Как рассчитывается стоимость ремонта в Albion Online
Стоимость ремонта в Albion Online не зависит от рыночной цены предмета. Недорогой артефакт может стоить дорого в ремонте, а дорогой предмет высокого качества может обойтись в ремонте так же, как его обычная версия. Причина в том, что Albion использует скрытое число — ценность предмета.
Если вам нужна только оценка, добавьте поврежденные предметы в калькулятор стоимости ремонта Albion Free Market. Если хотите посчитать сами, этот гайд объясняет актуальную формулу, как определяется ценность предмета и где округление меняет результат.
Актуальная формула ремонта
Для каждого физического предмета:
Стоимость ремонта =
ceil(Ценность предмета × доля недостающей прочности × 16,5 × множитель сервера)
Если вводить повреждение как число процентов, например 5, а не 0.05, ту же формулу можно записать так:
Стоимость ремонта = ceil(Ценность предмета × процент повреждения × 0,165 × множитель сервера)
Итог для нескольких предметов:
Общая стоимость ремонта = сумма отдельно округленных стоимостей каждого предмета
| Переменная | Значение |
|---|---|
Ценность предмета |
Скрытая экономическая ценность предмета, заданная игрой |
Доля недостающей прочности |
Процент для восстановления, деленный на 100 |
16,5 |
Текущий модификатор серебра за ремонт из игровых данных Albion |
Множитель сервера |
Текущий глобальный множитель для Америки, Азии или Европы |
ceil |
Всегда округлять вверх до следующего целого серебра |
Полное текущее правило в данных ограничивает долю повреждения от 0 до 1. На практике это просто значит, что повреждение не может быть меньше 0% или больше 100%.
Процент повреждения — это недостающая часть
Калькулятор ждет прочность, которую нужно восстановить, а не ту, что осталась.
Процент повреждения = 100% - текущее состояние
Примеры:
| Текущее состояние | Что вводить |
|---|---|
| 100% | 0% |
| 95% | 5% |
| 92,5% | 7,5% |
| 40% | 60% |
| 0% | 100% |
AFM принимает повреждение от 0% до 100% с точностью до двух знаков после запятой. Значение по умолчанию 5% — лишь удобная отправная точка; замените его реальной недостающей прочностью предмета.
Максимальная прочность в формуле серебра не участвует. Значение вроде 13 500 прочности определяет, как предмет изнашивается, но в расчете ремонта используется недостающий процент.
Текущие модификаторы из игровых данных
Текущие данные ремонта Albion содержат такие значения:
| Значение в данных | Текущее число | Назначение |
|---|---|---|
| Нижний коэффициент стоимости | 0 | Минимальная доля повреждения |
| Верхний коэффициент стоимости | 1 | Максимальная доля повреждения |
| Модификатор серебра | 16,5 | Переводит ценность предмета и повреждение в серебро |
Это значения из игровых данных, и они могут измениться в будущем патче. Калькулятор AFM читает текущие данные, а не полагается на старую формулу.
Вам все еще могут попадаться старые расчеты ремонта Albion по формуле Ценность предмета / 7. Это не та формула, что используется в текущих игровых данных, и для нынешних оценок она не годится.
Глобальный множитель сервера
Последняя часть формулы — глобальный множитель выбранного сервера Albion. У серверов Америка, Азия и Европа значения могут немного отличаться и со временем меняться.
В примерах этого гайда используется 1.156 как иллюстративный срез. Не считайте его постоянной. Калькулятор стоимости ремонта применяет последний доступный множитель для сервера, выбранного в настройках AFM.
Рыночная активность и рыночная цена самого предмета этот множитель не определяют. Это отдельное общее значение сервера, получаемое из Albion.
Что такое ценность предмета?
Ценность предмета — скрытая экономическая ценность, хранящаяся в данных предметов Albion. Ее используют несколько игровых систем, но это не то же самое, что:
- Текущая цена заказа на продажу.
- Текущая цена заказа на покупку.
- Средняя рыночная цена или EMV.
- Мощность предмета.
- Очки прочности.
- Серебро и фокусировка, потраченные на крафт.
У некоторых предметов в игровых данных есть прямая ценность. Для остальных AFM выводит значение из ингредиентов крафта:
Ценность предмета =
сумма(ценность ингредиента × количество ингредиента) / количество созданных предметов
Если у ингредиента тоже нет прямой ценности, тот же процесс повторяется по его собственному рецепту. Промежуточное округление не нужно; округляется вверх только итоговая стоимость ремонта в серебре.
Сбор за крафт, фокусировка, возврат ресурсов, питание, журналы работников и рыночные налоги в этот расчет не входят.
Ценность переработанных материалов
Обычные обработанные ресурсы сейчас подчиняются очень удобной закономерности:
Ценность переработанного материала = 2^(тир + зачарование)
| Тир | .0 |
.1 |
.2 |
.3 |
.4 |
|---|---|---|---|---|---|
| T2 | 4 | — | — | — | — |
| T3 | 8 | — | — | — | — |
| T4 | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 |
| T5 | 32 | 64 | 128 | 256 | 512 |
| T6 | 64 | 128 | 256 | 512 | 1 024 |
| T7 | 128 | 256 | 512 | 1 024 | 2 048 |
| T8 | 256 | 512 | 1 024 | 2 048 | 4 096 |
Для обычного снаряжения умножьте значение из таблицы на количество переработанных материалов в рецепте и сложите результаты.
Эта закономерность — сокращение для обычных переработанных материалов в текущих данных, а не замена проверке реальной ценности артефактов, токенов, скакунов, особых предметов или необычных рецептов.
Пример обычного снаряжения: палаш T4
В рецепте палаша T4:
- 16 металлических слитков T4.
- 8 кожи T4.
- Ценность каждого переработанного материала T4.0 — 16.
Поэтому его ценность:
Ценность предмета = (16 слитков × 16) + (8 кожи × 16)
= 256 + 128
= 384
Теперь допустим, что у палаша не хватает 5% прочности, а примерный множитель сервера — 1.156:
Стоимость ремонта = ceil(384 × 0,05 × 16,5 × 1,156)
= ceil(366,2208)
= 367 серебра
Рыночная цена предмета может быть 5 000 серебра или 500 000 серебра, но при тех же условиях ремонт все равно будет стоить 367 серебра.
Как зачарование меняет стоимость ремонта
Отдельного «множителя ремонта за зачарование» нет. Зачарование меняет рецепт крафта на зачарованные материалы, а у них выше ценность.
Например, палаш T4.1 все так же требует 24 переработанных материала, но ценность каждого материала T4.1 — 32:
Ценность палаша T4.1 = 24 × 32 = 768
Это вдвое больше ценности T4.0, поэтому стоимость ремонта до итогового округления примерно вдвое выше.
Тир работает так же косвенно. У материалов высоких тиров выше ценность; дополнительного коэффициента за тир в формуле ремонта нет.
Как артефакты меняют стоимость ремонта
Артефактное снаряжение добавляет к обычной ценности материалов ценность своего артефакта или особого компонента. Артефакт — просто еще один ингредиент рецепта; отдельного процента за артефакт нет.
Например, у Королевского меча T4:
- Базовая ценность переработанных материалов:
384. - Ценность артефакта:
96. - Общая ценность предмета:
480.
При 5% повреждения и том же примерном множителе сервера:
Стоимость ремонта = ceil(480 × 0,05 × 16,5 × 1,156)
= ceil(457,776)
= 458 серебра
Вот почему два вида оружия одного тира и со схожей рыночной ценой могут стоить в ремонте по-разному. Артефактные, авалонские, хрустальные, волшебные, королевские и другие особые компоненты могут иметь разную ценность.
Для таких предметов калькулятор AFM надежнее, чем попытки вручную вести большой список ценности артефактов.
Качество не влияет на стоимость ремонта
Обычная, хорошая, выдающаяся, отличная версии и шедевр одного предмета имеют одинаковую ценность.
Качество может сильно влиять на рыночную цену и мощность предмета, но ничего не добавляет в формулу ремонта. Палаш T4 качества «Шедевр» и обычный палаш T4 с одинаковой недостающей прочностью стоят в ремонте одинаково.
EMV тоже не участвует в расчете. AFM показывает «Ремонт / EMV» только для того, чтобы помочь оценить, есть ли экономический смысл чинить предмет.
Почему каждый физический предмет округляется отдельно
Стоимость ремонта округляется вверх для каждого физического предмета до сложения.
В примере с палашом T4 ремонт одного меча стоит 367 серебра. Два отдельных меча стоят:
ceil(384 × 0,05 × 16,5 × 1,156)
+ ceil(384 × 0,05 × 16,5 × 1,156)
= 367 + 367
= 734 серебра
Если сначала сложить ценность обоих, получится неверный ответ:
ceil(768 × 0,05 × 16,5 × 1,156)
= ceil(732,4416)
= 733 серебра
Разница в одно серебро возникает исключительно из-за округления. При ремонте нескольких физических предметов считайте каждый отдельно, даже если они одинаковые и с одинаковым процентом повреждения.
Что влияет на стоимость ремонта?
| Фактор | Влияние |
|---|---|
| Процент недостающей прочности | Напрямую умножает стоимость |
| Ценность предмета | Напрямую умножает стоимость |
| Глобальный множитель сервера | Напрямую умножает стоимость |
| Тир | Косвенно, через ценность материалов |
| Зачарование | Косвенно, через ценность зачарованных материалов |
| Артефакт или особый компонент | Его ценность добавляется через рецепт |
| Количество | Каждый физический предмет считается и округляется отдельно |
Что не влияет на стоимость ремонта?
- Качество: меняет мощность предмета и рыночную цену, но не ценность.
- Максимальная прочность: используется только недостающий процент.
- Рыночная цена и EMV: полезны, чтобы решить, стоит ли чинить, но не для расчета платы.
- Премиум-статус: в формуле нет слагаемого для премиума.
- Город или локация: слагаемого для конкретного города нет.
- Сбор станка, фокусировка или возврат ресурсов: не меняют ценность предмета.
- Перезаряд: отдельного коэффициента нет; важна только итоговая недостающая прочность.
- Атрибуты пробуждения, нагрузка и настройка: не добавляют индивидуального модификатора ремонта. Тир, зачарование, рецепт и повреждение базового предмета по-прежнему учитываются.
Частые ошибки в расчетах
- Вводить оставшееся состояние вместо недостающей прочности.
- Использовать рыночную цену вместо ценности предмета.
- Применять несуществующий дополнительный процент за качество, тир или артефакт.
- Считать максимальную прочность частью формулы.
- Объединять несколько предметов до округления.
- Использовать старую оценку
Ценность предмета / 7. - Жестко прописывать множитель сервера из старого примера.
Автоматический расчет полного счета за ремонт
Ручной расчет удобен для обычного предмета, если вы знаете его рецепт. Артефактное снаряжение, особые предметы, разные зачарования и несколько поврежденных предметов проще посчитать в калькуляторе стоимости ремонта Albion Free Market.
Калькулятор загружает текущую ценность предметов и модификаторы ремонта, применяет множитель выбранного сервера, правильно округляет каждый физический предмет, сравнивает результат с EMV и создает ссылку на весь список ремонта.
Главное правило простое: стоимость ремонта зависит от ценности предмета и недостающей прочности, а не от того, сколько предмет сейчас стоит на рынке.