Coûts et chances de la fusion d'artefacts dans Albion Online
La fusion d'artefacts transforme des runes, des âmes, des reliques ou des éclats avaloniens en un artefact aléatoire à la Fonderie d'artefact. Chaque fusion produit un artefact du groupe choisi.
Vous choisissez le tier du matériau, le type de matériau et la catégorie. Choisir une catégorie restreint les résultats possibles et utilise plus de matériaux par tentative.
Matériaux par fusion
| Matériau | N'importe quelle catégorie | Guerrier, Chasseur ou Mage |
|---|---|---|
| Runes | 36 | 50 |
| Âmes | 36 | 50 |
| Reliques | 36 | 50 |
| Éclats avaloniens | 36 | 50 |
Utilisez des matériaux du tier que vous voulez fusionner. Le type de matériau détermine la famille d'artefacts disponible. La fusion n'a pas de frais en argent séparés et ne bénéficie ni de la récupération des ressources de fabrication ni des bonus de focalisation.
Choix de la catégorie et probabilités
Pour la fusion de runes T4, les groupes sont :
| Catégorie | Artefacts possibles | Chance de chaque artefact |
|---|---|---|
| N'importe laquelle | 28 | 1/28 = 3,5714 % |
| Guerrier | 10 | 1/10 = 10 % |
| Chasseur | 9 | 1/9 = 11,1111 % |
| Mage | 9 | 1/9 = 11,1111 % |
Dans chacun de ces groupes, les artefacts ont le même poids. Le groupe N'importe laquelle donne la même chance à chaque artefact ; il ne donne pas d'abord une chance sur trois à chaque catégorie.
Pour un artefact Guerrier précis, choisir Guerrier fait passer la chance de 3,5714 % à 10 %. Le nombre moyen de tentatives avant que cet artefact apparaisse passe de 28 à 10. En matériaux, cela fait 1 008 runes en moyenne avec N'importe laquelle, contre 500 runes avec Guerrier.
Ces moyennes ne sont pas des garanties. Dix fusions Guerrier donnent 65,1322 % de chance d'obtenir au moins une fois un artefact Guerrier précis :
Chance en 10 tentatives = 1 − (1 − 0,10)^10 = 65,1322 %
Exemple : fusion de runes T4 Guerrier
Cet exemple utilise Bridgewatch sur le serveur Amérique. Le relevé du marché a été fait le 19 septembre 2026, avec des offres observées pour la dernière fois les 18 et 19 septembre. Ce sont les prix de vente minimum observés ; ils peuvent changer et ne garantissent ni une vente ni une quantité suffisante.
Une Rune T4 était affichée à 10 d'argent, donc acheter directement les matériaux coûte :
Coût par fusion = 50 runes × 10 d'argent = 500 d'argent
Les dix artefacts possibles sont des artefacts de l'adepte. Chacun a 10 % de chance :
| Artefact | Prix de vente observé |
|---|---|
| Tête de hallebarde de Morgana | 190 |
| Tête de marteau ancien | 213 |
| Restes de Gardien ursin | 145 |
| Mécanisme d'arbalète perdu | 135 |
| Anciennes chevalières | 1 288 |
| Ancien rembourrage | 515 |
| Pierre runique | 125 |
| Lame maudite | 86 |
| Noyau de bouclier ancien | 42 |
| Anciens liens | 444 |
Comme les chances sont égales, additionnez les dix prix et divisez par dix :
Valeur moyenne de l'artefact = 3 183 / 10 = 318,30 d'argent
Résultat attendu avant frais de vente = 318,30 − 500 = −181,70 d'argent
Frais de vente
Pour un personnage Premium qui vend par ordres de vente, les frais de placement sont de 2,5 % et la taxe de marché de 4 %. On suppose que chaque artefact est mis en vente et vendu seul au prix observé, sans remise en vente.
Arrondissez chaque frais à l'argent entier supérieur. Pour une Lame maudite vendue 86 d'argent, les frais de placement sont de 3 d'argent et la taxe de marché de 4 d'argent, ce qui laisse 79 d'argent.
En appliquant le même calcul aux dix résultats, on obtient :
| Résultat par fusion | Argent attendu |
|---|---|
| Valeur de l'artefact avant frais | 318,30 |
| Frais de placement et taxe de marché | 21,70 |
| Recette de la vente après frais | 296,60 |
| Coût d'achat des runes | 500,00 |
| Profit ou perte | −203,40 |
À ces prix, 100 fusions consomment 5 000 runes, coûtent 50 000 d'argent et donnent une perte attendue de 20 340 d'argent après les frais de vente indiqués. Les résultats réels dépendent des artefacts obtenus et des prix de vente atteints.
Comparer les choix
Pour tout autre groupe, multipliez le prix de chaque artefact par sa probabilité, puis additionnez les résultats. Soustrayez le coût des matériaux et les frais de marché applicables.
Un groupe plus restreint aide quand vous visez un artefact précis, mais son coût en matériaux plus élevé peut le rendre moins intéressant pour revendre des résultats aléatoires. Comparez le groupe entier, y compris les résultats de faible valeur.