Albion Online'da Eser Birleştirme Maliyetleri ve Şansları
Eser birleştirme, Eser Dökümhanesi'nde rünleri, ruhları, yadigârları veya Avalon parçalarını rastgele bir esere dönüştürür. Her birleştirme seçilen havuzdan bir eser üretir.
Malzeme tier'ını, malzeme türünü ve kategoriyi sen seçersin. Bir kategori seçmek olası sonuçları daraltır ve deneme başına daha fazla malzeme kullanır.
Birleştirme başına malzemeler
| Malzeme | Herhangi bir kategori | Savaşçı, Avcı veya Büyücü |
|---|---|---|
| Rünler | 36 | 50 |
| Ruhlar | 36 | 50 |
| Yadigârlar | 36 | 50 |
| Avalon parçaları | 36 | 50 |
Birleştirmek istediğin tier'daki malzemeleri kullan. Malzeme türü hangi eser ailesinin çıkabileceğini belirler. Birleştirmenin ayrı bir gümüş ücreti yoktur ve zanaat kaynak geri dönüşü veya Odak bonusu almaz.
Kategori seçimi ve olasılıklar
T4 rün birleştirme için havuzlar şunlardır:
| Kategori | Olası eserler | Her eserin şansı |
|---|---|---|
| Herhangi | 28 | 1/28 = %3,5714 |
| Savaşçı | 10 | 1/10 = %10 |
| Avcı | 9 | 1/9 = %11,1111 |
| Büyücü | 9 | 1/9 = %11,1111 |
Bu havuzların her birindeki eserlerin ağırlıkları eşittir. Herhangi havuzu her esere aynı şansı verir; önce her kategoriye üçte bir şans vermez.
Belirli bir Savaşçı eseri için Savaşçı'yı seçmek şansı %3,5714'ten %10'a çıkarır. O eser çıkana kadar ortalama deneme sayısı 28'den 10'a düşer. Malzeme olarak bu, Herhangi ile ortalama 1.008 rün, Savaşçı ile 500 rün demektir.
Bu ortalamalar garanti değildir. On Savaşçı birleştirmesi belirli bir Savaşçı eserini en az bir kez alma şansını %65,1322 yapar:
10 denemede şans = 1 − (1 − 0,10)^10 = %65,1322
Örnek: T4 Savaşçı rün birleştirme
Bu örnek Americas sunucusunda Bridgewatch'u kullanır. Pazar görüntüsü 19 Eylül 2026'da alındı; tek tek ilanlar en son 18–19 Eylül'de gözlemlendi. Bunlar gözlemlenen en düşük satış fiyatlarıdır; değişebilirler ve satışı veya yeterli miktarı garanti etmezler.
Bir T4 Rün 10 gümüşe listelenmişti, bu yüzden malzemeleri doğrudan satın almak şuna mal olur:
Birleştirme başına maliyet = 50 rün × 10 gümüş = 500 gümüş
Olası on eserin hepsi Ehil eserlerdir. Her birinin %10 şansı vardır:
| Eser | Gözlemlenen satış fiyatı |
|---|---|
| Ehil Morgana Baltalı Kargı Başı | 190 |
| Ehil Kadim Çekiç Başı | 213 |
| Ehil Kürklü Muhafız Kalıntıları | 145 |
| Ehil Kayıp Arbalet Mekanizması | 135 |
| Ehil Kadim Zincir Örgüsü | 1.288 |
| Ehil Kadim Vatkası | 515 |
| Ehil Rünlü Kayası | 125 |
| Ehil Kanla Dövülmüş Kılıcı | 86 |
| Ehil Kadim Kalkan Çekirdeği | 42 |
| Ehil Kadim Pabuç Şeritleri | 444 |
Şanslar eşit olduğu için on fiyatı topla ve ona böl:
Ortalama eser değeri = 3.183 / 10 = 318,30 gümüş
Satış ücretleri öncesi beklenen sonuç = 318,30 − 500 = −181,70 gümüş
Satış ücretleri
Satış emirleriyle satan Premium bir karakter için işlem ücreti %2,5, satış vergisi %4'tür. Her eserin gözlemlenen fiyattan ayrı ayrı listelenip satıldığını ve yeniden listeleme yapılmadığını varsay.
Her ücreti tam gümüşe yukarı yuvarla. 86 gümüşe satılan bir Ehil Kanla Dövülmüş Kılıcı için işlem ücreti 3 gümüş, satış vergisi 4 gümüştür; geriye 79 gümüş kalır.
Aynı hesabı on sonucun hepsine uygulamak şunu verir:
| Birleştirme başına sonuç | Beklenen gümüş |
|---|---|
| Ücretler öncesi eser değeri | 318,30 |
| İşlem ücreti ve satış vergisi | 21,70 |
| Ücretler sonrası satış geliri | 296,60 |
| Rün alım maliyeti | 500,00 |
| Kâr veya zarar | −203,40 |
Bu fiyatlarla 100 birleştirme 5.000 rün harcar, 50.000 gümüşe mal olur ve belirtilen satış ücretlerinden sonra beklenen 20.340 gümüş zarar üretir. Gerçek sonuçlar hangi eserlerin çıktığına ve elde edilen fiyatlara bağlıdır.
Seçenekleri karşılaştırmak
Başka herhangi bir havuz için her eserin fiyatını olasılığıyla çarp, sonra sonuçları topla. Malzeme maliyetlerini ve uygun pazar ücretlerini düş.
Daha dar bir havuz belirli bir eseri hedeflerken işe yarar, ama daha yüksek malzeme maliyeti rastgele çıktıları satmak için onu daha kötü yapabilir. Düşük değerli sonuçlar dahil havuzun tamamını karşılaştır.