Albion Free Market
Lien Discord
Retour aux articles

Les meilleures montures tanky d'Albion Online

Si votre but est de rester sur votre monture sous la pression, il vous faut des PV bruts et de bonnes résistances. Cette liste classe les montures selon un score de résistance simple.

Montures tanky

Pour la liste complète des montures (prix, sorts et détails), voir : https://albionfreemarket.com/fr/mounts

Comment fonctionne le score de résistance

Formule du score :

Score de résistance = (PV * 0,60) + ((Armure + Rés. magique + Rés. CC) * 0,40)

Remarques :

  • Plus le score est haut, plus la monture est difficile à démonter, et plus elle tient longtemps en général pendant que vous essayez de fuir.

Top 10 des montures les plus tanky

Rang Monture Score de résistance Prix moyen PV Armure Rés. magique Rés. CC
1 Mammouth de commandement du sage [8.1] 24 636,0 296 277 777 40 244 415 415 394
2 Béhémoth de cristal [8.0] 8 844,0 13 228 080 14 214 194 332 263
3 Scarabée phalange de cristal [8.0] 8 603,6 - 13 668 305 360 342
4 Bastion errant de cristal [8.0] 8 486,0 4 559 256 13 782 138 194 210
5 Scarabée colossal de cristal [8.0] 8 255,2 - 13 030 415 415 263
6 Ent ancien de cristal [8.0] 7 860,6 4 689 373 12 575 111 415 263
7 Juggernaut de cristal [8.0] 7 817,8 6 103 137 12 301 415 415 263
8 Tour mobile de cristal [8.0] 7 681,4 27 013 516 12 073 443 388 263
9 Rhinocéros de bataille de cristal [8.0] 7 001,6 - 11 162 249 249 263
10 Mygale goliath de cristal [8.0] 6 777,2 - 10 934 138 194 210

Les montures les plus tanky à moins de 2M d'argent

Cette liste utilise le même score, mais ne garde que les montures avec un prix moyen de 2 000 000 ou moins.

Rang Monture Score de résistance Prix moyen PV Armure Rés. magique Rés. CC
1 Scarabée phalange d'or [7.0] 6 292,6 854 967 9 849 296 349 313
2 Bastion errant d'or [7.0] 6 116,0 1 261 012 9 850 134 188 193
3 Ent ancien d'or [7.0] 5 738,0 674 616 9 062 108 403 241
4 Juggernaut d'or [7.0] 5 641,2 1 166 220 8 704 403 403 241
5 Mygale goliath d'or [7.0] 4 933,4 715 165 7 879 134 188 193
6 Scarabée phalange d'argent [6.0] 4 420,0 783 601 6 758 287 339 287
7 Bastion errant d'argent [6.0] 4 210,2 1 091 265 6 691 130 183 176
8 Ent ancien d'argent [6.0] 4 016,2 612 052 6 217 104 391 220
9 Juggernaut d'argent [6.0] 3 904,2 794 060 5 839 391 391 220
10 Mygale goliath d'argent [6.0] 3 439,2 538 738 5 406 130 183 176

Les montures les plus tanky avec 50 % de vitesse ou plus

Cette liste utilise le même score, mais ne garde que les montures avec une vitesse de 50 % ou plus.

Rang Monture Score de résistance Prix moyen Vitesse Galop PV Armure Rés. magique Rés. CC
1 Sombre-ours sellé [8.0] 2 754,2 4 878 116 50 % 90 % 3 797 332 332 526
2 Ours de l'hiver élite [8.0] 2 754,2 2 480 776 50 % 90 % 3 797 332 332 526
3 Grizzly [7.0] 2 504,0 1 031 944 75 % 75 % 3 582 323 323 241
4 Ours de l'hiver sellé [5.0] 2 432,2 197 449 50 % 80 % 3 379 304 304 404
5 Mouflon élite [8.0] 1 648,8 2 777 055 60 % 110 % 2 278 221 221 263
6 Mouflon sellé [5.0] 1 459,4 217 692 60 % 100 % 2 027 203 203 202
7 Cauchemar de Morgana [8.1] 1 096,8 - 80 % 137 % 1 610 111 111 105
8 Bœuf de transport du sage [8.0] 1 064,6 2 074 964 60 % 110 % 1 503 138 138 131
9 Cheval protégé du sage [8.0] 1 042,2 1 894 976 80 % 135 % 1 519 111 111 105
10 Bébé salamandre des marais élite [8.0] 1 024,8 665 476 106 % 106 % 1 708 0 0 0

L'équipement compte aussi

Les PV de votre monture décident combien de temps vous restez dessus. Quand vous êtes sur votre monture, votre armure, votre résistance magique et votre résistance aux CC s'ajoutent aux statistiques de la monture : un équipement tanky vous aide vraiment à rester en selle plus longtemps.

Une fois que vous êtes démonté de force, les statistiques de la monture ne comptent plus et c'est votre équipement qui prend le relais.

Voyez ça comme une simple addition :

  • Résistance à monture : les PV de la monture + (armure, rés. magique, rés. CC de la monture + votre armure, rés. magique, rés. CC).
  • Résistance à pied : les défenses de votre équipement plus vos compétences défensives, soins et boucliers.

IMPORTANT : si la capacité de charge de votre monture n'est pas passive, vous perdez cet effet en descendant de la monture, et vous risquez d'être bloqué sans pouvoir bouger. Si la capacité de charge est passive, vous la gardez même à pied, et vous pouvez utiliser un équipement de fuite (mobilité + invisibilité) pour échapper à un gank.

Si vous voulez être plus dur à tuer pendant vos transports, n'achetez pas seulement une monture tanky. Portez aussi un équipement tanky, et si vous êtes démonté, utilisez tout de suite un bouclier ou une compétence défensive pour survivre assez longtemps et prendre de la distance ou remonter.

Comment s'en servir en jeu

  • Ces montures sont surtout des montures de bataille. Elles sont faites pour encaisser, mais elles sont chères et lentes.
  • En transport, la résistance aide, mais la vitesse compte toujours. Une monture tanky qui n'avance pas est facile à encercler.
  • En zone létale, considérez votre monture comme une partie de votre équipement. N'emmenez pas une monture que vous ne pouvez pas remplacer.

© 2023-2026 Albion Free Market

Albion Free Market n’est pas affilié à Albion Online ni à Sandbox Interactive GmbH

Tous les contenus d’Albion Online sont la propriété de Sandbox Interactive GmbH.

Proposer une meilleure traduction