Senjata Terbangkitkan di Albion Online: Sifat, Beban, Biaya, dan Harga
Untuk membangkitkan senjata, bawa senjata Murni (enchantment .4) tier 4 sampai 8 ke Bengkel Artefak dan bayar Perak, Energi Tersedot, dan Energi Avalonian. Setelah itu senjata terbangkitkan mendapat Penyelarasan saat kamu membunuh makhluk. Kamu memakai Penyelarasan itu, ditambah Perak, untuk menambah, mengganti, dan meningkatkan sampai tiga sifat. Setiap tindakan sifat menaikkan Beban senjata, dan makin tinggi Bebannya, makin mahal tindakan berikutnya.
Biaya dan rumus di bawah berasal dari file data game. Contohnya memakai 54 senjata terbangkitkan yang terdaftar di halaman Item Terbangkitkan AFM pada 3 November 2026.
Apa yang bisa dibangkitkan
- Hanya senjata, tier 4 sampai 8, enchantment .4. Off-hand dan armor tidak bisa dibangkitkan.
- Semua lini senjata bisa: pedang, kapak, gada, palu, tombak, belati, tongkat pemukul, sarung tangan perang, busur, busur silang, tongkat malih rupa, dan tongkat api, beku, arcane, terkutuk, suci, dan alam, termasuk senjata artefak dan senjata Kristal.
- Senjata tidak boleh rusak atau sedang di-overcharge, dan kamu butuh satu slot inventaris kosong untuk mengambil kembali senjata terbangkitkan.
- Rune, jiwa, dan relik hanya bisa menaikkan perlengkapan sampai .3, jadi senjata .4 di-craft dari material Murni (.4). Panduan Enchanting menjelaskan bedanya.
Setelah dibangkitkan, senjata itu diselaraskan denganmu dan menyimpan Catatan Sejarah: siapa yang membangkitkannya, pemilik sebelumnya, dan setiap perubahan sifat. Hapus Enchantment di Bengkel Artefak mengubahnya kembali menjadi senjata .4 biasa dan menghapus semua sifat dan Penyelarasannya.
Berapa biaya membangkitkan
| Senjata | Perak | Energi Tersedot | Energi Avalonian |
|---|---|---|---|
| T4 (4.4) | 124.800 | 3 | 3 |
| T5 (5.4) | 304.800 | 6 | 6 |
| T6 (6.4) | 746.400 | 13 | 13 |
| T7 (7.4) | 2.005.800 | 34 | 34 |
| T8 (8.4) | 6.000.000 | 100 | 100 |
Biaya dasarnya 6.000.000 Perak dan 100 dari setiap energi, dikali faktor tier (0,0208 di T4, 0,0508 di T5, 0,1244 di T6, 0,3343 di T7, 1 di T8), dengan jumlah energi dibulatkan ke atas. Seperti biaya Perak lain di game, misalnya reparasi dan teleport, bagian Perak lalu dikali pengali global server, yang di jendela pembayaran game tertulis sebagai Diskon Global. Di server Eropa pada 3 November 2026 nilainya 1,156, jadi membangkitkan T8 di sana memakan sekitar 6,94 juta Perak. Panduan biaya reparasi menjelaskan pengali ini.
Kedua energi diperdagangkan di Marketplace. Di Eropa pada 3 November 2026, Energi Tersedot terjual sekitar 11.000 Perak dan Energi Avalonian sekitar 7.900 (harga Albion Data Project), jadi energinya menambah sekitar 57.000 Perak di T4 dan 1,9 juta di T8.
Penyelarasan: cara senjata mendapat poin sifat
Menurut game sendiri, Penyelarasan "dapat diperoleh dengan membunuh makhluk", dan "Senjata Terbangkitkan Tingkat 6 dan lebih tinggi hanya dapat memperoleh Penyelarasan di area mematikan".
- Senjata T6, T7, dan T8 hanya mendapat Penyelarasan di zona mematikan (full loot). Panduan zona menjelaskan zona mana saja itu.
- Setiap senjata hanya bisa menampung Penyelarasan sampai batas tertentu; game memberitahumu saat batas maksimal tercapai.
- Senjata mendapat Penyelarasan, dan sifatnya bekerja, hanya untuk karakter yang diselaraskan dengannya. Di beberapa area sifat dimatikan, dan tooltip-nya menulis "Item Terbangkitkan tidak mendapatkan keuntungan dari Sifat di area ini."
51 dari 54 senjata yang terdaftar di AFM adalah T4 atau T5, tier yang juga bisa mendapat Penyelarasan di luar zona mematikan.
Sifat: tambah, ganti, dan tingkatkan
Di Bengkel Artefak, Modifikasi Sifat-Sifat punya tiga tindakan:
- Tambahkan Sifat mengisi slot kosong. Game menampilkan tiga sifat acak dan kamu memilih satu.
- Ganti Sifat mengacak tiga pilihan baru untuk slot yang sudah terisi. Kamu juga bisa mempertahankan sifatmu yang sekarang.
- Tingkatkan Sifat menaikkan kekuatan satu sifat.
Sifat baru mulai lemah, di 1% sampai 3% dari kekuatan penuhnya. Satu peningkatan menambah 2% sampai 6% dari kekuatan yang masih kurang, dan dengan peluang 33,75% peningkatan itu kritis dan menambah 10% sampai 30%. Karena setiap kenaikan adalah bagian dari yang masih kurang, peningkatan makin kecil saat sifat mendekati 100%. Rata-rata satu peningkatan menutup sekitar 9,4% dari kekurangannya, jadi membawa sifat baru ke sekitar 90% kekuatan butuh sekitar 23 peningkatan.
Slot sifat pertama langsung terbuka. Slot kedua dan ketiga terbuka pada Nilai Legendaris minimal tertentu (lihat bagian Nilai Legendaris).
Sifat yang bisa muncul tergantung senjatanya, dan sifat Biasa muncul dua kali lebih sering daripada sifat Tidak Biasa. Pada senjata dengan 17 kemungkinan sifat (sebagian besar senjata), satu sifat Biasa tertentu ada di sekitar 26% tawaran dan satu sifat Tidak Biasa tertentu di sekitar 14%. Rata-rata itu berarti sekitar 4 kali acak untuk melihat satu sifat Biasa tertentu dan sekitar 7 kali untuk sifat Tidak Biasa, dan setiap acak memakan Perak, Penyelarasan, dan Beban.
| Sifat | Kelangkaan | Nilai di kekuatan penuh | Senjata |
|---|---|---|---|
| Damage Kemampuan | Biasa | +16,5% | Semua |
| Pertahanan vs Semua | Biasa | +12,28% | Semua |
| Pengurangan Biaya Energi | Biasa | +24% | Semua |
| Item Power | Biasa | +120 | Semua |
| HP Maks | Biasa | +511 di 1.160 IP, naik seiring Item Power | Semua |
| Penyembuhan Dirapalkan | Biasa | +15% | Tongkat suci dan alam |
| Damage Auto-Serang | Tidak Biasa | +24% | Semua |
| Kecepatan Auto-Serang | Tidak Biasa | +24% | Semua |
| Jangkauan Auto-Serang | Tidak Biasa | +20% | Busur, busur silang, dan tongkat sihir |
| Pengurangan Waktu Rapal | Tidak Biasa | −20% | Semua |
| Laju Cooldown | Tidak Biasa | −12% | Semua |
| Durasi Kontrol Kerumunan | Tidak Biasa | +32% | Semua |
| Resistansi Kontrol Kerumunan | Tidak Biasa | +30,23 di 1.160 IP, naik seiring Item Power | Semua |
| Penyembuhan Diterima | Tidak Biasa | +15% | Semua |
| Pencuri Kehidupan | Tidak Biasa | +10% | Semua |
| Energi Maks | Tidak Biasa | +144 di 1.160 IP, naik seiring Item Power | Semua |
| Ketenaran PvE | Tidak Biasa | +30% | Semua |
| Penetrasi Ketangguhan | Tidak Biasa | +14% | Senjata jarak dekat |
| Pembangkit Ancaman | Tidak Biasa | +1.118% di 1.160 IP, naik seiring Item Power | Semua |
Sebagian besar sifat punya nilai maksimal yang sama di setiap senjata. HP Maks, Energi Maks, Resistansi Kontrol Kerumunan, dan Pembangkit Ancaman naik seiring Item Power senjata, dan sifat Item Power menaikkannya lebih jauh (sifat itu tidak menaikkan dirinya sendiri). Kalkulator Senjata Terbangkitkan menunjukkan rentang pasti untuk senjatamu, dan nilai hasil acak baru, di bagian Sifat yang Mungkin.
Beban: kenapa setiap tindakan makin mahal
Setiap tindakan memakan Penyelarasan dan Perak, dan keduanya naik seiring Beban:
Biaya Penyelarasan = biaya dasar × faktor tier × Beban saat ini
Biaya Perak = Biaya Penyelarasan × 33 × pengali server
Beban = 1 + (Penyelarasan terpakai / (6.450 × faktor tier))^0,65
Biaya dasarnya 10.000 untuk Tambahkan Sifat dan Ganti Sifat, dan 6.667 untuk Tingkatkan Sifat. Senjata yang baru dibangkitkan punya Beban 1:
| Senjata | Tambah atau Ganti: Penyelarasan | Tambah atau Ganti: Perak | Tingkatkan: Penyelarasan | Tingkatkan: Perak |
|---|---|---|---|---|
| T4 | 208 | 6.864 | 139 | 4.576 |
| T5 | 508 | 16.764 | 339 | 11.176 |
| T6 | 1.244 | 41.052 | 829 | 27.369 |
| T7 | 3.343 | 110.319 | 2.229 | 73.549 |
| T8 | 10.000 | 330.000 | 6.667 | 220.011 |
Beban naik dengan cepat, dan naiknya sama di setiap tier, karena Penyelarasan yang kamu pakai dibagi dengan faktor tier yang sama yang menentukan harganya. Hanya tagihannya yang berubah: senjata T8 membayar sekitar 48 kali lipat dari senjata T4 untuk tindakan yang sama. Satu Tambahkan Sifat diikuti peningkatan, Perak sebelum pengali server:
| Tindakan selesai | Beban setelahnya | Perak terpakai di T4 | Perak terpakai di T8 |
|---|---|---|---|
| 1 | 2,33 | 6.864 | 330.000 |
| 10 | 18 | 347.000 | 16,7 juta |
| 20 | 50 | 1,78 juta | 85 juta |
| 30 | 97 | 5,0 juta | 240 juta |
| 40 | 159 | 10,7 juta | 512 juta |
Penyelarasan yang harus kamu farm naik dengan cara yang sama. Itulah sebabnya tutorial game bilang "kamu mungkin akan menambahkan beberapa Sifat daripada fokus hanya pada satu", dan kenapa sebagian besar senjata yang terdaftar berhenti dengan sifat sekitar 50% sampai 60% kekuatan.
Fokus mengembalikan sebagian Penyelarasan yang dipakai sebuah tindakan (kalkulator AFM memakai 37,11%). Dalam model kalkulator, Fokus tidak menurunkan biaya Perak atau Beban. Lihat panduan Fokus untuk berapa banyak Fokus yang kamu dapat per hari.
Nilai Legendaris
Setiap senjata terbangkitkan punya Nilai Legendaris yang naik seiring kekuatan sifatnya:
Nilai Legendaris = maksimum tier × jumlah kekuatan sifat / 4, dibulatkan ke bilangan bulat terdekat
Kekuatan sebuah sifat adalah posisinya di antara nilai minimal dan nilai penuhnya, dari 0% sampai 100%.
| Senjata | Maksimum tier | Membuka slot ke-2 | Membuka slot ke-3 | Tiga sifat di 100% |
|---|---|---|---|---|
| T4 | 208 | 15 | 30 | 156 |
| T5 | 508 | 35 | 70 | 381 |
| T6 | 1.244 | 85 | 170 | 933 |
| T7 | 3.343 | 225 | 450 | 2.507 |
| T8 | 10.000 | 675 | 1.350 | 7.500 |
Jadi slot kedua terbuka saat sifat pertamamu mencapai sekitar 27% sampai 29% kekuatan, dan slot ketiga saat kedua sifatmu berjumlah sekitar 54% sampai 58%.
Nilai ini juga melindungi senjata. Dari tutorial game: "Semakin tinggi nilainya, semakin berkurang kemungkinan senjata tersebut hancur saat mati. Akan tetapi dapat menjadi hilang, kemudian kembali ke dunia sebagai barang jarahan dari Pasar Gelap."
Membeli senjata terbangkitkan: cek Beban dulu
Saat senjata terbangkitkan berpindah tangan, pemilik baru harus melakukan Penyelarasan Ulang di Bengkel Artefak sebelum senjata itu mendapat Penyelarasan atau sifatnya bekerja. Semua sifatnya tetap ada, tapi Penyelarasan yang belum terpakai hilang. Biayanya naik seiring Beban:
Biaya Penyelarasan Ulang = 1.000.000 × faktor tier × Beban × pengali server
Per poin Beban, itu 20.800 Perak di T4, 50.800 di T5, 124.400 di T6, 334.300 di T7, dan 1.000.000 di T8, sebelum pengali server.
Contohnya, Tombak Mahir [4.4] berkualitas Luar Biasa yang terdaftar di AFM seharga 4,8 juta Perak punya Pertahanan vs Semua +7,15%, HP Maks +297, dan Damage Kemampuan +9,17%, Nilai Legendaris 87, dan Beban 96,1. Menyelaraskan ulang senjata itu memakan 96,1 × 20.800, sekitar 2,0 juta Perak sebelum pengali server (2,3 juta dengan pengali Eropa 1,156), di luar harganya. Dua senjata dengan sifat yang sama bisa berbeda jutaan Perak dalam biaya penyelarasan ulang, jadi bandingkan Bebannya sebelum kamu sepakat soal harga.
Mencari dan menilai harga senjata terbangkitkan dengan AFM
Item Terbangkitkan mencantumkan senjata terbangkitkan yang ditawarkan pengguna AFM di servermu, dan kamu bisa menjelajahinya tanpa masuk akun. Saring berdasarkan item, sifat, Beban maksimum, dan Nilai Legendaris minimum, lalu hubungi penjualnya di dalam game. Untuk memasang senjatamu sendiri, kamu butuh AFM Data Client, yang membaca sifat dan Beban senjata dari game.

Lihat di kalkulator membuka sebuah tawaran di Kalkulator Senjata Terbangkitkan dengan item, kualitas, sifat, dan Bebannya sudah terisi. Kamu juga bisa mulai dari sana: pilih senjata dan kualitas, pilih sampai tiga sifat dan geser setiap slider ke nilai yang kamu inginkan, lalu masukkan harga atau masuk akun untuk memuat Perkiraan Nilai Pasar.

Kalkulator menyimulasikan pembuatan senjata itu 50.000 kali dan menampilkan:
- Biaya pembuatan (median): biaya membuat senjata serupa, dengan senjata dasar, pembangkitan, energi, dan setiap tindakan sifat.
- Harga wajar: harga di mana membeli lebih murah sekitar separuh waktu dan membuat sendiri lebih murah separuh waktu lainnya, setelah biaya penyelarasan ulang pembeli.
- Rentang harga jual kembali dan Rentang Beban: apakah harga yang diminta dan Beban senjata itu rendah atau tinggi dibanding senjata hasil simulasi.

Untuk tombak itu, dengan harga Eropa, membuat senjata serupa memakan sekitar 7,1 juta di median, dan setelah penyelarasan ulang 2,3 juta, harga wajarnya 4,8 juta. Harga yang diminta itu wajar, meskipun membangunnya memakan sekitar 7,1 juta bagi penjual menurut perkiraan kalkulator dari Penyelarasan yang dipakai senjata itu. Pakai P75 atau P90 di Perkiraan terperinci sebagai anggaran yang lebih aman saat kamu merencanakan senjatamu sendiri. Kalau kamu mematikan Anggap sifat target muncul di percobaan pertama, kalkulator juga menghitung acak tambahan dan Beban dari mengejar satu sifat tertentu, dan membandingkan Hapus Enchantment lalu membangkitkan lagi setelah sejumlah kegagalan.
Apa yang dibuat pemain
Dari 54 senjata yang terdaftar di AFM pada 3 November 2026 (ketiga server), sifat paling umum adalah Ketenaran PvE (26 senjata), Damage Kemampuan (19), HP Maks (15), Item Power (14), dan Pertahanan vs Semua (9). Senjata yang paling banyak terdaftar adalah Penusuk Kabut Mahir [4.4] dengan satu sifat Ketenaran PvE (15 tawaran), senjata untuk farming Ketenaran. Ini menunjukkan apa yang dibuat penjual, bukan apa yang menang dalam pertarungan, tapi cocok dengan mekaniknya: empat dari lima itu sifat Biasa, yang lebih murah untuk didapat.
Sebelum acak pertamamu:
- Tentukan untuk apa senjata itu dan sifat mana yang akan kamu pertahankan. Ganti Sifat sama mahalnya dengan Tambahkan Sifat dan menaikkan Beban dengan cara yang sama.
- Sebar peningkatan ke semua sifatmu, jangan memaksa satu sifat sampai 100%.
- Rencanakan tempat farming-mu: senjata T6 atau lebih tinggi hanya mendapat Penyelarasan di zona mematikan.
- Sebelum membeli, bandingkan biaya penyelarasan ulang dari Beban senjata itu dengan harganya.