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Costi e probabilità dei reroll di qualità in Albion Online

Un reroll di qualità è un tentativo a pagamento di migliorare la qualità di un oggetto. Le cinque qualità sono Normale, Buona, Sublime, Eccellente e Capolavoro.

Un reroll può mantenere la qualità attuale o migliorarla, anche saltando livelli di qualità. Non può abbassarla. Un oggetto Normale migliora sempre al primo reroll. Capolavoro è la qualità più alta e non si può rerollare oltre.

Ogni tentativo costa argento, anche quelli che lasciano la qualità invariata.

Costo per tentativo

Il costo dipende dal Valore oggetto, dal Moltiplicatore globale del server e dalla qualità dell’oggetto prima del tentativo:

Costo del reroll = Valore oggetto × Moltiplicatore globale × modificatore di qualità

Il Valore oggetto è un valore fisso del gioco, separato dal prezzo di mercato dell’oggetto. Il Moltiplicatore globale è un valore specifico del server che può cambiare nel tempo.

Qualità attuale Modificatore di costo
Normale 4,4
Buona 5,5
Sublime 6,6
Eccellente 27,5

Il prezzo sale quando l’oggetto raggiunge una qualità più alta. Tentativi ripetuti alla stessa qualità hanno lo stesso costo finché il Moltiplicatore globale non cambia.

Probabilità per tentativo

Ogni riga mostra i risultati possibili di un reroll dalla qualità indicata. Tutti i valori sono percentuali.

Qualità attuale Buona Sublime Eccellente Capolavoro
Normale 80% 15% 4,95% 0,05%
Buona 30% 60% 9,925% 0,075%
Sublime 0% 50% 49,9% 0,1%
Eccellente 0% 0% 99,5% 0,5%

Per esempio, un oggetto Sublime ha il 50% di probabilità di restare Sublime, il 49,9% di diventare Eccellente e lo 0,1% di diventare Capolavoro. La sua probabilità di arrivare a Eccellente o migliore in quel tentativo è quindi del 50%.

Se un tentativo lascia la qualità invariata, il tentativo successivo ha le stesse probabilità. I fallimenti precedenti non le migliorano.

Esempio: Spadone T4.0, da Normale a Eccellente

Questo esempio usa uno Spadone del sapiente, T4.0, sul server Americas. Si parte da Normale e ci si ferma appena l’oggetto arriva a Eccellente o Capolavoro.

Lo Spadone ha un Valore oggetto di 384. La sua ricetta usa 16 Lingotti di acciaio e 8 Cuoio lavorato, ognuno con un Valore oggetto di 16:

Valore oggetto = (16 × 16) + (8 × 16) = 384

Il Moltiplicatore globale di Americas era 1,156 il 19 settembre 2026. Con quel valore si ottengono questi costi per tentativo. Gli importi in argento sono calcolati con piena precisione e mostrati con due decimali.

Qualità attuale Calcolo Argento per tentativo
Normale 384 × 1,156 × 4,4 1.953,18
Buona 384 × 1,156 × 5,5 2.441,47
Sublime 384 × 1,156 × 6,6 2.929,77
Eccellente 384 × 1,156 × 27,5 12.207,36

Il costo da Eccellente si paga solo se continui verso Capolavoro. Questo esempio si ferma a Eccellente o migliore, quindi quel costo non si paga mai.

Una sequenza possibile è:

  1. Normale → Buona: 1.953,18 di argento.
  2. Buona → Sublime: 2.441,47 di argento.
  3. Sublime → Eccellente: 2.929,77 di argento.

Quella sequenza costa 7.324,42 di argento. Altre sequenze costano importi diversi: il primo tentativo potrebbe arrivare subito a Eccellente, oppure diversi tentativi potrebbero lasciare l’oggetto a Buona o Sublime.

Costo medio e probabilità di successo

Continuare fino a Eccellente o migliore richiede in media 3,8143 tentativi e costa circa 9.640,33 di argento per oggetto. Questo include i diversi percorsi possibili e i loro costi per tentativo che cambiano. Il costo d’acquisto o di creazione dello Spadone si aggiunge.

Fermandosi subito al successo, queste sono le probabilità di arrivare a Eccellente o migliore entro un certo numero di tentativi:

Tentativi consentiti Probabilità di Eccellente o migliore
3 50,65%
5 85,3585%
10 99,5051%
16 99,9922%

Un oggetto che riesce presto non ha bisogno di altri tentativi. Il costo medio non è un limite di spesa: un singolo oggetto può costare di più o di meno. Nessun numero finito di tentativi garantisce il successo.

Qualità e potenziamenti di incantamento

I potenziamenti di incantamento mantengono la qualità dell’oggetto. I costi dei reroll usano il Valore oggetto dell’oggetto al momento del tentativo. Se un potenziamento di incantamento aumenta quel valore, fare gli stessi reroll di qualità dopo costa di più.

Per un oggetto che vuoi incantare, confronta il reroll prima del potenziamento con l’acquisto diretto della qualità che vuoi. La spesa per i reroll è solo una parte del costo totale.

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