Albion Free Market
Tautan Discord
Kembali ke Semua Artikel

Cara Menghitung Biaya Reparasi di Albion Online

Biaya reparasi di Albion Online tidak berdasarkan harga pasar item. Artefak yang murah bisa mahal untuk diperbaiki, sedangkan item berkualitas tinggi yang mahal bisa punya tagihan reparasi yang sama dengan versi kualitas Normal-nya. Alasannya, Albion memakai angka tersembunyi yang disebut Nilai Item.

Kalau kamu hanya butuh perkiraan, tambahkan item rusakmu ke Kalkulator Biaya Reparasi Albion Free Market. Kalau kamu ingin menghitung sendiri, panduan ini menjelaskan rumus saat ini, cara Nilai Item ditentukan, dan di mana pembulatan mengubah hasilnya.

Rumus Reparasi Saat Ini

Untuk setiap item fisik:

Biaya reparasi =
ceil(Nilai Item × pecahan durabilitas yang hilang × 16,5 × pengali server)

Kalau kamu memasukkan kerusakan sebagai angka persen, misalnya 5, bukan 0,05, rumus yang sama bisa ditulis:

Biaya reparasi = ceil(Nilai Item × persentase kerusakan × 0,165 × pengali server)

Total untuk beberapa item adalah:

Total biaya reparasi = jumlah biaya setiap item yang dibulatkan terpisah
Variabel Arti
Nilai Item Nilai ekonomi tersembunyi item yang ditentukan game
Pecahan durabilitas yang hilang Persentase yang dipulihkan dibagi 100
16,5 Pengubah Perak reparasi saat ini dari data game Albion
Pengali server Pengali global saat ini untuk Amerika, Asia, atau Eropa
ceil Selalu dibulatkan ke atas ke Perak utuh berikutnya

Aturan lengkap di data saat ini membatasi pecahan kerusakan antara 0 dan 1. Dalam praktiknya, artinya kerusakan tidak bisa di bawah 0% atau di atas 100%.

Persentase Kerusakan Berarti Jumlah yang Hilang

Kalkulator meminta durabilitas yang harus dipulihkan, bukan durabilitas yang tersisa.

Persentase kerusakan = 100% - kondisi saat ini

Contoh:

Kondisi saat ini Kerusakan yang dimasukkan
100% 0%
95% 5%
92,5% 7,5%
40% 60%
0% 100%

AFM menerima kerusakan dari 0% sampai 100% dengan maksimal dua angka desimal. Nilai bawaan 5% hanyalah nilai awal yang praktis; ganti dengan durabilitas item yang benar-benar hilang.

Poin durabilitas maksimum tidak termasuk dalam rumus Perak. Nilai seperti 13.500 durabilitas menentukan seberapa cepat item aus, tetapi perhitungan reparasi memakai persentase yang hilang.

Pengubah Data Game Saat Ini

Data reparasi Albion saat ini memberikan nilai berikut:

Nilai data game Angka saat ini Fungsi
Faktor biaya bawah 0 Pecahan kerusakan minimum
Faktor biaya atas 1 Pecahan kerusakan maksimum
Pengubah Perak 16,5 Mengubah Nilai Item dan kerusakan menjadi Perak

Ini adalah nilai data game dan bisa berubah di patch mendatang. Kalkulator AFM membaca data terbaru, bukan bergantung pada rumus lama.

Kamu mungkin masih menemukan perhitungan reparasi Albion lama yang berdasarkan Nilai Item / 7. Itu bukan rumus yang dipakai implementasi data game saat ini dan sebaiknya tidak dipakai untuk perkiraan sekarang.

Pengali Global Server

Bagian terakhir dari rumus adalah pengali global untuk server Albion yang dipilih. Amerika, Asia, dan Eropa bisa punya nilai yang sedikit berbeda, dan nilainya bisa berubah seiring waktu.

Contoh di panduan ini memakai 1,156 sebagai cuplikan ilustrasi. Jangan anggap itu konstanta permanen. Kalkulator Biaya Reparasi menerapkan pengali terbaru yang tersedia untuk server yang dipilih di pengaturan AFM-mu.

Aktivitas pasar dan harga pasar item itu sendiri tidak menentukan pengali ini. Ini nilai terpisah untuk seluruh server yang diambil dari Albion.

Apa Itu Nilai Item?

Nilai Item adalah nilai ekonomi tersembunyi yang tersimpan di data item Albion. Nilai ini dipakai oleh beberapa sistem game, tetapi tidak sama dengan semua ini:

  • Harga Pesanan Jual saat ini.
  • Harga Pesanan Beli saat ini.
  • Harga pasar rata-rata atau EMV.
  • Item Power.
  • Poin durabilitas.
  • Perak dan Fokus yang dihabiskan saat crafting.

Sebagian item punya Nilai Item langsung di data game. Untuk item lain, AFM menghitung nilainya dari bahan crafting-nya:

Nilai Item =
jumlah(Nilai Item bahan × jumlah bahan) / jumlah hasil craft

Kalau sebuah bahan juga tidak punya nilai langsung, proses yang sama diulang lewat resepnya sendiri. Tidak perlu pembulatan di tengah; hanya biaya reparasi akhir dalam Perak yang dibulatkan ke atas.

Biaya crafting, Fokus, Tingkat Pemulangan Sumber Daya, nutrisi, jurnal pekerja, dan pajak pasar tidak masuk ke perhitungan ini.

Nilai Item Material yang Dimurnikan

Sumber daya dimurnikan biasa saat ini mengikuti pola yang sangat berguna:

Nilai Item material dimurnikan = 2^(tier + enchantment)
Tier .0 .1 .2 .3 .4
T2 4 — — — —
T3 8 — — — —
T4 16 32 64 128 256
T5 32 64 128 256 512
T6 64 128 256 512 1.024
T7 128 256 512 1.024 2.048
T8 256 512 1.024 2.048 4.096

Untuk perlengkapan standar, kalikan nilai di tabel ini dengan jumlah material dimurnikan di resep, lalu jumlahkan hasilnya.

Pola ini adalah jalan pintas untuk material dimurnikan biasa di data saat ini, bukan pengganti untuk memeriksa Nilai Item sebenarnya dari artefak, token, tunggangan, item khusus, atau resep yang tidak biasa.

Contoh Perlengkapan Standar: Pedang Lebar T4

Pedang Lebar T4 memakai:

  • 16 Batang Logam T4.
  • 8 Kulit T4.
  • Setiap material dimurnikan T4.0 punya Nilai Item 16.

Jadi Nilai Item-nya:

Nilai Item = (16 batang × 16) + (8 kulit × 16)
           = 256 + 128
           = 384

Sekarang misalkan Pedang Lebar itu kehilangan 5% durabilitas dan pengali server contohnya 1,156:

Biaya reparasi = ceil(384 × 0,05 × 16,5 × 1,156)
               = ceil(366,2208)
               = 367 Perak

Harga pasar item itu bisa 5.000 Perak atau 500.000 Perak, dan hasilnya tetap 367 Perak dengan kondisi reparasi yang sama.

Bagaimana Enchantment Mengubah Biaya Reparasi

Tidak ada “pengali reparasi enchantment” terpisah. Enchantment mengubah resep crafting agar memakai material ber-enchantment, dan material itu punya Nilai Item lebih tinggi.

Contohnya, Pedang Lebar T4.1 tetap memakai total 24 material dimurnikan, tetapi setiap material T4.1 punya Nilai Item 32:

Nilai Item Pedang Lebar T4.1 = 24 × 32 = 768

Itu dua kali Nilai Item T4.0, jadi biaya reparasinya kira-kira dua kali lebih tinggi sebelum pembulatan akhir.

Tier bekerja dengan cara tidak langsung yang sama. Material tier lebih tinggi punya Nilai Item lebih tinggi; tidak ada koefisien tier tambahan di rumus reparasi.

Bagaimana Artefak Mengubah Biaya Reparasi

Perlengkapan artefak menambahkan Nilai Item artefak atau komponen khususnya ke nilai material biasa. Artefak hanyalah bahan resep lain; tidak ada persentase artefak terpisah.

Contohnya, Pedang Clarent T4 punya:

  • Nilai dasar material dimurnikan: 384.
  • Nilai komponen artefak: 96.
  • Total Nilai Item: 480.

Dengan kerusakan 5% dan pengali server contoh yang sama:

Biaya reparasi = ceil(480 × 0,05 × 16,5 × 1,156)
               = ceil(457,776)
               = 458 Perak

Inilah kenapa dua senjata dengan tier yang sama dan harga pasar mirip bisa punya biaya reparasi berbeda. Komponen Artefak, Avalonian, Kristal, Fey, Kerajaan, dan komponen khusus lainnya bisa menyumbang Nilai Item yang berbeda.

Untuk item seperti ini, memakai kalkulator AFM lebih bisa diandalkan daripada mencoba menyimpan daftar nilai artefak yang panjang secara manual.

Kualitas Tidak Memengaruhi Biaya Reparasi

Versi Normal, Bagus, Sangat Bagus, Luar Biasa, dan Mahakarya dari item yang sama punya Nilai Item yang sama.

Kualitas bisa sangat memengaruhi harga pasar dan Item Power, tetapi tidak menambah apa pun ke rumus reparasi. Pedang Lebar T4 Mahakarya dan Pedang Lebar T4 Normal dengan durabilitas hilang yang sama punya biaya reparasi yang sama.

EMV juga bukan input. AFM menampilkan Reparasi / EMV hanya untuk membantumu menilai apakah memperbaiki item masuk akal secara ekonomi.

Kenapa Setiap Item Fisik Harus Dibulatkan Terpisah

Biaya reparasi dibulatkan ke atas untuk setiap item fisik sebelum semua biaya dijumlahkan.

Dengan contoh Pedang Lebar T4, satu pedang biaya reparasinya 367 Perak. Dua pedang terpisah biayanya:

ceil(384 × 0,05 × 16,5 × 1,156)
+ ceil(384 × 0,05 × 16,5 × 1,156)

= 367 + 367
= 734 Perak

Menggabungkan kedua Nilai Item lebih dulu memberi jawaban yang salah:

ceil(768 × 0,05 × 16,5 × 1,156)
= ceil(732,4416)
= 733 Perak

Selisih satu Perak itu sepenuhnya berasal dari pembulatan. Saat memperbaiki beberapa item fisik, hitung masing-masing secara terpisah, bahkan kalau item-nya identik dan persentase kerusakannya sama.

Apa yang Memengaruhi Biaya Reparasi?

Faktor Efek
Persentase durabilitas yang hilang Langsung mengalikan biaya
Nilai Item Langsung mengalikan biaya
Pengali global server Langsung mengalikan biaya
Tier Efek tidak langsung lewat Nilai Item material
Enchantment Efek tidak langsung lewat Nilai Item material ber-enchantment
Artefak atau komponen khusus Nilai Item-nya ditambahkan lewat resep
Jumlah Setiap item fisik dihitung dan dibulatkan terpisah

Apa yang Tidak Memengaruhi Biaya Reparasi?

  • Kualitas: Mengubah Item Power dan harga pasar, bukan Nilai Item.
  • Poin durabilitas maksimum: Hanya persentase yang hilang yang dipakai.
  • Harga pasar dan EMV: Berguna untuk memutuskan apakah perlu reparasi, tetapi tidak untuk menghitung biayanya.
  • Status Premium: Tidak ada unsur Premium di rumus.
  • Kota atau lokasi: Tidak ada unsur khusus kota.
  • Biaya stasiun crafting, Fokus, atau Tingkat Pemulangan Sumber Daya: Tidak mengubah Nilai Item.
  • Overcharge: Tidak ada koefisien overcharge terpisah; yang penting hanya durabilitas hilang yang dihasilkan.
  • Sifat senjata Terbangkitkan, Beban, dan Penyelarasan: Tidak menambah pengubah reparasi khusus untuk item itu. Tier, enchantment, resep, dan kerusakan item dasarnya tetap berlaku.

Kesalahan Perhitungan yang Umum

  • Memasukkan kondisi yang tersisa, bukan durabilitas yang hilang.
  • Memakai harga pasar sebagai pengganti Nilai Item.
  • Menerapkan persentase kualitas, tier, atau artefak tambahan yang sebenarnya tidak ada.
  • Menganggap poin durabilitas maksimum sebagai bagian dari rumus.
  • Menggabungkan beberapa item sebelum pembulatan.
  • Memakai perkiraan lama Nilai Item / 7.
  • Memakai pengali server dari contoh lama secara permanen.

Hitung Seluruh Tagihan Reparasi Secara Otomatis

Perhitungan manual praktis untuk item biasa kalau kamu tahu resepnya. Perlengkapan artefak, item khusus, enchantment campuran, dan banyak item rusak lebih mudah ditangani dengan Kalkulator Biaya Reparasi Albion Free Market.

Kalkulator ini memuat Nilai Item dan pengubah reparasi terbaru, menerapkan pengali server yang dipilih, membulatkan setiap item fisik dengan benar, membandingkan hasilnya dengan EMV, dan membuat URL yang bisa dibagikan untuk seluruh daftar reparasi.

Aturan pentingnya sederhana: biaya reparasi berasal dari Nilai Item dan durabilitas yang hilang, bukan dari harga item di pasar saat ini.

© 2023-2026 Albion Free Market

Albion Free Market tidak berafiliasi dengan Albion Online atau Sandbox Interactive GmbH

Semua aset Albion Online adalah milik Sandbox Interactive GmbH.

Sarankan terjemahan yang lebih baik