Comment sont calculés les coûts de téléportation dans Albion Online
Se téléporter entre les villes fait gagner beaucoup de temps, mais le prix du Guide de voyage ne dépend pas seulement du poids affiché dans votre inventaire. Chaque objet a aussi un facteur de coût de voyage caché, et le jeu applique une distance de trajet et un multiplicateur propre au serveur avant d'afficher le coût final en argent.
Si vous voulez juste le résultat, ajoutez vos bagages dans le Calculateur de téléportation d'Albion Free Market. Si vous voulez comprendre ou refaire le calcul vous-même, ce guide explique chaque partie des maths.
La formule du coût de téléportation
Albion calcule chaque pile d'objets distincte séparément :
Coût d'une pile pour une distance =
ceil(150 × poids unitaire × facteur de coût de voyage × quantité × multiplicateur du serveur)
Coût de la pile pour le trajet = coût pour une distance × distance du trajet
Coût total de téléportation = somme des coûts de trajet de toutes les piles
ceil signifie qu'on arrondit toujours à l'argent entier supérieur. Même une valeur calculée de 500,01 devient 501 d'argent.
Sous une forme mathématique plus courte :
Total = Σ [ceil(150 × W × F × Q × G) × D]
| Symbole | Signification |
|---|---|
W |
Poids d'un objet, en kilogrammes |
F |
Facteur de coût de voyage caché de l'objet |
Q |
Quantité de cet objet |
G |
Multiplicateur global actuel de votre serveur Albion |
D |
Distance du trajet : 1 ou 2 |
150 |
Argent de base facturé par kilogramme effectif et par distance |
Le prix du marché, la valeur d'objet, la valeur marchande estimée (EMV), la qualité et la puissance d'objet n'entrent pas dans cette formule.
Distance entre les villes
Les cinq villes royales forment un anneau :
Thetford → Fort Sterling → Lymhurst → Bridgewatch → Martlock → Thetford
Les villes voisines sur cet anneau sont à une distance de 1. Toutes les autres paires de villes royales sont à une distance de 2. Tous les trajets pris en charge qui passent par Brecilien sont aussi à une distance de 2.
| De / Vers | Thetford | Fort Sterling | Lymhurst | Bridgewatch | Martlock | Brecilien |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thetford | — | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Fort Sterling | 1 | — | 1 | 2 | 2 | 2 |
| Lymhurst | 2 | 1 | — | 1 | 2 | 2 |
| Bridgewatch | 2 | 2 | 1 | — | 1 | 2 |
| Martlock | 1 | 2 | 2 | 1 | — | 2 |
| Brecilien | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — |
Le sens du trajet ne change rien : Thetford vers Fort Sterling coûte autant que Fort Sterling vers Thetford pour les mêmes bagages.
Cette formule et le calculateur d'AFM couvrent les trajets de bagages pris en charge entre ces villes. Caerleon, les villes de départ, les îles, les repaires, les Rests des Terres Lointaines et les destinations du Réseau des Contrebandiers sont hors du champ du calculateur.
Poids et poids effectif
Le Guide de voyage n'utilise pas le pourcentage de charge de votre personnage. Il utilise le poids des objets que vous déplacez réellement.
Cela veut dire que :
- Un meilleur sac ne rend pas la téléportation moins chère.
- La capacité de charge d'une monture ne rend pas la téléportation moins chère.
- La tourte au porc et les passifs de charge ne rendent pas la téléportation moins chère.
- Votre monture, votre sac, votre équipement porté, vos consommables et les objets de votre inventaire doivent tous être comptés si vous les emportez.
Pour la plupart des équipements et des objets ordinaires, le facteur de voyage est de 1 : le poids effectif est donc égal au poids normal. Les objets économiques spéciaux peuvent avoir des facteurs bien plus élevés.
Poids effectif = poids unitaire × facteur de voyage × quantité
Deux inventaires au même poids affiché peuvent donc avoir des prix de téléportation très différents.
Poids et facteurs de voyage des ressources
Les ressources brutes et raffinées suivent un schéma régulier dans les données actuelles du jeu. L'enchantement ne change pas leur poids unitaire, mais il augmente leur facteur de voyage.
| Tier de base | Poids unitaire | Facteur .0 |
.1 |
.2 |
.3 |
.4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 0,15 kg | 1 | — | — | — | — |
| T2 | 0,23 kg | 1 | — | — | — | — |
| T3 | 0,34 kg | 1 | — | — | — | — |
| T4 | 0,51 kg | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 |
| T5 | 0,76 kg | 4 | 8 | 16 | 32 | 64 |
| T6 | 1,14 kg | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 |
| T7 | 1,71 kg | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 |
| T8 | 2,56 kg | 32 | 64 | 128 | 256 | 256 |
À partir du T4, les données actuelles des ressources suivent ce schéma :
Facteur de voyage de la ressource = min(2^(tier + enchantement - 3), 256)
Par exemple, une ressource T6.2 a un tier effectif de 6 + 2 = 8, ce qui donne un facteur de 2^(8 - 3) = 32. Le facteur est plafonné à 256 : c'est pourquoi le T8.4 reste à 256 au lieu de monter à 512.
C'est un schéma des données actuelles des objets, pas une formule universelle à appliquer à tous les objets d'Albion.
Autres facteurs de voyage importants
La plupart des armes, armures, sacs, capes, montures, plats, potions et objets ordinaires ont un facteur de 1. Les principales exceptions sont des objets économiques que le jeu rend volontairement chers à téléporter.
Registres d'ouvriers
Les registres de fabrication des Forgerons, Façonneurs, Imprégnateurs et Bricoleurs ont ces facteurs :
| Tier | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Facteur de voyage | 58 | 35 | 51 | 51 | 68 | 115 | 211 |
Les registres de récolte des Bûcherons, Tailleurs de pierre, Prospecteurs, Cultivateurs et Gardes-chasse ont des facteurs bien plus élevés aux tiers hauts :
| Tier | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Facteur de voyage | 58 | 89 | 154 | 204 | 410 | 985 | 1 966 |
Les versions vides et pleines ont le même poids et le même facteur. Les registres de pêche, de mercenaire et de trophées utilisent actuellement le facteur par défaut de 1.
Biens de luxe et objets spéciaux
| Groupe d'objets | Facteur de voyage |
|---|---|
| Biens de luxe, rareté 1 | 3 |
| Biens de luxe, rareté 2 | 7 |
| Biens de luxe, rareté 3 | 27 |
| Énergie avalonienne | 16 |
| Cœurs de faction des villes | 256 |
Ces valeurs groupées sont plus pratiques qu'une liste de milliers d'objets individuels. Pour un objet inhabituel, utilisez sa valeur actuelle dans les données du jeu via le calculateur d'AFM.
Le multiplicateur global du serveur
Le multiplicateur global est une valeur d'Albion propre à chaque serveur. Americas, Asia et Europe peuvent avoir des multiplicateurs légèrement différents, et ces valeurs peuvent changer avec le temps.
Ne partez pas du principe que le multiplicateur vaut toujours 1. AFM lit le dernier multiplicateur disponible pour le serveur choisi et l'applique automatiquement. Pour un calcul à la main, utilisez la valeur actuelle au lieu de recopier un vieil exemple d'un guide.
Les exemples ci-dessous utilisent 1,156 uniquement comme instantané d'illustration.
Exemple concret : du minerai T4
Imaginons que vous vouliez téléporter 10 minerais T4 de Thetford à Fort Sterling.
- Poids unitaire :
0,51 kg - Facteur de voyage :
2 - Quantité :
10 - Multiplicateur du serveur dans cet exemple :
1,156 - Distance du trajet :
1
Calculez d'abord le poids effectif :
0,51 × 2 × 10 = 10,2 kg effectifs
Puis calculez et arrondissez le coût pour une distance :
ceil(10,2 × 150 × 1,156)
= ceil(1 768,68)
= 1 769 d'argent
Comme la distance du trajet est de 1, le coût final est de 1 769 d'argent.
Si les mêmes bagages faisaient un trajet de distance 2, le jeu multiplierait après l'arrondi :
1 769 × 2 = 3 538 d'argent
Exemple concret : des ressources enchantées
Prenons maintenant 20 ressources T6.2 sur un trajet de distance 2, avec le même multiplicateur d'exemple.
- Poids unitaire :
1,14 kg - Facteur d'une ressource T6.2 :
32 - Quantité :
20 - Distance du trajet :
2
Poids effectif = 1,14 × 32 × 20 = 729,6 kg
Coût pour une distance = ceil(729,6 × 150 × 1,156)
= ceil(126 512,64)
= 126 513 d'argent
Coût du trajet = 126 513 × 2
= 253 026 d'argent
La pile ne pèse physiquement que 22,8 kg, mais son poids effectif de téléportation est de 729,6 kg à cause du facteur caché. C'est pourquoi regarder uniquement le poids de l'inventaire donne une mauvaise réponse pour les ressources enchantées.
Bien arrondir avec plusieurs objets
Le Guide de voyage arrondit chaque entrée d'objet distincte avant de faire le total. Si vous transportez du minerai, du tissu, une monture et un sac, calculez et arrondissez ces quatre entrées séparément.
Le bon ordre est :
- Regroupez les objets identiques et appliquez leur quantité.
- Multipliez par le poids, le facteur, 150 et le multiplicateur du serveur.
- Arrondissez cette entrée vers le haut.
- Multipliez par la distance du trajet.
- Recommencez pour les autres objets et additionnez les résultats.
N'arrondissez pas le coût d'une seule unité pour le multiplier ensuite par la quantité. Ne cumulez pas tous les poids effectifs pour n'arrondir qu'une fois. Ne multipliez pas par la distance avant d'arrondir.
Qu'est-ce qui n'influe pas sur le coût de téléportation ?
- Prix du marché et EMV : AFM ne les utilise que pour comparer les frais de téléportation à la valeur économique de l'objet.
- Qualité : les versions Normale et Exceptionnelle d'un même objet ont le même coût de téléportation.
- Enchantement de l'équipement : l'équipement ordinaire de
.0à.4garde le même poids et le même facteur. Les ressources enchantées sont différentes, car leurs propres facteurs dans les données du jeu augmentent. - Durabilité et état de réparation : un équipement abîmé ne coûte pas moins cher à téléporter.
- Puissance d'objet, maîtrise et traits éveillés : rien de tout cela n'entre dans la formule.
- Capacité de charge : les sacs, les montures, les plats et les passifs changent ce que vous pouvez porter, pas ce que facture le Guide de voyage.
Erreurs de calcul fréquentes
- Utiliser le poids total de l'inventaire sans appliquer le facteur de voyage de chaque objet.
- Traiter le facteur de voyage comme une hausse de la valeur marchande au lieu du poids effectif.
- Oublier que les facteurs des ressources T8.4 sont plafonnés à 256.
- Se tromper de côté de l'anneau des villes royales pour savoir si la distance est de 1 ou 2.
- Coder en dur un ancien multiplicateur du serveur.
- Arrondir une seule fois à la fin au lieu d'une fois par objet distinct.
- Oublier d'inclure les objets équipés et la monture transportée.
Calculer automatiquement un inventaire complet
Les calculs à la main sont utiles pour comprendre le système ou vérifier un échange précis. Pour un vrai transport avec des objets variés, utilisez le Calculateur de téléportation d'Albion Free Market. Il charge les poids et facteurs de voyage actuels des objets, applique le multiplicateur du serveur choisi, gère la distance et l'arrondi, et crée une URL partageable pour toute votre configuration.
La règle la plus importante à retenir : le coût de téléportation repose sur le poids effectif, pas sur le prix du marché, ni simplement sur les kilogrammes affichés dans votre inventaire.