Costi e probabilità della fusione dei manufatti in Albion Online
La fusione dei manufatti trasforma rune, anime, reliquie o schegge avaloniane in un manufatto casuale alla Fucina di Manufatti. Ogni fusione produce un manufatto dal gruppo scelto.
Scegli il tier del materiale, il tipo di materiale e la categoria. Scegliere una categoria restringe i risultati possibili e usa più materiali per tentativo.
Materiali per fusione
| Materiale | Qualsiasi categoria | Guerriero, Cacciatore o Mago |
|---|---|---|
| Rune | 36 | 50 |
| Anime | 36 | 50 |
| Reliquie | 36 | 50 |
| Schegge avaloniane | 36 | 50 |
Usa materiali del tier che vuoi fondere. Il tipo di materiale determina la famiglia di manufatti disponibile. La fusione non ha una commissione in argento separata e non riceve risorse restituite di creazione né bonus di Concentrazione.
Scelta della categoria e probabilità
Per la fusione di rune T4, i gruppi sono:
| Categoria | Manufatti possibili | Probabilità di ogni manufatto |
|---|---|---|
| Qualsiasi | 28 | 1/28 = 3,5714% |
| Guerriero | 10 | 1/10 = 10% |
| Cacciatore | 9 | 1/9 = 11,1111% |
| Mago | 9 | 1/9 = 11,1111% |
I manufatti di ciascuno di questi gruppi hanno lo stesso peso. Il gruppo Qualsiasi dà a ogni manufatto la stessa probabilità; non assegna prima a ogni categoria un terzo di probabilità.
Per un manufatto da Guerriero specifico, scegliere Guerriero alza la probabilità dal 3,5714% al 10%. Il numero medio di tentativi prima che quel manufatto esca scende da 28 a 10. In materiali, sono 1.008 rune in media con Qualsiasi, contro 500 rune con Guerriero.
Queste medie non sono garanzie. Dieci fusioni da Guerriero danno il 65,1322% di probabilità di ottenere almeno una volta un manufatto da Guerriero specifico:
Probabilità in 10 tentativi = 1 − (1 − 0,10)^10 = 65,1322%
Esempio: fusione di rune T4 da Guerriero
Questo esempio usa Bridgewatch sul server Americas. I prezzi di mercato sono stati presi il 19 settembre 2026, con singoli annunci visti l’ultima volta il 18–19 settembre. Sono i prezzi minimi di vendita osservati; possono cambiare e non garantiscono una vendita né una quantità sufficiente.
Una Runa T4 era in vendita a 10 di argento, quindi comprare tutti i materiali costa:
Costo per fusione = 50 rune × 10 di argento = 500 di argento
Tutti e dieci i manufatti possibili sono manufatti del sapiente. Ognuno ha il 10% di probabilità:
| Manufatto | Prezzo di vendita osservato |
|---|---|
| Punta di alabarda di Morgana | 190 |
| Testa di martello antica | 213 |
| Resti del guardiano ursino | 145 |
| Meccanismo di balestra perduto | 135 |
| Anelli di maglia antichi | 1.288 |
| Imbottitura antica | 515 |
| Roccia incisa di rune | 125 |
| Lama forgiata nel sangue | 86 |
| Nucleo di scudo antico | 42 |
| Vincoli antichi | 444 |
Dato che le probabilità sono uguali, somma i dieci prezzi e dividi per dieci:
Valore medio del manufatto = 3.183 / 10 = 318,30 di argento
Risultato previsto prima delle commissioni di vendita = 318,30 − 500 = −181,70 di argento
Commissioni di vendita
Per un personaggio Premium che vende con ordini di vendita, la commissione ordine è del 2,5% e la tassa di vendita del 4%. Supponiamo che ogni manufatto venga messo in vendita e venduto singolarmente al prezzo osservato, senza rimetterlo in vendita.
Arrotonda ogni commissione per eccesso all’argento intero. Per una Lama forgiata nel sangue venduta a 86 di argento, la commissione ordine è di 3 di argento e la tassa di vendita di 4 di argento, quindi restano 79 di argento.
Applicando lo stesso calcolo a tutti e dieci gli esiti si ottiene:
| Risultato per fusione | Argento previsto |
|---|---|
| Valore del manufatto prima delle commissioni | 318,30 |
| Commissione ordine e tassa di vendita | 21,70 |
| Incasso della vendita al netto delle commissioni | 296,60 |
| Costo d’acquisto delle rune | 500,00 |
| Profitto o perdita | −203,40 |
A questi prezzi, 100 fusioni consumano 5.000 rune, costano 50.000 di argento e producono una perdita prevista di 20.340 di argento dopo le commissioni di vendita indicate. I risultati reali dipendono da quali manufatti escono e dai prezzi che ottieni.
Confrontare le scelte
Per qualsiasi altro gruppo, calcola il prezzo di ogni manufatto moltiplicato per la sua probabilità, poi somma i risultati. Sottrai il costo dei materiali e le commissioni di mercato applicabili.
Un gruppo più ristretto aiuta quando punti a un manufatto specifico, ma il costo più alto dei materiali può renderlo peggiore se vendi risultati casuali. Confronta l’intero gruppo, compresi i risultati di poco valore.