Стоимость и шансы переброса качества в Albion Online
Переброс качества — это платная попытка улучшить качество предмета. Всего пять качеств: обычное, хорошее, выдающееся, отличное и шедевр.
Переброс может сохранить текущее качество или улучшить его, в том числе перепрыгнув через уровни. Понизить качество он не может. Обычный предмет всегда улучшается с первого переброса. Шедевр — высшее качество, его больше нельзя перебросить.
Каждая попытка стоит серебра, в том числе те, что оставляют качество без изменений.
Стоимость одной попытки
Стоимость зависит от ценности предмета, глобального множителя сервера и качества до попытки:
Стоимость переброса = Ценность предмета × Глобальный множитель × модификатор качества
Ценность предмета — фиксированное игровое значение, не связанное с рыночной ценой. Глобальный множитель — значение конкретного сервера, которое может меняться со временем.
| Текущее качество | Модификатор стоимости |
|---|---|
| Обычное | 4,4 |
| Хорошее | 5,5 |
| Выдающееся | 6,6 |
| Отличное | 27,5 |
Цена растет, когда предмет достигает более высокого качества. Повторные попытки на том же качестве стоят столько же, пока глобальный множитель не меняется.
Шансы одной попытки
Каждая строка показывает возможные результаты одного переброса из указанного качества. Все значения в процентах.
| Текущее качество | Хорошее | Выдающееся | Отличное | Шедевр |
|---|---|---|---|---|
| Обычное | 80% | 15% | 4,95% | 0,05% |
| Хорошее | 30% | 60% | 9,925% | 0,075% |
| Выдающееся | 0% | 50% | 49,9% | 0,1% |
| Отличное | 0% | 0% | 99,5% | 0,5% |
Например, у выдающегося предмета шанс 50% остаться выдающимся, 49,9% стать отличным и 0,1% стать шедевром. То есть шанс получить отличное качество или лучше за эту попытку — 50%.
Если попытка оставила качество без изменений, у следующей те же шансы. Прошлые неудачи шансы не улучшают.
Пример: палаш T4.0, от обычного до отличного
В примере используется Палаш (знаток), T4.0, на сервере Америка. Начинаем с обычного качества и останавливаемся, как только получаем отличное или шедевр.
Ценность палаша — 384. В рецепте 16 слитков стали и 8 обработанной кожи, ценность каждого — 16:
Ценность предмета = (16 × 16) + (8 × 16) = 384
Глобальный множитель сервера Америка был 1,156 на 19 сентября 2026 года. С этим значением стоимость попыток такая. Суммы в серебре рассчитаны с полной точностью и показаны с двумя знаками после запятой.
| Текущее качество | Расчет | Серебро за попытку |
|---|---|---|
| Обычное | 384 × 1,156 × 4,4 | 1 953,18 |
| Хорошее | 384 × 1,156 × 5,5 | 2 441,47 |
| Выдающееся | 384 × 1,156 × 6,6 | 2 929,77 |
| Отличное | 384 × 1,156 × 27,5 | 12 207,36 |
Стоимость для отличного качества платится, только если вы продолжаете до шедевра. В этом примере мы останавливаемся на отличном или лучше, поэтому ее никогда не платим.
Одна из возможных последовательностей:
- Обычное → Хорошее: 1 953,18 серебра.
- Хорошее → Выдающееся: 2 441,47 серебра.
- Выдающееся → Отличное: 2 929,77 серебра.
Эта последовательность стоит 7 324,42 серебра. Другие последовательности стоят иначе: первая попытка может сразу дать отличное качество, а может несколько попыток подряд оставить предмет хорошим или выдающимся.
Средняя стоимость и шанс успеха
Чтобы дойти до отличного качества или лучше, нужно в среднем 3,8143 попытки, что стоит примерно 9 640,33 серебра за предмет. Сюда входят все возможные пути и меняющаяся стоимость попыток. Стоимость покупки или крафта палаша — отдельно.
Если останавливаться сразу при успехе, шансы получить отличное качество или лучше за заданное число попыток такие:
| Допустимо попыток | Шанс отличного или лучше |
|---|---|
| 3 | 50,65% |
| 5 | 85,3585% |
| 10 | 99,5051% |
| 16 | 99,9922% |
Предмету, которому повезло рано, больше попыток не нужно. Средняя стоимость — не предел расходов: отдельный предмет может обойтись дороже или дешевле. Никакое конечное число попыток не гарантирует успех.
Качество и улучшение зачарования
Улучшение зачарования сохраняет качество предмета. Стоимость переброса считается по ценности предмета на момент попытки. Если улучшение зачарования повышает эту ценность, те же перебросы после него стоят дороже.
Для предмета, который вы собираетесь зачаровывать, сравните переброс до улучшения с покупкой нужного качества сразу. Расходы на переброс — лишь часть общей стоимости.