Albion Free Market
Tautan Discord
Kembali ke Semua Artikel

Perak dan Ketenaran per Jam di Albion Online: Cara Mengukur dan Membandingkan Farm-mu

Perak per jam adalah hasil sebuah farm dibagi waktu yang kamu habiskan: perak yang kamu ambil, ditambah nilai loot dan sumber daya yang kamu kumpulkan. Ketenaran per jam sama, hanya dengan Ketenaran. Tidak ada farm yang angkanya tetap. Semuanya tergantung gear, spesialisasi, zona, grup, Premium, dan pasar di servermu, jadi cara yang bisa diandalkan untuk menemukan farm terbaikmu adalah mengukur permainanmu sendiri.

AFM Data Client yang gratis melakukannya sambil kamu bermain. Aplikasi ini menyimpan setiap perjalanan sebagai sesi dengan perak per jam dan Ketenaran per jam-nya, dan menyimpannya supaya kamu bisa membandingkan satu farm dengan farm lain. Panduan ini menjelaskan apa yang dihitung setiap angka, bagaimana waktunya diukur, dan cara membandingkan farm dengan adil.

Antarmuka Data Client masih berbahasa Inggris, jadi nama halaman dan tombol di bawah tetap dalam bahasa Inggris agar mudah kamu cocokkan.

Mulai mengukur

  1. Pasang Data Client dan jalankan Albion Online. Tutorial Data Client membahas Windows, Linux, dan macOS.
  2. Buka halaman Activity. Perekaman sudah aktif sejak awal.
  3. Keluar dari kota dan bermainlah. Sesi dimulai sendiri saat kamu meninggalkan kota, Rest, Kota Portal, atau Persembunyian menuju dunia terbuka, dungeon, atau Kabut. Kamu juga bisa menekan Start session.
  4. Current menampilkan sesi saat sedang berjalan. History menyimpan setiap sesi setelahnya.

Sesimu tetap tersimpan di komputermu, dan kamu tidak butuh akun AFM untuk merekamnya.

Cara waktu dihitung

Sebuah rate hanya sebagus jam di belakangnya. Waktu sebuah sesi:

  • dimulai saat kamu tiba di area bermain, atau saat kamu menekan Start session, jadi perjalanan ke mob pertamamu ikut terhitung;
  • tetap berjalan di kota di antara perjalanan, jadi menyimpan di bank, reparasi, dan menjual juga terhitung;
  • berakhir saat kamu menekan End session, ganti karakter, atau mematikan perekaman;
  • juga berakhir setelah 30 menit tanpa bergerak atau beraksi, dan saat itu sesi berakhir di gerakan terakhirmu, jadi waktu AFK tidak terhitung;
  • berhenti sementara saat kamu menutup game atau client, dan berlanjut tanpa waktu yang terlewat kalau kamu kembali dalam 30 menit.

Di dalam sebuah sesi, setiap dungeon, kunjungan ke Kabut, atau rentang waktu di dunia terbuka adalah sebuah run. Pilih satu run di History untuk melihat angkanya saja. Angka itu hanya mencakup waktu di tempat itu, tanpa perjalanan di antaranya. Pakai rate sesi untuk melihat hasil satu kali main yang sebenarnya, dan rate run untuk membandingkan satu dungeon atau zona dengan yang lain.

Apa yang dihitung perak per jam

History di AFM Data Client: sesi 1 jam 3 menit di Wyre Forest dan sebuah dungeon dengan 673 ribu perak atau 636 ribu per jam, 417 ribu Ketenaran atau 394 ribu per jam, tujuh run-nya, pertempuran, dan kill

Kartu Silver menjumlahkan tiga hal. Angka besarnya adalah total, rate di sebelahnya per jam, dan setiap baris punya rate sendiri.

Baris Yang dihitung Cara menilainya
Picked up Perak yang kamu ambil dari mob dan peti Perak yang sampai ke kamu, setelah pajak dan penalti yang dipotong game
Loot EMV Item yang kamu ambil EMV Pasar Gelap kalau ada, kalau tidak EMV biasa
Gathering EMV Sumber daya yang kamu kumpulkan dan ikan yang kamu tangkap EMV; Jurnal yang kamu isi saat gathering dihitung sebagai Jurnal penuh dikurangi Jurnal kosong

EMV adalah Perkiraan Nilai Pasar AFM untuk item itu di servermu. Saat kamu login, Cek Harga menampilkan EMV Kerajaan dan EMV Pasar Gelap untuk item apa pun. Item yang belum punya EMV tidak ikut dihitung di total, dan barisnya menampilkan tanda bintang. Kalau kamu login ke AFM di client, client bisa mencari nilai untuk item yang belum punya harga.

Sesi di gambar berlangsung 1 jam 3 menit: 673 ribu perak, atau 636 ribu per jam. Sebagian besar, 598 ribu, berasal dari loot.

Apa yang dihitung Ketenaran per jam

Kartu Fame menjumlahkan Ketenaran PvE dari mob, Ketenaran PvP dari membunuh pemain, dan Ketenaran gathering, termasuk memancing. Ketenaran yang tidak bisa dikaitkan client ke salah satunya tampil sebagai Unknown dan tetap ikut dihitung di total.

  • Bonus Ketenaran 50% dari Premium ikut dihitung. Bandingkan sesi yang dimainkan dengan status Premium yang sama.
  • Ketenaran bonus dari Belajar Cepat tidak dihitung, jadi rate tidak berubah saat kamu menyalakan Belajar Cepat. Panduan Poin Belajar menjelaskan Belajar Cepat.
  • Ketenaran tempur masuk ke node Papan Takdir untuk gear yang kamu pakai. Bagi Ketenaran yang dibutuhkan sebuah node dengan Ketenaran per jam-mu untuk melihat berapa lama waktunya. Dengan Ketenaran PvE 393 ribu per jam dari sesi di atas, spesialisasi tempur senjata seperti Spesialis Kombat Pedang Lebar, yang butuh 33.910.220 Ketenaran dari 0 sampai 100, makan waktu sekitar 86 jam. Panduan Ketenaran ke level 100 mencantumkan Ketenaran untuk setiap node.

Satu drop bisa menentukan satu jam penuh

Tab Loot di History AFM Data Client dikelompokkan per item: Tongkat Neraka Grandmaster 7.1 senilai 488 ribu EMV Pasar Gelap di paling atas, lalu Sarung Tangan Penengkar Ahli, setumpuk Tas Perak Pemula, dan drop lainnya

Buka tab Loot sebuah sesi di History dan nyalakan Group by item untuk melihat isi Loot EMV. Di sesi di atas, satu Tongkat Neraka Grandmaster [7.1] bernilai 488 ribu di Pasar Gelap, hampir tiga perempat dari 673 ribu total sesinya. Tanpa itu, sesi tersebut menghasilkan sekitar 185 ribu, kira-kira 175 ribu per jam.

Karena itu satu sesi saja tidak banyak bercerita tentang sebuah farm:

  • Nilai farm dari beberapa sesi. Ctrl-klik atau Shift-klik sesi di History (Cmd-klik di macOS) untuk menggabungkannya. Totalnya dijumlahkan, dan rate-nya dibagi dengan total waktunya, jadi satu drop beruntung tidak terlalu berpengaruh.
  • Lihat pembagiannya. Perak yang diambil sudah jadi milikmu. Loot EMV dan Gathering EMV adalah harga jual yang seharusnya untuk item itu, dan farm yang mengandalkan drop langka naik-turunnya jauh lebih besar daripada farm yang mengandalkan perak dan sumber daya.

EMV belum jadi perak di kantongmu

Client menghitung yang masuk, bukan yang keluar, dan menilai item dengan harga perkiraannya. Sebelum menyebut sebuah farm menguntungkan, kurangi dulu:

  • Potongan pasar. Menjual kena pajak penjualan 4% dengan Premium dan 8% tanpa Premium, dan Pesanan Jual menambah Biaya Pengaturan 2,5%. Panduan menjual membahas pesanan, pajak, dan tempat menjual.
  • Aturan Pasar Gelap. Loot yang dinilai dengan EMV Pasar Gelap hanya laku seharga itu di Pasar Gelap Caerleon, yang membeli lewat Pesanan Beli.
  • Biayamu. Reparasi, makanan, ramuan, dan gear yang hilang saat kamu mati tidak dikurangi. Loot yang sudah kamu ambil tetap ada di total walaupun nanti hilang karena kamu mati.

Perak yang kamu dapat dari menjual di pasar juga tidak termasuk dalam sesi. Data Client menyimpan transaksi pasarmu di halaman Trades yang terpisah.

Bandingkan farm dengan adil

  • Satu aktivitas per sesi. Tekan End session saat kamu pindah, misalnya, dari gathering ke dungeon, supaya setiap sesi berisi satu jenis farm.
  • Setup yang sama. Pakai karakter yang sama, set gear yang mirip, dan status Premium yang sama di farm yang kamu bandingkan.
  • Waktu yang cukup. Mainkan setiap farm paling tidak satu jam, atau gabungkan beberapa sesi.
  • Personal atau Party. Personal menampilkan angkamu sendiri. Party menambahkan orang-orang di party-mu, yang menunjukkan total hasil sebuah run grup.
  • Biaya. Kurangi reparasi, consumable, dan kematian dari hasilnya sebelum membandingkan.

Tempat menemukan setiap angka:

Yang ingin kamu ketahui Tempat melihatnya
Bagaimana jalannya sesi main yang sedang berlangsung Current, dengan Session dipilih
Bagaimana jalannya dungeon atau zona tempatmu berada Current, dengan Current run dipilih
Beberapa jam terakhirmu, lintas sesi Current, dengan Last X hours (1 sampai 168 jam)
Bagaimana hasil sebuah perjalanan sebelumnya History, lalu pilih sesinya
Satu zona atau dungeon dari perjalanan itu History, lalu pilih sebuah run
Sebuah farm dari banyak perjalanan History, lalu Ctrl-klik atau Shift-klik sesi-sesinya
Semua yang kamu loot dan kumpulkan hari ini atau minggu ini Items, dengan Time diatur ke Today, Last 7 days, atau rentang khusus

Farm mana yang paling menguntungkan?

Farm dengan angka terbaik di sesimu sendiri, setelah biaya. Client merekam permainanmu di luar kota: dunia terbuka (termasuk Jalan Avalon), dungeon dan Dungeon Statik, Kabut, Gerbang Neraka, Dungeon Rusak, Jurang, ekspedisi dan arena, ditambah gathering dan memancing. Panduan ini membantumu memilih apa yang ingin dicoba:

Apa yang kamu lakukan di kota tidak memulai sesi, jadi crafting, pemurnian, flip, dan bertani di pulau diukur dengan kalkulator AFM: Crafting Menguntungkan untuk untung per craft, Market Flipper untuk flip, dan Kalkulator Tani & Ternak untuk untung per hari di pulaumu. Panduan perak untuk pemula membandingkan cara-cara utama menghasilkan perak.

Untuk Ketenaran, ukur Ketenaran PvE per jam dengan gear dari node yang ingin kamu naikkan di dua atau tiga jenis konten, lalu bertahanlah di yang terbaik. Untuk node crafting, pemurnian, gathering, dan bertani, Kalkulator Takdir menghitung berapa banyak craft, sumber daya, atau panen yang dibutuhkan sebuah node.

Tampilkan angkanya di layar

Kamu tidak perlu membuka History untuk melihat jalannya sebuah farm:

  • Current diperbarui sambil kamu bermain, dan grafiknya mengikuti pertempuran, gathering, dan Ketenaran-mu selama 5, 10, atau 15 menit terakhir, jadi kamu tahu kapan ritmemu turun.
  • Open streamer window membuka jendela kecil berisi perak dan Ketenaran per jam sesi itu, yang bisa kamu taruh di samping game atau tangkap di OBS.

Unduh AFM Data Client · Tutorial Data Client · Kalkulator Takdir

© 2023-2026 Albion Free Market

Albion Free Market tidak berafiliasi dengan Albion Online atau Sandbox Interactive GmbH

Semua aset Albion Online adalah milik Sandbox Interactive GmbH.

Sarankan terjemahan yang lebih baik