Les meilleures montures tanky d'Albion Online
Si votre but est de rester sur votre monture sous la pression, il vous faut des PV bruts et de bonnes résistances. Cette liste classe les montures selon un score de résistance simple.

Pour la liste complète des montures (prix, sorts et détails), voir : https://albionfreemarket.com/fr/mounts
Comment fonctionne le score de résistance
Formule du score :
Score de résistance = (PV * 0,60) + ((Armure + Rés. magique + Rés. CC) * 0,40)
Remarques :
- Plus le score est haut, plus la monture est difficile à démonter, et plus elle tient longtemps en général pendant que vous essayez de fuir.
Top 10 des montures les plus tanky
| Rang | Monture | Score de résistance | Prix moyen | PV | Armure | Rés. magique | Rés. CC |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mammouth de commandement du sage [8.1] | 24 636,0 | 296 277 777 | 40 244 | 415 | 415 | 394 |
| 2 | Béhémoth de cristal [8.0] | 8 844,0 | 13 228 080 | 14 214 | 194 | 332 | 263 |
| 3 | Scarabée phalange de cristal [8.0] | 8 603,6 | - | 13 668 | 305 | 360 | 342 |
| 4 | Bastion errant de cristal [8.0] | 8 486,0 | 4 559 256 | 13 782 | 138 | 194 | 210 |
| 5 | Scarabée colossal de cristal [8.0] | 8 255,2 | - | 13 030 | 415 | 415 | 263 |
| 6 | Ent ancien de cristal [8.0] | 7 860,6 | 4 689 373 | 12 575 | 111 | 415 | 263 |
| 7 | Juggernaut de cristal [8.0] | 7 817,8 | 6 103 137 | 12 301 | 415 | 415 | 263 |
| 8 | Tour mobile de cristal [8.0] | 7 681,4 | 27 013 516 | 12 073 | 443 | 388 | 263 |
| 9 | Rhinocéros de bataille de cristal [8.0] | 7 001,6 | - | 11 162 | 249 | 249 | 263 |
| 10 | Mygale goliath de cristal [8.0] | 6 777,2 | - | 10 934 | 138 | 194 | 210 |
Les montures les plus tanky à moins de 2M d'argent
Cette liste utilise le même score, mais ne garde que les montures avec un prix moyen de 2 000 000 ou moins.
| Rang | Monture | Score de résistance | Prix moyen | PV | Armure | Rés. magique | Rés. CC |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Scarabée phalange d'or [7.0] | 6 292,6 | 854 967 | 9 849 | 296 | 349 | 313 |
| 2 | Bastion errant d'or [7.0] | 6 116,0 | 1 261 012 | 9 850 | 134 | 188 | 193 |
| 3 | Ent ancien d'or [7.0] | 5 738,0 | 674 616 | 9 062 | 108 | 403 | 241 |
| 4 | Juggernaut d'or [7.0] | 5 641,2 | 1 166 220 | 8 704 | 403 | 403 | 241 |
| 5 | Mygale goliath d'or [7.0] | 4 933,4 | 715 165 | 7 879 | 134 | 188 | 193 |
| 6 | Scarabée phalange d'argent [6.0] | 4 420,0 | 783 601 | 6 758 | 287 | 339 | 287 |
| 7 | Bastion errant d'argent [6.0] | 4 210,2 | 1 091 265 | 6 691 | 130 | 183 | 176 |
| 8 | Ent ancien d'argent [6.0] | 4 016,2 | 612 052 | 6 217 | 104 | 391 | 220 |
| 9 | Juggernaut d'argent [6.0] | 3 904,2 | 794 060 | 5 839 | 391 | 391 | 220 |
| 10 | Mygale goliath d'argent [6.0] | 3 439,2 | 538 738 | 5 406 | 130 | 183 | 176 |
Les montures les plus tanky avec 50 % de vitesse ou plus
Cette liste utilise le même score, mais ne garde que les montures avec une vitesse de 50 % ou plus.
| Rang | Monture | Score de résistance | Prix moyen | Vitesse | Galop | PV | Armure | Rés. magique | Rés. CC |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sombre-ours sellé [8.0] | 2 754,2 | 4 878 116 | 50 % | 90 % | 3 797 | 332 | 332 | 526 |
| 2 | Ours de l'hiver élite [8.0] | 2 754,2 | 2 480 776 | 50 % | 90 % | 3 797 | 332 | 332 | 526 |
| 3 | Grizzly [7.0] | 2 504,0 | 1 031 944 | 75 % | 75 % | 3 582 | 323 | 323 | 241 |
| 4 | Ours de l'hiver sellé [5.0] | 2 432,2 | 197 449 | 50 % | 80 % | 3 379 | 304 | 304 | 404 |
| 5 | Mouflon élite [8.0] | 1 648,8 | 2 777 055 | 60 % | 110 % | 2 278 | 221 | 221 | 263 |
| 6 | Mouflon sellé [5.0] | 1 459,4 | 217 692 | 60 % | 100 % | 2 027 | 203 | 203 | 202 |
| 7 | Cauchemar de Morgana [8.1] | 1 096,8 | - | 80 % | 137 % | 1 610 | 111 | 111 | 105 |
| 8 | Bœuf de transport du sage [8.0] | 1 064,6 | 2 074 964 | 60 % | 110 % | 1 503 | 138 | 138 | 131 |
| 9 | Cheval protégé du sage [8.0] | 1 042,2 | 1 894 976 | 80 % | 135 % | 1 519 | 111 | 111 | 105 |
| 10 | Bébé salamandre des marais élite [8.0] | 1 024,8 | 665 476 | 106 % | 106 % | 1 708 | 0 | 0 | 0 |
L'équipement compte aussi
Les PV de votre monture décident combien de temps vous restez dessus. Quand vous êtes sur votre monture, votre armure, votre résistance magique et votre résistance aux CC s'ajoutent aux statistiques de la monture : un équipement tanky vous aide vraiment à rester en selle plus longtemps.
Une fois que vous êtes démonté de force, les statistiques de la monture ne comptent plus et c'est votre équipement qui prend le relais.
Voyez ça comme une simple addition :
- Résistance à monture : les PV de la monture + (armure, rés. magique, rés. CC de la monture + votre armure, rés. magique, rés. CC).
- Résistance à pied : les défenses de votre équipement plus vos compétences défensives, soins et boucliers.
IMPORTANT : si la capacité de charge de votre monture n'est pas passive, vous perdez cet effet en descendant de la monture, et vous risquez d'être bloqué sans pouvoir bouger. Si la capacité de charge est passive, vous la gardez même à pied, et vous pouvez utiliser un équipement de fuite (mobilité + invisibilité) pour échapper à un gank.
Si vous voulez être plus dur à tuer pendant vos transports, n'achetez pas seulement une monture tanky. Portez aussi un équipement tanky, et si vous êtes démonté, utilisez tout de suite un bouclier ou une compétence défensive pour survivre assez longtemps et prendre de la distance ou remonter.
Comment s'en servir en jeu
- Ces montures sont surtout des montures de bataille. Elles sont faites pour encaisser, mais elles sont chères et lentes.
- En transport, la résistance aide, mais la vitesse compte toujours. Une monture tanky qui n'avance pas est facile à encercler.
- En zone létale, considérez votre monture comme une partie de votre équipement. N'emmenez pas une monture que vous ne pouvez pas remplacer.