Albion Free Market
Ссылка на Discord
Ко всем статьям

Как рассчитывается стоимость телепорта в Albion Online

Телепорт между городами экономит уйму времени, но цена планировщика путешествий зависит не только от веса, который показывает инвентарь. У каждого предмета есть скрытый коэффициент стоимости перевозки, а еще игра учитывает расстояние маршрута и общий множитель сервера, прежде чем показать итоговую стоимость в серебре.

Если вам нужен только результат, добавьте свой багаж в калькулятор телепорта Albion Free Market. Если хотите понять расчет или повторить его сами, этот гайд объясняет всю математику.

Формула стоимости телепорта

Albion считает каждую отдельную стопку предметов отдельно:

Стоимость стопки за одно расстояние =
ceil(150 × вес единицы × коэффициент перевозки × количество × множитель сервера)

Стоимость стопки по маршруту = стоимость стопки за одно расстояние × расстояние маршрута

Итоговая стоимость телепорта = сумма стоимости всех стопок по маршруту

ceil означает округление всегда вверх до следующего целого серебра. Даже расчетное значение 500,01 превращается в 501 серебро.

В краткой математической форме:

Итого = Σ [ceil(150 × W × F × Q × G) × D]
Символ Значение
W Вес одного предмета в килограммах
F Скрытый коэффициент стоимости перевозки предмета
Q Количество этого предмета
G Текущий глобальный множитель вашего сервера Albion
D Расстояние маршрута: 1 или 2
150 Базовая плата в серебре за эффективный килограмм и единицу расстояния

Рыночная цена, ценность предмета, расчетная рыночная стоимость (EMV), качество и мощность предмета в этой формуле не участвуют.

Расстояние между городами

Пять королевских городов образуют кольцо:

Thetford → Fort Sterling → Lymhurst → Bridgewatch → Martlock → Thetford

Соседние города на этом кольце находятся на расстоянии 1. Все остальные пары королевских городов — на расстоянии 2. Все поддерживаемые маршруты с Brecilien тоже имеют расстояние 2.

Откуда / Куда Thetford Fort Sterling Lymhurst Bridgewatch Martlock Brecilien
Thetford — 1 2 2 1 2
Fort Sterling 1 — 1 2 2 2
Lymhurst 2 1 — 1 2 2
Bridgewatch 2 2 1 — 1 2
Martlock 1 2 2 1 — 2
Brecilien 2 2 2 2 2 —

Направление не имеет значения: из Thetford в Fort Sterling стоит столько же, сколько из Fort Sterling в Thetford, при одинаковом багаже.

Эта формула и калькулятор AFM охватывают поддерживаемые маршруты для багажа между этими городами. Caerleon, начальные города, острова, убежища, Rests Запределья и пункты Сети контрабандистов в калькулятор не входят.

Вес и эффективный вес

Планировщик путешествий не использует процент нагрузки персонажа. Он использует вес реально перевозимых предметов.

Это значит:

  • Сумка получше не делает телепорт дешевле.
  • Грузоподъемность скакуна не делает телепорт дешевле.
  • Пирог со свининой и пассивки на грузоподъемность не делают телепорт дешевле.
  • Скакуна, сумку, надетое снаряжение, расходники и предметы инвентаря нужно учитывать, если вы берете их с собой.

У большинства снаряжения и обычных предметов коэффициент перевозки равен 1, так что эффективный вес равен обычному. У особых экономических предметов коэффициенты могут быть намного выше.

Эффективный вес = вес единицы × коэффициент перевозки × количество

Поэтому два инвентаря с одинаковым отображаемым весом могут стоить при телепорте очень по-разному.

Вес ресурсов и коэффициенты перевозки

Сырые и обработанные ресурсы в текущих игровых данных подчиняются единой закономерности. Зачарование не меняет вес единицы, но повышает коэффициент перевозки.

Базовый тир Вес единицы Коэффициент .0 .1 .2 .3 .4
T1 0,15 кг 1 — — — —
T2 0,23 кг 1 — — — —
T3 0,34 кг 1 — — — —
T4 0,51 кг 2 4 8 16 32
T5 0,76 кг 4 8 16 32 64
T6 1,14 кг 8 16 32 64 128
T7 1,71 кг 16 32 64 128 256
T8 2,56 кг 32 64 128 256 256

Для T4 и выше текущие данные о ресурсах следуют формуле:

Коэффициент перевозки ресурса = min(2^(тир + зачарование - 3), 256)

Например, у ресурса T6.2 эффективный тир 6 + 2 = 8, что дает коэффициент 2^(8 - 3) = 32. Коэффициент ограничен 256, поэтому у T8.4 он остается 256, а не растет до 512.

Это закономерность текущих данных предметов, а не универсальная формула для любого предмета Albion.

Другие важные коэффициенты перевозки

Большинство оружия, брони, сумок, плащей, скакунов, еды, зелий и обычных предметов имеют коэффициент 1. Главные исключения — экономические предметы, телепорт которых игра намеренно делает дорогим.

Журналы работников

Журналы ремесленников для кузнеца, охотника, мага и слесаря имеют такие коэффициенты:

Тир T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8
Коэффициент перевозки 58 35 51 51 68 115 211

Журналы собирателей для дровосека, каменолома, шахтера, жнеца и свежевателя на высоких тирах имеют гораздо большие коэффициенты:

Тир T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8
Коэффициент перевозки 58 89 154 204 410 985 1 966

Пустые и полные журналы имеют одинаковые вес и коэффициент. Журналы рыбака, наемника и трофейные журналы сейчас используют коэффициент по умолчанию 1.

Роскошные товары и особые предметы

Группа предметов Коэффициент перевозки
Роскошные товары — редкость 1 3
Роскошные товары — редкость 2 7
Роскошные товары — редкость 3 27
Авалонская энергия 16
Сердца фракционных городов 256

Эти групповые значения практичнее, чем список из тысяч отдельных предметов. Для необычного предмета используйте его текущее значение из игровых данных через калькулятор AFM.

Глобальный множитель сервера

Глобальный множитель — общее значение для сервера Albion. У серверов Америка, Азия и Европа множители могут немного отличаться, и со временем они меняются.

Не считайте, что множитель всегда равен 1. AFM берет последний доступный множитель для выбранного сервера и применяет его автоматически. При ручном расчете используйте текущее значение, а не копируйте старый пример из гайда.

В примерах ниже значение 1.156 используется лишь как иллюстративный срез.

Пример: руда T4

Допустим, вы хотите телепортировать 10 руды T4 из Thetford в Fort Sterling.

  • Вес единицы: 0,51 кг
  • Коэффициент перевозки: 2
  • Количество: 10
  • Множитель сервера в этом примере: 1,156
  • Расстояние маршрута: 1

Сначала считаем эффективный вес:

0,51 × 2 × 10 = 10,2 эффективных кг

Затем считаем и округляем стоимость за одно расстояние:

ceil(10,2 × 150 × 1,156)
= ceil(1 768,68)
= 1 769 серебра

Поскольку расстояние маршрута 1, итоговая стоимость — 1 769 серебра.

Если бы тот же багаж ехал по маршруту с расстоянием 2, игра умножила бы после округления:

1 769 × 2 = 3 538 серебра

Пример: зачарованные ресурсы

Теперь возьмем 20 ресурсов T6.2 на маршруте с расстоянием 2 и тем же примерным множителем.

  • Вес единицы: 1,14 кг
  • Коэффициент ресурса T6.2: 32
  • Количество: 20
  • Расстояние маршрута: 2
Эффективный вес = 1,14 × 32 × 20 = 729,6 кг

Стоимость за одно расстояние = ceil(729,6 × 150 × 1,156)
                  = ceil(126 512,64)
                  = 126 513 серебра

Стоимость маршрута = 126 513 × 2
           = 253 026 серебра

Физически стопка весит всего 22,8 кг, но ее эффективный вес для телепорта — 729,6 кг из-за скрытого коэффициента. Вот почему, если смотреть только на вес в инвентаре, для зачарованных ресурсов получится неверный ответ.

Правильное округление для нескольких предметов

Планировщик путешествий округляет каждую отдельную позицию предмета, прежде чем сложить итог. Если вы везете руду, ткань, скакуна и сумку, считайте и округляйте эти четыре позиции отдельно.

Правильный порядок:

  1. Сгруппируйте одинаковые предметы и учтите их количество.
  2. Умножьте на вес, коэффициент, 150 и множитель сервера.
  3. Округлите эту позицию вверх.
  4. Умножьте на расстояние маршрута.
  5. Повторите для остальных предметов и сложите результаты.

Не округляйте стоимость одной единицы, чтобы потом умножить на количество. Не складывайте все эффективные веса, чтобы округлить один раз. Не умножайте на расстояние до округления.

Что не влияет на стоимость телепорта?

  • Рыночная цена и EMV: AFM использует их только для сравнения платы за телепорт с экономической ценностью предмета.
  • Качество: обычная версия предмета и шедевр стоят при телепорте одинаково.
  • Зачарование снаряжения: обычное снаряжение от .0 до .4 имеет одинаковые вес и коэффициент. С зачарованными ресурсами иначе, потому что их собственные коэффициенты в игровых данных растут.
  • Прочность и ремонт: поврежденное снаряжение не становится дешевле для телепорта.
  • Мощность предмета, мастерство и атрибуты пробуждения: ничто из этого не входит в формулу.
  • Грузоподъемность: сумки, скакуны, еда и пассивки меняют то, сколько вы можете нести, а не то, сколько берет планировщик путешествий.

Частые ошибки в расчетах

  • Брать общий вес инвентаря, не учитывая коэффициент перевозки каждого предмета.
  • Считать, что коэффициент перевозки повышает рыночную ценность, а не эффективный вес.
  • Забывать, что коэффициенты ресурсов T8.4 ограничены 256.
  • Смотреть не в ту сторону кольца королевских городов, определяя расстояние 1 или 2.
  • Жестко прописывать старый множитель сервера.
  • Округлять один раз в конце, а не по разу на каждую отдельную позицию.
  • Забывать учесть надетые предметы и перевозимого скакуна.

Автоматический расчет всего инвентаря

Ручной расчет полезен, чтобы понять систему или проверить конкретную сделку. Для реальной перевозки со смешанными предметами используйте калькулятор телепорта Albion Free Market. Он загружает текущие веса и коэффициенты перевозки предметов, применяет множитель выбранного сервера, учитывает расстояние маршрута и округление и создает ссылку на всю конфигурацию.

Главное правило: стоимость телепорта зависит от эффективного веса, а не от рыночной цены и не просто от килограммов в инвентаре.

© 2023-2026 Albion Free Market

Albion Free Market не связан с Albion Online или Sandbox Interactive GmbH

Все материалы Albion Online принадлежат Sandbox Interactive GmbH.

Предложить перевод получше