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Come funzionano le probabilità di qualità nella creazione in Albion Online

Quando crei equipaggiamento, la sua qualità viene scelta tra Normale, Buona, Sublime, Eccellente e Capolavoro. I bonus di qualità di creazione danno tiri aggiuntivi, e l’oggetto tiene il risultato migliore.

Questi tiri avvengono quando l’oggetto viene creato. I reroll di qualità a pagamento dopo la creazione usano un’altra serie di probabilità.

Il tiro di qualità base

Un tiro di qualità di creazione ha queste probabilità:

Qualità Probabilità
Normale 68,9%
Buona 25%
Sublime 5%
Eccellente 1%
Capolavoro 0,1%

Un bonus di qualità cambia quanti tiri ricevi. Non aggiunge direttamente punti percentuali alla probabilità di Capolavoro.

Tiri aggiuntivi

Si parte da un tiro. Ogni 100 punti completi di bonus di qualità di creazione aggiungono un altro tiro garantito. I punti rimanenti danno la probabilità di un ulteriore tiro.

Bonus di qualità totale Tiri per oggetto
0 1
50 1, con il 50% di probabilità di un secondo
100 2
150 2, con il 50% di probabilità di un terzo
750 8, con il 50% di probabilità di un nono
800 9

Un tiro aggiuntivo può lasciare invariata la qualità finale o migliorarla. Non può sostituire un risultato migliore con uno peggiore.

Usare la Concentrazione aggiunge 50 punti di bonus di qualità alla normale creazione di equipaggiamento. I nodi di creazione applicabili e i bonus di qualità di creazione del cibo contribuiscono allo stesso totale.

Calcolare la probabilità di un obiettivo di qualità

Se un tiro ha probabilità p di raggiungere la qualità desiderata o una migliore, la probabilità di riuscirci in n tiri è:

Probabilità della qualità desiderata o migliore = 1 − (1 − p)^n

Per il Capolavoro, p = 0.001. Due tiri danno quindi:

Probabilità di Capolavoro = 1 − 0,999² = 0,1999%

Per Eccellente o migliore, includi nella probabilità base sia Eccellente sia Capolavoro: 1% + 0,1% = 1,1%.

Quando un tiro extra è garantito solo in parte, combina i due esiti. Una probabilità del 50% di quel tiro extra significa fare la media dei risultati con e senza.

Esempio: creare Spadoni T4.0

Prendi uno Spadone del sapiente, T4.0, con Artigiano di spade a 100 e Artigiano specialista: spadone a 100. Imposta a zero tutti gli altri nodi di creazione che contribuiscono e non usare cibo di qualità.

Il bonus di qualità è:

Contributo Calcolo Bonus di qualità
Artigiano di spade 100 × 0,75 75
Specialista dello Spadone: bonus condiviso delle spade 100 × 0,75 75
Specialista dello Spadone: bonus specifico dello Spadone 100 × 6 600
Totale senza Concentrazione 75 + 75 + 600 750
Totale con Concentrazione 750 + 50 800

Senza Concentrazione ogni oggetto ottiene otto tiri e il 50% di probabilità di un nono. Con la Concentrazione ogni oggetto ottiene nove tiri.

Risultati previsti su 100 creazioni

Le quantità seguenti sono medie. Dato che il lotto contiene 100 oggetti, ogni numero è anche la probabilità percentuale di quella qualità.

Qualità Senza Concentrazione: bonus 750 Con Concentrazione: bonus 800
Normale 4,2890 3,4992
Buona 54,3076 53,2540
Sublime 32,4314 33,7714
Eccellente 8,1252 8,5790
Capolavoro 0,8468 0,8964

La quota prevista di Eccellente o migliore sale dall’8,9720% al 9,4754%. La probabilità di Capolavoro sale dallo 0,8468% allo 0,8964%.

Una media prevista di 0,8964 Capolavori ogni 100 creazioni non significa che ogni lotto ne produca uno. Con queste impostazioni, la probabilità di almeno un Capolavoro in un lotto da 100 oggetti è circa del 59,3613%.

Applicare i numeri

Bonus di qualità più alti migliorano la distribuzione, ma il risultato resta casuale. Valuta un lotto di creazione con il mix di qualità previsto invece di considerare ogni oggetto Eccellente o Capolavoro.

La Concentrazione cambia anche le risorse restituite. Quel risparmio di materiali è un vantaggio separato dal miglioramento di qualità mostrato qui. I tiri extra valgono solo dove l’oggetto creato supporta quei livelli di qualità.

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