разделе Изменение атрибутов есть три действия:
- Добавить атрибут заполняет пустую ячейку. Игра показывает три случайных атрибута, и вы выбираете один.
- Изменить атрибут выбрасывает три новых варианта для уже заполненной ячейки. Вместо них можно оставить текущий атрибут.
- Улучшить атрибут повышает силу одного атрибута.
Новый атрибут начинается слабым, с 1–3% своей полной силы. Улучшение добавляет 2–6% от недостающей силы, а с шансом 33,75% оно критическое и добавляет вместо этого 10–30%. Поскольку каждый прирост — это доля недостающего, улучшения уменьшаются по мере приближения атрибута к 100%. В среднем одно улучшение закрывает около 9,4% разрыва, так что довести свежий атрибут примерно до 90% силы стоит около 23 улучшений.
Первая ячейка атрибута открыта сразу. Вторая и третья открываются при минимальном легендарном рейтинге (см. раздел о легендарном рейтинге).
Какие атрибуты могут выпасть, зависит от оружия, и обычные атрибуты выпадают вдвое чаще необычных. На оружии с 17 возможными атрибутами (большинство оружия) конкретный обычный атрибут встречается примерно в 26% предложений, а конкретный необычный примерно в 14%. В среднем это около 4 бросков, чтобы увидеть конкретный обычный атрибут, и около 7 для необычного, а каждый бросок стоит Серебра, очков настройки и нагрузки.
| Атрибут | Редкость | Значение при полной силе | Оружие |
|---|---|---|---|
| Урон навыков | Обычный | +16,5% | Любое |
| Защита против всех | Обычный | +12,28% | Любое |
| Снижение затрат энергии | Обычный | +24% | Любое |
| Мощность предмета | Обычный | +120 | Любое |
| Макс. очки здоровья | Обычный | +511 при 1 160 IP, растет с мощностью предмета | Любое |
| Исходящее исцеление | Обычный | +15% | Священные и древесные посохи |
| Урон автоатаки | Необычный | +24% | Любое |
| Скорость автоатаки | Необычный | +24% | Любое |
| Расстояние автоатаки | Необычный | +20% | Луки, арбалеты и магические посохи |
| Ускорение чтения навыков | Необычный | −20% | Любое |
| Скорость восстановления навыков | Необычный | −12% | Любое |
| Продолжительность контроля | Необычный | +32% | Любое |
| Сопротивление контролю | Необычный | +30,23 при 1 160 IP, растет с мощностью предмета | Любое |
| Получаемое исцеление | Необычный | +15% | Любое |
| Кража жизни | Необычный | +10% | Любое |
| Макс. энергия | Необычный | +144 при 1 160 IP, растет с мощностью предмета | Любое |
| PvE-слава | Необычный | +30% | Любое |
| Пробивание устойчивости | Необычный | +14% | Оружие ближнего боя |
| Генерация угрозы | Необычный | +1 118% при 1 160 IP, растет с мощностью предмета | Любое |
У большинства атрибутов максимум одинаков на любом оружии. Макс. очки здоровья, Макс. энергия, Сопротивление контролю и Генерация угрозы растут с мощностью предмета оружия, а атрибут Мощность предмета повышает их еще больше (сам себя он не повышает). Калькулятор пробужденного оружия показывает точный диапазон для вашего оружия и значение свежего броска в разделе Возможные атрибуты.
Нагрузка: почему каждое действие дороже предыдущего
Каждое действие стоит очков настройки и Серебра, и обе стоимости растут с нагрузкой:
Стоимость в очках настройки = базовая стоимость × коэффициент тира × текущая нагрузка
Стоимость в Серебре = стоимость в очках настройки × 33 × множитель сервера
Нагрузка = 1 + (потраченные очки настройки / (6 450 × коэффициент тира))^0,65
Базовая стоимость — 10 000 для «Добавить атрибут» и «Изменить атрибут» и 6 667 для «Улучшить атрибут». У только что пробужденного оружия нагрузка 1:
| Оружие | Добавить или изменить: очки настройки | Добавить или изменить: Серебро | Улучшить: очки настройки | Улучшить: Серебро |
|---|---|---|---|---|
| T4 | 208 | 6 864 | 139 | 4 576 |
| T5 | 508 | 16 764 | 339 | 11 176 |
| T6 | 1 244 | 41 052 | 829 | 27 369 |
| T7 | 3 343 | 110 319 | 2 229 | 73 549 |
| T8 | 10 000 | 330 000 | 6 667 | 220 011 |
Нагрузка растет быстро, и растет одинаково на любом тире, потому что потраченные очки настройки делятся на тот же коэффициент тира, который задает цены. Меняется только счет: оружие T8 платит примерно в 48 раз больше, чем оружие T4, за то же действие. Одно «Добавить атрибут», затем улучшения, Серебро без множителя сервера:
| Сделано действий | Нагрузка после | Потрачено Серебра на T4 | Потрачено Серебра на T8 |
|---|---|---|---|
| 1 | 2,33 | 6 864 | 330 000 |
| 10 | 18 | 347 000 | 16,7 млн |
| 20 | 50 | 1,78 млн | 85 млн |
| 30 | 97 | 5,0 млн | 240 млн |
| 40 | 159 | 10,7 млн | 512 млн |
Очки настройки, которые нужно нафармить, растут так же. Поэтому обучение в игре советует: «лучше добавить несколько атрибутов, а не зацикливаться на одном», и поэтому большинство выставленных оружий останавливается на атрибутах силой около 50–60%.
Фокусировка возвращает часть очков настройки, потраченных на действие (калькулятор AFM использует 37,11%). В модели калькулятора она не снижает ни стоимость в Серебре, ни нагрузку. Сколько фокусировки вы получаете в день, рассказывает гайд по фокусировке.
Легендарный рейтинг
У каждого пробужденного оружия есть легендарный рейтинг, который растет с силой его атрибутов:
Легендарный рейтинг = максимум тира × сумма сил атрибутов / 4, с округлением до ближайшего целого
Сила атрибута — это его положение между минимальным и полным значением, от 0% до 100%.
| Оружие | Максимум тира | Открывает 2-ю ячейку | Открывает 3-ю ячейку | Три атрибута на 100% |
|---|---|---|---|---|
| T4 | 208 | 15 | 30 | 156 |
| T5 | 508 | 35 | 70 | 381 |
| T6 | 1 244 | 85 | 170 | 933 |
| T7 | 3 343 | 225 | 450 | 2 507 |
| T8 | 10 000 | 675 | 1 350 | 7 500 |
Так что вторая ячейка открывается, когда первый атрибут достигает примерно 27–29% силы, а третья, когда два атрибута в сумме дают около 54–58%.
Рейтинг также защищает оружие. Из обучения в игре: «Чем выше его рейтинг, тем больше снижается вероятность того, что оружие будет уничтожено при смерти. Вместо этого оно может быть утеряно, а затем возвращено в мир в качестве предмета, продающегося на Черном рынке».
Покупка пробужденного оружия: сначала проверьте нагрузку
Когда пробужденное оружие переходит к другому владельцу, новый владелец должен перенастроить его в Мастерской артефактов, прежде чем оно начнет получать очки настройки, а его атрибуты заработают. Оно сохраняет все атрибуты, но теряет непотраченные очки настройки. Плата растет с нагрузкой:
Плата за перенастройку = 1 000 000 × коэффициент тира × нагрузка × множитель сервера
На каждую единицу нагрузки это 20 800 Серебра на T4, 50 800 на T5, 124 400 на T6, 334 300 на T7 и 1 000 000 на T8, без множителя сервера.
Например, Копье (знаток) [4.4] качества «Отличное», выставленное на AFM за 4,8 млн Серебра, имело Защиту против всех +7,15%, Макс. очки здоровья +297 и Урон навыков +9,17%, легендарный рейтинг 87 и нагрузку 96,1. Его перенастройка стоит 96,1 × 20 800, около 2,0 млн Серебра без множителя сервера (2,3 млн при множителе Europe 1,156), сверх цены. Два оружия с одинаковыми атрибутами могут отличаться в перенастройке на миллионы, поэтому сравните нагрузку, прежде чем соглашаться на цену.
Поиск и оценка пробужденного оружия с AFM
Пробужденные предметы показывают пробужденное оружие, которое пользователи AFM предлагают на вашем сервере, и смотреть список можно без входа в аккаунт. Отфильтруйте по предмету, атрибутам, максимальной нагрузке и минимальному легендарному рейтингу, а затем свяжитесь с продавцом в игре. Чтобы выставить свое оружие, нужен AFM Data Client, который считывает атрибуты и нагрузку оружия из игры.

Открыть в калькуляторе открывает предложение в Калькуляторе пробужденного оружия с уже заполненными предметом, качеством, атрибутами и нагрузкой. Можно начать и оттуда: выберите оружие и качество, до трех атрибутов и передвиньте каждый ползунок на нужное значение, а затем введите цены или войдите в аккаунт, чтобы загрузить расчетную рыночную стоимость.

Калькулятор моделирует создание такого оружия 50 000 раз и показывает:
- Стоимость создания · медиана: во сколько обходится создание похожего оружия, с базовым оружием, пробуждением, энергией и каждым действием с атрибутами.
- Справедливая цена: цена, при которой покупка примерно в половине случаев дешевле, а создание своего оружия дешевле в другой половине, с учетом платы покупателя за перенастройку.
- Диапазоны перепродажи и нагрузки: низкие или высокие запрошенная цена и нагрузка оружия по сравнению со смоделированными оружиями.

Для этого копья по ценам Europe создание похожего оружия стоит около 7,1 млн по медиане, а после перенастройки за 2,3 млн справедливая цена составляет 4,8 млн. Запрошенная цена была справедливой, хотя создание обошлось продавцу примерно в 7,1 млн по оценке калькулятора на основе потраченных оружием очков настройки. Используйте P75 или P90 в разделе Подробные оценки как более надежный бюджет, когда планируете свое оружие. Если выключить Нужные атрибуты с первой попытки, калькулятор также учтет дополнительные броски и нагрузку при охоте за одним конкретным атрибутом и сравнит отмену зачарования и повторное пробуждение после определенного числа промахов.
Что собирают игроки
На 54 оружиях, выставленных на AFM 3 ноября 2026 года (все три сервера), чаще всего встречались атрибуты PvE-слава (26 оружий), Урон навыков (19), Макс. очки здоровья (15), Мощность предмета (14) и Защита против всех (9). Чаще всего выставлялся Туманный пронзатель (знаток) [4.4] с единственным атрибутом PvE-слава (15 предложений) — оружие для фарма славы. Это показывает, что сделали продавцы, а не что побеждает в боях, но это согласуется с механикой: четыре из пяти — обычные атрибуты, которые дешевле найти.
Перед первым броском:
- Решите, для чего оружие и какие атрибуты вы оставите. «Изменить атрибут» стоит столько же, сколько «Добавить атрибут», и так же повышает нагрузку.
- Распределяйте улучшения между атрибутами, а не доводите один до 100%.
- Заранее решите, где будете фармить: оружие T6 и выше получает очки настройки только в смертельных зонах.
- Перед покупкой сравните плату за перенастройку по нагрузке оружия с ценой.