Albion Online Işınlanma Maliyetleri Nasıl Hesaplanır
Şehirler arasında ışınlanmak çok zaman kazandırabilir, ama Seyahat Planlayıcısı'nın fiyatı yalnızca envanterinde görünen ağırlığa dayanmaz. Her eşyanın gizli bir seyahat maliyeti katsayısı da vardır ve oyun son Gümüş maliyetini göstermeden önce bir rota mesafesi ve sunucu çapında bir çarpan uygular.
Yalnızca sonuca ihtiyacın varsa, yükünü Albion Free Market Işınlanma Hesaplayıcı'ya ekle. Hesabı anlamak veya kendin yeniden yapmak istiyorsan, bu rehber matematiğin her parçasını açıklar.
Işınlanma maliyeti formülü
Albion her ayrı eşya yığınını ayrı ayrı hesaplar:
Tek mesafelik yığın maliyeti =
yukarı_yuvarla(150 × birim ağırlık × seyahat maliyeti katsayısı × miktar × sunucu çarpanı)
Yığın rota maliyeti = tek mesafelik yığın maliyeti × rota mesafesi
Toplam ışınlanma maliyeti = tüm yığın rota maliyetlerinin toplamı
yukarı_yuvarla (ceil), her zaman bir sonraki tam Gümüşe yukarı yuvarlamak demektir. Hesaplanan değer 500,01 bile olsa 501 Gümüş olur.
Daha kısa matematiksel biçimiyle:
Toplam = Σ [yukarı_yuvarla(150 × W × F × Q × G) × D]
| Sembol | Anlamı |
|---|---|
W |
Bir eşyanın kilogram cinsinden ağırlığı |
F |
Eşyanın gizli seyahat maliyeti katsayısı |
Q |
O eşyanın miktarı |
G |
Albion sunucun için güncel küresel çarpan |
D |
Rota mesafesi: 1 veya 2 |
150 |
Etkin kilogram ve mesafe başına alınan temel Gümüş |
Pazar fiyatı, Eşya Değeri, Tahmini Pazar Değeri (EMV), kalite ve Eşya Gücü bu formülün parçası değildir.
Şehirler arası rota mesafesi
Beş Kraliyet şehri bir halka oluşturur:
Thetford → Fort Sterling → Lymhurst → Bridgewatch → Martlock → Thetford
Bu halkada komşu şehirlerin mesafesi 1'dir. Diğer tüm Kraliyet şehri çiftlerinin mesafesi 2'dir. Brecilien'i içeren desteklenen her rotanın mesafesi de 2'dir.
| Nereden / Nereye | Thetford | Fort Sterling | Lymhurst | Bridgewatch | Martlock | Brecilien |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thetford | — | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Fort Sterling | 1 | — | 1 | 2 | 2 | 2 |
| Lymhurst | 2 | 1 | — | 1 | 2 | 2 |
| Bridgewatch | 2 | 2 | 1 | — | 1 | 2 |
| Martlock | 1 | 2 | 2 | 1 | — | 2 |
| Brecilien | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — |
Yön farkı yoktur: aynı yük için Thetford'dan Fort Sterling'e gitmek, Fort Sterling'den Thetford'a gitmekle aynı maliyettedir.
Bu formül ve AFM hesaplayıcısı bu şehirler arasındaki desteklenen yük rotalarını kapsar. Caerleon, başlangıç kasabaları, adalar, sığınaklar, Dış Diyarlardaki Rest'ler ve Kaçakçı Ağı varış noktaları hesaplayıcının kapsamı dışındadır.
Ağırlık ve etkin ağırlık
Seyahat Planlayıcısı karakterinin yüzde yükünü kullanmaz. Gerçekte taşıdığın eşyaların ağırlığını kullanır.
Yani:
- Daha iyi bir çanta ışınlanmayı ucuzlatmaz.
- Bineğin taşıma kapasitesi ışınlanmayı ucuzlatmaz.
- Domuz Eti Turtası ve taşıma ağırlığı pasifleri ışınlanmayı ucuzlatmaz.
- Yanında götürüyorsan bineğin, çantan, kuşandığın ekipman, tüketilebilirler ve envanter eşyalarının hepsi hesaba katılmalıdır.
Çoğu ekipman ve sıradan eşya için seyahat katsayısı 1'dir, yani etkin ağırlık normal ağırlığa eşittir. Özel ekonomik eşyaların katsayıları çok daha yüksek olabilir.
Etkin ağırlık = birim ağırlık × seyahat katsayısı × miktar
Bu yüzden gösterilen ağırlığı aynı olan iki envanterin ışınlanma fiyatları çok farklı olabilir.
Kaynak ağırlıkları ve seyahat katsayıları
Ham ve işlenmiş kaynaklar güncel oyun verilerinde tutarlı bir kalıp izler. Büyü birim ağırlıklarını değiştirmez, ama seyahat katsayılarını artırır.
| Temel tier | Birim ağırlık | .0 katsayı |
.1 |
.2 |
.3 |
.4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 0,15 kg | 1 | — | — | — | — |
| T2 | 0,23 kg | 1 | — | — | — | — |
| T3 | 0,34 kg | 1 | — | — | — | — |
| T4 | 0,51 kg | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 |
| T5 | 0,76 kg | 4 | 8 | 16 | 32 | 64 |
| T6 | 1,14 kg | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 |
| T7 | 1,71 kg | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 |
| T8 | 2,56 kg | 32 | 64 | 128 | 256 | 256 |
T4 ve üzeri için güncel kaynak verileri şu kalıbı izler:
Kaynak seyahat katsayısı = min(2^(tier + büyü - 3), 256)
Örneğin bir T6.2 kaynağın etkin tier'ı 6 + 2 = 8'dir ve 2^(8 - 3) = 32 katsayısını verir. Katsayı 256 ile sınırlıdır; bu yüzden T8.4, 512'ye çıkmak yerine 256'da kalır.
Bu güncel eşya verilerindeki bir kalıptır, her Albion eşyasına uygulanması gereken evrensel bir formül değildir.
Diğer önemli seyahat katsayıları
Silahların, zırhların, çantaların, pelerinlerin, bineklerin, yiyeceklerin, iksirlerin ve sıradan eşyaların çoğu katsayı 1 kullanır. Başlıca istisnalar, oyunun bilerek ışınlanmasını pahalı yaptığı ekonomik eşyalardır.
İşçi günlükleri
Demirciler, Okçular, Aşılayıcılar ve Aletçiler için zanaat günlükleri şu katsayıları kullanır:
| Tier | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Seyahat katsayısı | 58 | 35 | 51 | 51 | 68 | 115 | 211 |
Oduncular, Taş Yontucular, Maden Avcıları, Ekinciler ve Av Bekçileri için toplayıcılık günlükleri yüksek tier'larda çok daha büyük katsayılar kullanır:
| Tier | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Seyahat katsayısı | 58 | 89 | 154 | 204 | 410 | 985 | 1.966 |
Boş ve dolu sürümler aynı ağırlığı ve katsayıyı taşır. Balıkçılık, Paralı Asker ve ganimet günlükleri şu anda varsayılan katsayı 1'i kullanır.
Lüks mallar ve özel eşyalar
| Eşya grubu | Seyahat katsayısı |
|---|---|
| Lüks mallar — nadirlik 1 | 3 |
| Lüks mallar — nadirlik 2 | 7 |
| Lüks mallar — nadirlik 3 | 27 |
| Avalon Enerjisi | 16 |
| Beylik şehri kalpleri | 256 |
Bu gruplanmış değerler binlerce tek tek eşyanın listesini tutmaktan daha pratiktir. Alışılmadık bir eşya için AFM hesaplayıcısı aracılığıyla güncel oyun verisi değerini kullan.
Sunucunun küresel çarpanı
Küresel çarpan sunucu çapında bir Albion değeridir. Americas, Asia ve Europe'un çarpanları biraz farklı olabilir ve sayılar zamanla değişebilir.
Çarpanın 1 olduğunu kalıcı olarak varsayma. AFM seçtiğin sunucu için mevcut en güncel çarpanı okur ve otomatik olarak uygular. Elle hesaplarken bir rehberden eski bir örneği kopyalamak yerine güncel değeri kullan.
Aşağıdaki örnekler 1,156 değerini yalnızca açıklayıcı bir anlık değer olarak kullanır.
Çözümlü örnek: T4 Cevher
Thetford'dan Fort Sterling'e 10 T4 Cevher ışınlamak istediğini varsay.
- Birim ağırlık:
0,51 kg - Seyahat katsayısı:
2 - Miktar:
10 - Bu örnekte kullanılan sunucu çarpanı:
1,156 - Rota mesafesi:
1
Önce etkin ağırlığı hesapla:
0,51 × 2 × 10 = 10,2 etkin kg
Sonra tek mesafelik maliyeti hesapla ve yuvarla:
yukarı_yuvarla(10,2 × 150 × 1,156)
= yukarı_yuvarla(1.768,68)
= 1.769 Gümüş
Rota mesafesi 1 olduğu için son maliyet 1.769 Gümüş'tür.
Aynı yük mesafesi 2 olan bir rotada gitseydi, oyun yuvarlamadan sonra çarpardı:
1.769 × 2 = 3.538 Gümüş
Çözümlü örnek: Büyülü kaynaklar
Şimdi aynı örnek çarpanla, mesafesi 2 olan bir rotada 20 T6.2 kaynağı düşün.
- Birim ağırlık:
1,14 kg - T6.2 kaynak katsayısı:
32 - Miktar:
20 - Rota mesafesi:
2
Etkin ağırlık = 1,14 × 32 × 20 = 729,6 kg
Tek mesafelik maliyet = yukarı_yuvarla(729,6 × 150 × 1,156)
= yukarı_yuvarla(126.512,64)
= 126.513 Gümüş
Rota maliyeti = 126.513 × 2
= 253.026 Gümüş
Fiziksel yığın yalnızca 22,8 kg ağırlığındadır, ama gizli katsayı yüzünden etkin ışınlanma ağırlığı 729,6 kg'dır. Büyülü kaynaklarda yalnızca envanter ağırlığına bakmanın yanlış sonuç vermesinin nedeni budur.
Birden çok eşyayı doğru yuvarlamak
Seyahat Planlayıcısı toplamı almadan önce her ayrı eşya girişini yuvarlar. Cevher, Kumaş, bir binek ve bir çanta taşıyorsan bu dört girişi ayrı ayrı hesapla ve yuvarla.
Doğru sıra şöyledir:
- Aynı eşyaları grupla ve miktarlarını uygula.
- Ağırlık, katsayı, 150 ve sunucu çarpanıyla çarp.
- O eşya girişini yukarı yuvarla.
- Rota mesafesiyle çarp.
- Diğer eşyalar için tekrarla ve sonuçları topla.
Bir birimlik maliyeti yuvarlayıp sonra miktarla çarpma. Tüm etkin ağırlıkları birleştirip yalnızca bir kez yuvarlama. Yuvarlamadan önce mesafeyle çarpma.
Işınlanma maliyetini neler etkilemez?
- Pazar fiyatı ve EMV: AFM bunları yalnızca ışınlanma ücretini eşyanın ekonomik değeriyle karşılaştırmak için kullanır.
- Kalite: Aynı eşyanın Normal ve Başyapıt sürümlerinin ışınlanma maliyeti aynıdır.
- Ekipman büyüsü: Sıradan
.0ile.4arası ekipman aynı ağırlığı ve katsayıyı taşır. Büyülü kaynaklar farklıdır, çünkü kendi oyun verisi katsayıları artar. - Sağlamlık ve tamir durumu: Hasarlı ekipmanı ışınlamak daha ucuz olmaz.
- Eşya Gücü, Ustalık ve uyandırılmış nitelikler: Bunların hiçbiri formüle girmez.
- Taşıma kapasitesi: Çantalar, binekler, yiyecekler ve pasifler neyi taşıyabileceğini değiştirir, Seyahat Planlayıcısı'nın ne kadar ücret aldığını değil.
Yaygın hesaplama hataları
- Her eşyanın seyahat katsayısını uygulamadan toplam envanter ağırlığını kullanmak.
- Seyahat katsayısını etkin ağırlık yerine pazar değerine bir artış gibi görmek.
- T8.4 kaynak katsayılarının 256 ile sınırlı olduğunu unutmak.
- Mesafenin 1 mi 2 mi olduğuna karar verirken Kraliyet şehri halkasının yanlış tarafını kullanmak.
- Eski bir sunucu çarpanını sabit kodlamak.
- Her ayrı eşya için bir kez yuvarlamak yerine sonda bir kez yuvarlamak.
- Kuşanılmış eşyaları ve taşınan bineği hesaba katmayı unutmak.
Bütün bir envanteri otomatik hesapla
Elle hesaplamalar sistemi anlamak veya belirli bir ticareti kontrol etmek için faydalıdır. Karışık eşyalarla gerçek bir taşıma için Albion Free Market Işınlanma Hesaplayıcı'yı kullan. Güncel eşya ağırlıklarını ve seyahat katsayılarını yükler, seçilen sunucunun çarpanını uygular, rota mesafesini ve yuvarlamayı halleder ve tüm düzen için paylaşılabilir bir URL oluşturur.
Hatırlanması gereken en önemli kural şudur: ışınlanma maliyeti pazar fiyatına veya yalnızca envanterinde görünen kilogramlara değil, etkin ağırlığa dayanır.