Как работают шансы качества при крафте в Albion Online
При крафте снаряжения его качество выбирается из обычного, хорошего, выдающегося, отличного и шедевра. Бонусы к качеству крафта дают дополнительные броски, и предмет получает лучший результат.
Эти броски происходят при создании предмета. Платные перебросы качества после крафта используют другой набор вероятностей.
Базовый бросок качества
У одного броска качества при крафте такие шансы:
| Качество | Шанс |
|---|---|
| Обычное | 68,9% |
| Хорошее | 25% |
| Выдающееся | 5% |
| Отличное | 1% |
| Шедевр | 0,1% |
Бонус к качеству меняет количество бросков. Он не добавляет процентные пункты напрямую к шансу шедевра.
Дополнительные броски
Изначально у вас один бросок. Каждые полные 100 очков бонуса к качеству крафта добавляют еще один гарантированный бросок. Оставшиеся очки дают шанс на еще один бросок.
| Общий бонус к качеству | Бросков на предмет |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 50 | 1, с шансом 50% на второй |
| 100 | 2 |
| 150 | 2, с шансом 50% на третий |
| 750 | 8, с шансом 50% на девятый |
| 800 | 9 |
Дополнительный бросок может оставить итоговое качество без изменений или улучшить его. Он не может заменить лучший результат худшим.
Фокусировка добавляет 50 очков бонуса к качеству при обычном крафте снаряжения. Подходящие узлы крафта и бонусы еды к качеству крафта складываются в тот же итог.
Расчет шанса получить нужное качество
Если у одного броска шанс p достичь нужного качества или лучше, то шанс сделать это за n бросков:
Шанс нужного качества или лучше = 1 − (1 − p)^n
Для шедевра p = 0.001. Поэтому два броска дают:
Шанс шедевра = 1 − 0,999² = 0,1999%
Для качества «Отличное» или лучше учитывайте в базовом шансе и отличное, и шедевр: 1% + 0,1% = 1,1%.
Если дополнительный бросок гарантирован лишь частично, объедините оба исхода. Шанс 50% на этот бросок означает, что берется среднее результатов с ним и без него.
Пример: крафт палашей T4.0
Возьмем Палаш (знаток), T4.0, с Создателем мечей на 100 и Мастером создания палашей на 100. Все остальные узлы крафта на нуле, еда на качество не используется.
Бонус к качеству:
| Источник | Расчет | Бонус к качеству |
|---|---|---|
| Создатель мечей | 100 × 0,75 | 75 |
| Мастер палашей: общий бонус к мечам | 100 × 0,75 | 75 |
| Мастер палашей: бонус только для палашей | 100 × 6 | 600 |
| Итого без фокусировки | 75 + 75 + 600 | 750 |
| Итого с фокусировкой | 750 + 50 | 800 |
Без фокусировки каждый предмет получает восемь бросков и шанс 50% на девятый. С фокусировкой каждый предмет получает девять бросков.
Ожидаемый результат 100 крафтов
Количества ниже — средние значения. Поскольку в партии 100 предметов, каждое число также равно шансу этого качества в процентах.
| Качество | Без фокусировки: бонус 750 | С фокусировкой: бонус 800 |
|---|---|---|
| Обычное | 4,2890 | 3,4992 |
| Хорошее | 54,3076 | 53,2540 |
| Выдающееся | 32,4314 | 33,7714 |
| Отличное | 8,1252 | 8,5790 |
| Шедевр | 0,8468 | 0,8964 |
Ожидаемая доля качества «Отличное» или лучше растет с 8,9720% до 9,4754%. Шанс шедевра растет с 0,8468% до 0,8964%.
Ожидаемые 0,8964 шедевра на 100 крафтов не означают, что в каждой партии будет шедевр. При этих настройках шанс получить хотя бы один шедевр в партии из 100 предметов составляет примерно 59,3613%.
Как применять эти цифры
Более высокий бонус к качеству улучшает распределение, но результат остается случайным. Оценивайте партию крафта по ожидаемому распределению качества, а не считайте каждый предмет отличным или шедевром.
Фокусировка также меняет возврат ресурсов. Эта экономия материалов — отдельная выгода, помимо улучшения качества, описанного здесь. Дополнительные броски действуют только там, где скрафченный предмет поддерживает эти уровни качества.