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Costi e probabilità della fusione dei manufatti in Albion Online

La fusione dei manufatti trasforma rune, anime, reliquie o schegge avaloniane in un manufatto casuale alla Fucina di Manufatti. Ogni fusione produce un manufatto dal gruppo scelto.

Scegli il tier del materiale, il tipo di materiale e la categoria. Scegliere una categoria restringe i risultati possibili e usa più materiali per tentativo.

Materiali per fusione

Materiale Qualsiasi categoria Guerriero, Cacciatore o Mago
Rune 36 50
Anime 36 50
Reliquie 36 50
Schegge avaloniane 36 50

Usa materiali del tier che vuoi fondere. Il tipo di materiale determina la famiglia di manufatti disponibile. La fusione non ha una commissione in argento separata e non riceve risorse restituite di creazione né bonus di Concentrazione.

Scelta della categoria e probabilità

Per la fusione di rune T4, i gruppi sono:

Categoria Manufatti possibili Probabilità di ogni manufatto
Qualsiasi 28 1/28 = 3,5714%
Guerriero 10 1/10 = 10%
Cacciatore 9 1/9 = 11,1111%
Mago 9 1/9 = 11,1111%

I manufatti di ciascuno di questi gruppi hanno lo stesso peso. Il gruppo Qualsiasi dà a ogni manufatto la stessa probabilità; non assegna prima a ogni categoria un terzo di probabilità.

Per un manufatto da Guerriero specifico, scegliere Guerriero alza la probabilità dal 3,5714% al 10%. Il numero medio di tentativi prima che quel manufatto esca scende da 28 a 10. In materiali, sono 1.008 rune in media con Qualsiasi, contro 500 rune con Guerriero.

Queste medie non sono garanzie. Dieci fusioni da Guerriero danno il 65,1322% di probabilità di ottenere almeno una volta un manufatto da Guerriero specifico:

Probabilità in 10 tentativi = 1 − (1 − 0,10)^10 = 65,1322%

Esempio: fusione di rune T4 da Guerriero

Questo esempio usa Bridgewatch sul server Americas. I prezzi di mercato sono stati presi il 19 settembre 2026, con singoli annunci visti l’ultima volta il 18–19 settembre. Sono i prezzi minimi di vendita osservati; possono cambiare e non garantiscono una vendita né una quantità sufficiente.

Una Runa T4 era in vendita a 10 di argento, quindi comprare tutti i materiali costa:

Costo per fusione = 50 rune × 10 di argento = 500 di argento

Tutti e dieci i manufatti possibili sono manufatti del sapiente. Ognuno ha il 10% di probabilità:

Manufatto Prezzo di vendita osservato
Punta di alabarda di Morgana 190
Testa di martello antica 213
Resti del guardiano ursino 145
Meccanismo di balestra perduto 135
Anelli di maglia antichi 1.288
Imbottitura antica 515
Roccia incisa di rune 125
Lama forgiata nel sangue 86
Nucleo di scudo antico 42
Vincoli antichi 444

Dato che le probabilità sono uguali, somma i dieci prezzi e dividi per dieci:

Valore medio del manufatto = 3.183 / 10 = 318,30 di argento
Risultato previsto prima delle commissioni di vendita = 318,30 − 500 = −181,70 di argento

Commissioni di vendita

Per un personaggio Premium che vende con ordini di vendita, la commissione ordine è del 2,5% e la tassa di vendita del 4%. Supponiamo che ogni manufatto venga messo in vendita e venduto singolarmente al prezzo osservato, senza rimetterlo in vendita.

Arrotonda ogni commissione per eccesso all’argento intero. Per una Lama forgiata nel sangue venduta a 86 di argento, la commissione ordine è di 3 di argento e la tassa di vendita di 4 di argento, quindi restano 79 di argento.

Applicando lo stesso calcolo a tutti e dieci gli esiti si ottiene:

Risultato per fusione Argento previsto
Valore del manufatto prima delle commissioni 318,30
Commissione ordine e tassa di vendita 21,70
Incasso della vendita al netto delle commissioni 296,60
Costo d’acquisto delle rune 500,00
Profitto o perdita −203,40

A questi prezzi, 100 fusioni consumano 5.000 rune, costano 50.000 di argento e producono una perdita prevista di 20.340 di argento dopo le commissioni di vendita indicate. I risultati reali dipendono da quali manufatti escono e dai prezzi che ottieni.

Confrontare le scelte

Per qualsiasi altro gruppo, calcola il prezzo di ogni manufatto moltiplicato per la sua probabilità, poi somma i risultati. Sottrai il costo dei materiali e le commissioni di mercato applicabili.

Un gruppo più ristretto aiuta quando punti a un manufatto specifico, ma il costo più alto dei materiali può renderlo peggiore se vendi risultati casuali. Confronta l’intero gruppo, compresi i risultati di poco valore.

Calcolatore di fusione dei manufatti

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