Albion Free Market
Tautan Discord
Kembali ke Semua Artikel

Cara Menghitung Biaya Teleportasi di Albion Online

Teleportasi antarkota bisa sangat menghemat waktu, tetapi harga di Perencana Perjalanan tidak hanya berdasarkan beban yang terlihat di inventarismu. Setiap item juga punya faktor biaya perjalanan tersembunyi, dan game menerapkan jarak rute serta pengali untuk seluruh server sebelum menampilkan biaya akhir dalam Perak.

Kalau kamu hanya butuh hasilnya, tambahkan barang bawaanmu ke Kalkulator Teleportasi Albion Free Market. Kalau kamu ingin memahami atau menghitung ulang sendiri, panduan ini menjelaskan setiap bagian perhitungannya.

Rumus Biaya Teleportasi

Albion menghitung setiap tumpukan item yang berbeda secara terpisah:

Biaya tumpukan untuk satu jarak =
ceil(150 × beban satuan × faktor biaya perjalanan × jumlah × pengali server)

Biaya rute tumpukan = biaya tumpukan untuk satu jarak × jarak rute

Total biaya teleportasi = jumlah semua biaya rute tumpukan

ceil berarti selalu dibulatkan ke atas ke Perak utuh berikutnya. Bahkan nilai hasil hitungan 500,01 menjadi 501 Perak.

Dalam bentuk matematis yang lebih ringkas:

Total = Σ [ceil(150 × W × F × Q × G) × D]
Simbol Arti
W Beban satu item dalam kilogram
F Faktor biaya perjalanan tersembunyi dari item
Q Jumlah item tersebut
G Pengali global saat ini untuk server Albion-mu
D Jarak rute: 1 atau 2
150 Perak dasar yang ditagih per kilogram efektif dan jarak

Harga pasar, Nilai Item, Perkiraan Nilai Pasar (EMV), kualitas, dan Item Power tidak termasuk dalam rumus ini.

Jarak Rute Antarkota

Kelima Kota Kerajaan membentuk sebuah lingkaran:

Thetford → Fort Sterling → Lymhurst → Bridgewatch → Martlock → Thetford

Kota yang bersebelahan di lingkaran ini punya jarak 1. Setiap pasangan Kota Kerajaan lainnya punya jarak 2. Setiap rute yang didukung yang melibatkan Brecilien juga punya jarak 2.

Dari / Ke Thetford Fort Sterling Lymhurst Bridgewatch Martlock Brecilien
Thetford — 1 2 2 1 2
Fort Sterling 1 — 1 2 2 2
Lymhurst 2 1 — 1 2 2
Bridgewatch 2 2 1 — 1 2
Martlock 1 2 2 1 — 2
Brecilien 2 2 2 2 2 —

Tidak ada perbedaan arah: Thetford ke Fort Sterling biayanya sama dengan Fort Sterling ke Thetford untuk barang bawaan yang sama.

Rumus ini dan kalkulator AFM mencakup rute barang bawaan yang didukung di antara kota-kota ini. Caerleon, Kota Awal, pulau, Persembunyian, rest di Outlands, dan tujuan Jaringan Penyelundup berada di luar cakupan kalkulator.

Beban dan Beban Efektif

Perencana Perjalanan tidak memakai persentase beban karaktermu. Yang dipakai adalah beban item yang benar-benar kamu pindahkan.

Artinya:

  • Tas yang lebih bagus tidak membuat teleportasi lebih murah.
  • Daya angkut tunggangan tidak membuat teleportasi lebih murah.
  • Pai Babi dan pasif Bobot Angkut tidak membuat teleportasi lebih murah.
  • Tunggangan, tas, perlengkapan yang dipakai, konsumsi, dan item inventarismu semuanya harus dihitung kalau kamu membawanya.

Untuk sebagian besar perlengkapan dan item biasa, faktor perjalanannya 1, jadi beban efektif sama dengan beban normal. Item ekonomi khusus bisa punya faktor yang jauh lebih tinggi.

Beban efektif = beban satuan × faktor perjalanan × jumlah

Jadi dua inventaris dengan beban tampilan yang sama bisa punya harga teleportasi yang sangat berbeda.

Beban Sumber Daya dan Faktor Perjalanan

Sumber daya mentah dan yang sudah dimurnikan mengikuti pola yang konsisten di data game saat ini. Enchantment tidak mengubah beban satuannya, tetapi menaikkan faktor perjalanannya.

Tier dasar Beban satuan Faktor .0 .1 .2 .3 .4
T1 0,15 kg 1 — — — —
T2 0,23 kg 1 — — — —
T3 0,34 kg 1 — — — —
T4 0,51 kg 2 4 8 16 32
T5 0,76 kg 4 8 16 32 64
T6 1,14 kg 8 16 32 64 128
T7 1,71 kg 16 32 64 128 256
T8 2,56 kg 32 64 128 256 256

Untuk T4 ke atas, data sumber daya saat ini mengikuti pola berikut:

Faktor perjalanan sumber daya = min(2^(tier + enchantment - 3), 256)

Contohnya, sumber daya T6.2 punya tier efektif 6 + 2 = 8, sehingga faktornya 2^(8 - 3) = 32. Faktornya dibatasi di 256, karena itulah T8.4 tetap 256 dan tidak naik menjadi 512.

Ini adalah pola di data item saat ini, bukan rumus universal yang berlaku untuk setiap item Albion.

Faktor Perjalanan Penting Lainnya

Sebagian besar senjata, armor, tas, jubah, tunggangan, makanan, ramuan, dan item biasa memakai faktor 1. Pengecualian utamanya adalah item ekonomi yang sengaja dibuat mahal untuk diteleportasi oleh game.

Jurnal Pekerja

Jurnal crafting untuk Pandai Besi, Pembuat Panah, Pengilham, dan Pematri memakai faktor berikut:

Tier T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8
Faktor perjalanan 58 35 51 51 68 115 211

Jurnal gathering untuk Penebang, Pemotong Batu, Prospektor, Tanaman Panen, dan Jagawana memakai faktor yang jauh lebih besar di tier tinggi:

Tier T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8
Faktor perjalanan 58 89 154 204 410 985 1.966

Versi kosong dan penuh punya beban dan faktor yang sama. Jurnal Memancing, Upahan, dan trofi saat ini memakai faktor bawaan 1.

Barang Mewah dan Item Khusus

Kelompok item Faktor perjalanan
Barang Mewah — kelangkaan 1 3
Barang Mewah — kelangkaan 2 7
Barang Mewah — kelangkaan 3 27
Energi Avalonian 16
Hati kota faksi 256

Nilai per kelompok ini lebih praktis daripada menyimpan daftar ribuan item satu per satu. Untuk item yang tidak biasa, pakai nilai data game terbarunya lewat kalkulator AFM.

Pengali Global Server

Pengali global adalah nilai Albion untuk seluruh server. Amerika, Asia, dan Eropa bisa punya pengali yang sedikit berbeda, dan angkanya bisa berubah seiring waktu.

Jangan selalu menganggap pengalinya 1. AFM membaca pengali terbaru yang tersedia untuk server pilihanmu dan menerapkannya otomatis. Saat menghitung manual, pakai nilai saat ini, jangan menyalin contoh lama dari panduan.

Contoh di bawah memakai 1,156 hanya sebagai cuplikan ilustrasi.

Contoh Perhitungan: Bijih T4

Misalkan kamu ingin meneleportasi 10 Bijih T4 dari Thetford ke Fort Sterling.

  • Beban satuan: 0,51 kg
  • Faktor perjalanan: 2
  • Jumlah: 10
  • Pengali server dalam contoh ini: 1,156
  • Jarak rute: 1

Pertama, hitung beban efektif:

0,51 × 2 × 10 = 10,2 kg efektif

Lalu hitung dan bulatkan biaya untuk satu jarak:

ceil(10,2 × 150 × 1,156)
= ceil(1.768,68)
= 1.769 Perak

Karena jarak rutenya 1, biaya akhirnya 1.769 Perak.

Kalau barang bawaan yang sama menempuh rute berjarak 2, game mengalikannya setelah pembulatan:

1.769 × 2 = 3.538 Perak

Contoh Perhitungan: Sumber Daya Ber-enchantment

Sekarang bayangkan 20 sumber daya T6.2 di rute berjarak 2, dengan pengali contoh yang sama.

  • Beban satuan: 1,14 kg
  • Faktor sumber daya T6.2: 32
  • Jumlah: 20
  • Jarak rute: 2
Beban efektif = 1,14 × 32 × 20 = 729,6 kg

Biaya satu jarak = ceil(729,6 × 150 × 1,156)
                 = ceil(126.512,64)
                 = 126.513 Perak

Biaya rute = 126.513 × 2
           = 253.026 Perak

Tumpukan fisiknya hanya seberat 22,8 kg, tetapi beban teleportasi efektifnya 729,6 kg karena faktor tersembunyi. Inilah kenapa melihat beban inventaris saja memberi jawaban yang salah untuk sumber daya ber-enchantment.

Membulatkan Banyak Item dengan Benar

Perencana Perjalanan membulatkan setiap entri item yang berbeda sebelum menjumlahkan totalnya. Kalau kamu membawa Bijih, Kain, tunggangan, dan tas, hitung dan bulatkan keempat entri itu secara terpisah.

Urutan yang benar:

  1. Kelompokkan item yang identik dan terapkan jumlahnya.
  2. Kalikan dengan beban, faktor, 150, dan pengali server.
  3. Bulatkan entri item itu ke atas.
  4. Kalikan dengan jarak rute.
  5. Ulangi untuk item lain dan jumlahkan hasilnya.

Jangan membulatkan biaya satu unit lalu mengalikannya dengan jumlah. Jangan menggabungkan semua beban efektif lalu membulatkan sekali saja. Jangan mengalikan dengan jarak sebelum pembulatan.

Apa yang Tidak Memengaruhi Biaya Teleportasi?

  • Harga pasar dan EMV: Dipakai AFM hanya untuk membandingkan biaya teleportasi dengan nilai ekonomi item.
  • Kualitas: Versi Normal dan Mahakarya dari item yang sama punya biaya teleportasi yang sama.
  • Enchantment perlengkapan: Perlengkapan biasa .0 sampai .4 punya beban dan faktor yang sama. Sumber daya ber-enchantment berbeda karena faktor di data game-nya sendiri naik.
  • Durabilitas dan kondisi reparasi: Perlengkapan yang rusak tidak jadi lebih murah untuk diteleportasi.
  • Item Power, Keahlian, dan sifat senjata Terbangkitkan: Tidak ada yang masuk ke rumus.
  • Daya angkut: Tas, tunggangan, makanan, dan pasif mengubah apa yang bisa kamu bawa, bukan apa yang ditagih Perencana Perjalanan.

Kesalahan Perhitungan yang Umum

  • Memakai total beban inventaris tanpa menerapkan faktor perjalanan setiap item.
  • Menganggap faktor perjalanan sebagai kenaikan nilai pasar, bukan beban efektif.
  • Lupa bahwa faktor sumber daya T8.4 dibatasi di 256.
  • Melihat sisi lingkaran Kota Kerajaan yang salah saat menentukan jarak 1 atau 2.
  • Memakai pengali server lama secara permanen.
  • Membulatkan sekali di akhir, bukan sekali per item yang berbeda.
  • Lupa memasukkan item yang dipakai dan tunggangan yang ikut diangkut.

Hitung Seluruh Inventaris Secara Otomatis

Perhitungan manual berguna untuk memahami sistemnya atau memeriksa satu transaksi tertentu. Untuk pengangkutan sungguhan dengan item campuran, pakai Kalkulator Teleportasi Albion Free Market. Kalkulator ini memuat beban item dan faktor perjalanan terbaru, menerapkan pengali server yang dipilih, menangani jarak rute dan pembulatan, serta membuat URL yang bisa dibagikan untuk seluruh pengaturan.

Aturan terpenting yang perlu diingat: biaya teleportasi berdasarkan beban efektif, bukan harga pasar dan bukan sekadar kilogram yang terlihat di inventarismu.

© 2023-2026 Albion Free Market

Albion Free Market tidak berafiliasi dengan Albion Online atau Sandbox Interactive GmbH

Semua aset Albion Online adalah milik Sandbox Interactive GmbH.

Sarankan terjemahan yang lebih baik