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HEAL group donjon

par Crousti • Créé 1 juin 2026 • Mis à jour 1 juin 2026

Vue d’ensemble du build
HEAL group donjonpar Crousti Mis à jour il y a 5 mois
Sac
Aucun objet
Tête
Cape
Main principale
Armure
Main secondaire
Potion
Aucun objet
Chaussures
Nourriture
Quantité : 1
Monture
Aucun objet
IP moy. :1 185Chargement de l’EMV…
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Informations détaillées

Détail de l’équipement

Main principale
Bâton béni du sage [8.0]Formidable Puissance d’objet : 1 160

Spam Q UNIQUEMENT quand le tank a tapé le pack, même s'il commence à prendre des dégâts avant, il y a une méchanique qui fait que le soin génère de la menace sur Albion et trop de heal trop tôt lorsque le tank n'en a pas généré vous fera prendre l'aggro des mobs. Le Z a claquer TOUJOURS après un Q pour pouvoir l'utiliser pendant que le Q se recharge, il est également important de le cancel dès que l'allié en question est full HP pour pouvoir recommencer les spam de Q sur une cible plus importante. Techniquement en donjon de groupe n'importe quel bâton peut faire l'affaire, le E n'est utilisé que rarement et souvent si le groupe missplay, on prend donc le bâton qu'on a besoin de fame ou le premier par défaut étant simple d'utilisation

Compétences actives
  • Soin généreux
  • Rayon béni
  • Prière désespérée
Compétences passives
  • Charité d'adrénaline
Main secondaire
Encens céleste du sage [8.0]Formidable Puissance d’objet : 1 260

Gros buff de heal mais le porteur prend beaucoup de dégâts bonus en retour, le placement doit être impeccable

Alternatives
Mandebrume du sage [8.0]Formidable Puissance d’objet : 1 185

Plus simple à jouer, gros bonus de CDR et donc de heal, pas de malus

Sarcophage du sage [8.0]Formidable Puissance d’objet : 1 185

Sarcophage ou Aegis si vous êtes encore timide sur les placements et que vous avez tendance à prendre trop de dégâts, néanmoins apprendre à se placer devrait être votre priorité, vous perdez des stats néccéssaire au maintient des la santé du groupe

Tête
Casque de gardetombe du sage [8.0]Formidable Puissance d’objet : 1 185

Sort de heal exceptionnel, coûte des HP mais pas de mana, à prendre absolument si le donjon allume le tank

Compétences actives
  • Sacrifice
Compétences passives
  • Robustesse
Alternatives
Capuchon de druide du sage [8.0]Formidable Puissance d’objet : 1 185

Mana pool, mandatory si le groupe n'en a pas, à claquer ON CD sans réflechir

Compétences actives
  • Cercle d'inspiration
Compétences passives
  • Agression
Armure
Robe royale du sage [8.0]Formidable Puissance d’objet : 1 185

Buff de dégâts magique, on attend que le tank COMMENCE a repack, on se place et une fois le placement vérouillé, il faut absolument que le robe ai le temps de faire les 6 stack avant que les DPS ne commencent à burst, c'est un spell MANDATORY pour que le groupe avance vite, sur les boss on le claque on CD, j'insiste, faut être concentré à chaque pack pour que le robe royal soit efficace

Compétences actives
  • Rune magique
Compétences passives
  • Agression
Chaussures
Chaussures de mercenaire du sage [8.0]Formidable Puissance d’objet : 1 160

Préférence personnel, le dash est utile si vous êtes CC ou pour vous replacer mais il existe d'autre paires de chaussures jouable

Compétences actives
  • Libération
Compétences passives
  • Réflexion rapide
Cape
Cape de Lymhurst du sage [8.0]Formidable Puissance d’objet : 1 160

0 soucis de mana même si vous ne profitez pas pleinement de la mana pool, choix le plus safe

Compétences passives
  • Réserve d'énergie
Alternatives
Cape de Brecilien du sage [8.0]Formidable Puissance d’objet : 1 160

Shield sur votre mana pool

Compétences passives
  • Barrière féérique
Nourriture
Omelette au porc [7.0]×1

CDR et Cast speed

Tags

Lieu
Rôle
Zone
Taille du groupe
Activité
Budget

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