Cara Menghitung Biaya Teleportasi di Albion Online
Teleportasi antarkota bisa sangat menghemat waktu, tetapi harga di Perencana Perjalanan tidak hanya berdasarkan beban yang terlihat di inventarismu. Setiap item juga punya faktor biaya perjalanan tersembunyi, dan game menerapkan jarak rute serta pengali untuk seluruh server sebelum menampilkan biaya akhir dalam Perak.
Kalau kamu hanya butuh hasilnya, tambahkan barang bawaanmu ke Kalkulator Teleportasi Albion Free Market. Kalau kamu ingin memahami atau menghitung ulang sendiri, panduan ini menjelaskan setiap bagian perhitungannya.
Rumus Biaya Teleportasi
Albion menghitung setiap tumpukan item yang berbeda secara terpisah:
Biaya tumpukan untuk satu jarak =
ceil(150 × beban satuan × faktor biaya perjalanan × jumlah × pengali server)
Biaya rute tumpukan = biaya tumpukan untuk satu jarak × jarak rute
Total biaya teleportasi = jumlah semua biaya rute tumpukan
ceil berarti selalu dibulatkan ke atas ke Perak utuh berikutnya. Bahkan nilai hasil hitungan 500,01 menjadi 501 Perak.
Dalam bentuk matematis yang lebih ringkas:
Total = Σ [ceil(150 × W × F × Q × G) × D]
| Simbol | Arti |
|---|---|
W |
Beban satu item dalam kilogram |
F |
Faktor biaya perjalanan tersembunyi dari item |
Q |
Jumlah item tersebut |
G |
Pengali global saat ini untuk server Albion-mu |
D |
Jarak rute: 1 atau 2 |
150 |
Perak dasar yang ditagih per kilogram efektif dan jarak |
Harga pasar, Nilai Item, Perkiraan Nilai Pasar (EMV), kualitas, dan Item Power tidak termasuk dalam rumus ini.
Jarak Rute Antarkota
Kelima Kota Kerajaan membentuk sebuah lingkaran:
Thetford → Fort Sterling → Lymhurst → Bridgewatch → Martlock → Thetford
Kota yang bersebelahan di lingkaran ini punya jarak 1. Setiap pasangan Kota Kerajaan lainnya punya jarak 2. Setiap rute yang didukung yang melibatkan Brecilien juga punya jarak 2.
| Dari / Ke | Thetford | Fort Sterling | Lymhurst | Bridgewatch | Martlock | Brecilien |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thetford | — | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Fort Sterling | 1 | — | 1 | 2 | 2 | 2 |
| Lymhurst | 2 | 1 | — | 1 | 2 | 2 |
| Bridgewatch | 2 | 2 | 1 | — | 1 | 2 |
| Martlock | 1 | 2 | 2 | 1 | — | 2 |
| Brecilien | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | — |
Tidak ada perbedaan arah: Thetford ke Fort Sterling biayanya sama dengan Fort Sterling ke Thetford untuk barang bawaan yang sama.
Rumus ini dan kalkulator AFM mencakup rute barang bawaan yang didukung di antara kota-kota ini. Caerleon, Kota Awal, pulau, Persembunyian, rest di Outlands, dan tujuan Jaringan Penyelundup berada di luar cakupan kalkulator.
Beban dan Beban Efektif
Perencana Perjalanan tidak memakai persentase beban karaktermu. Yang dipakai adalah beban item yang benar-benar kamu pindahkan.
Artinya:
- Tas yang lebih bagus tidak membuat teleportasi lebih murah.
- Daya angkut tunggangan tidak membuat teleportasi lebih murah.
- Pai Babi dan pasif Bobot Angkut tidak membuat teleportasi lebih murah.
- Tunggangan, tas, perlengkapan yang dipakai, konsumsi, dan item inventarismu semuanya harus dihitung kalau kamu membawanya.
Untuk sebagian besar perlengkapan dan item biasa, faktor perjalanannya 1, jadi beban efektif sama dengan beban normal. Item ekonomi khusus bisa punya faktor yang jauh lebih tinggi.
Beban efektif = beban satuan × faktor perjalanan × jumlah
Jadi dua inventaris dengan beban tampilan yang sama bisa punya harga teleportasi yang sangat berbeda.
Beban Sumber Daya dan Faktor Perjalanan
Sumber daya mentah dan yang sudah dimurnikan mengikuti pola yang konsisten di data game saat ini. Enchantment tidak mengubah beban satuannya, tetapi menaikkan faktor perjalanannya.
| Tier dasar | Beban satuan | Faktor .0 |
.1 |
.2 |
.3 |
.4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 0,15 kg | 1 | — | — | — | — |
| T2 | 0,23 kg | 1 | — | — | — | — |
| T3 | 0,34 kg | 1 | — | — | — | — |
| T4 | 0,51 kg | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 |
| T5 | 0,76 kg | 4 | 8 | 16 | 32 | 64 |
| T6 | 1,14 kg | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 |
| T7 | 1,71 kg | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 |
| T8 | 2,56 kg | 32 | 64 | 128 | 256 | 256 |
Untuk T4 ke atas, data sumber daya saat ini mengikuti pola berikut:
Faktor perjalanan sumber daya = min(2^(tier + enchantment - 3), 256)
Contohnya, sumber daya T6.2 punya tier efektif 6 + 2 = 8, sehingga faktornya 2^(8 - 3) = 32. Faktornya dibatasi di 256, karena itulah T8.4 tetap 256 dan tidak naik menjadi 512.
Ini adalah pola di data item saat ini, bukan rumus universal yang berlaku untuk setiap item Albion.
Faktor Perjalanan Penting Lainnya
Sebagian besar senjata, armor, tas, jubah, tunggangan, makanan, ramuan, dan item biasa memakai faktor 1. Pengecualian utamanya adalah item ekonomi yang sengaja dibuat mahal untuk diteleportasi oleh game.
Jurnal Pekerja
Jurnal crafting untuk Pandai Besi, Pembuat Panah, Pengilham, dan Pematri memakai faktor berikut:
| Tier | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Faktor perjalanan | 58 | 35 | 51 | 51 | 68 | 115 | 211 |
Jurnal gathering untuk Penebang, Pemotong Batu, Prospektor, Tanaman Panen, dan Jagawana memakai faktor yang jauh lebih besar di tier tinggi:
| Tier | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Faktor perjalanan | 58 | 89 | 154 | 204 | 410 | 985 | 1.966 |
Versi kosong dan penuh punya beban dan faktor yang sama. Jurnal Memancing, Upahan, dan trofi saat ini memakai faktor bawaan 1.
Barang Mewah dan Item Khusus
| Kelompok item | Faktor perjalanan |
|---|---|
| Barang Mewah — kelangkaan 1 | 3 |
| Barang Mewah — kelangkaan 2 | 7 |
| Barang Mewah — kelangkaan 3 | 27 |
| Energi Avalonian | 16 |
| Hati kota faksi | 256 |
Nilai per kelompok ini lebih praktis daripada menyimpan daftar ribuan item satu per satu. Untuk item yang tidak biasa, pakai nilai data game terbarunya lewat kalkulator AFM.
Pengali Global Server
Pengali global adalah nilai Albion untuk seluruh server. Amerika, Asia, dan Eropa bisa punya pengali yang sedikit berbeda, dan angkanya bisa berubah seiring waktu.
Jangan selalu menganggap pengalinya 1. AFM membaca pengali terbaru yang tersedia untuk server pilihanmu dan menerapkannya otomatis. Saat menghitung manual, pakai nilai saat ini, jangan menyalin contoh lama dari panduan.
Contoh di bawah memakai 1,156 hanya sebagai cuplikan ilustrasi.
Contoh Perhitungan: Bijih T4
Misalkan kamu ingin meneleportasi 10 Bijih T4 dari Thetford ke Fort Sterling.
- Beban satuan:
0,51 kg - Faktor perjalanan:
2 - Jumlah:
10 - Pengali server dalam contoh ini:
1,156 - Jarak rute:
1
Pertama, hitung beban efektif:
0,51 × 2 × 10 = 10,2 kg efektif
Lalu hitung dan bulatkan biaya untuk satu jarak:
ceil(10,2 × 150 × 1,156)
= ceil(1.768,68)
= 1.769 Perak
Karena jarak rutenya 1, biaya akhirnya 1.769 Perak.
Kalau barang bawaan yang sama menempuh rute berjarak 2, game mengalikannya setelah pembulatan:
1.769 × 2 = 3.538 Perak
Contoh Perhitungan: Sumber Daya Ber-enchantment
Sekarang bayangkan 20 sumber daya T6.2 di rute berjarak 2, dengan pengali contoh yang sama.
- Beban satuan:
1,14 kg - Faktor sumber daya T6.2:
32 - Jumlah:
20 - Jarak rute:
2
Beban efektif = 1,14 × 32 × 20 = 729,6 kg
Biaya satu jarak = ceil(729,6 × 150 × 1,156)
= ceil(126.512,64)
= 126.513 Perak
Biaya rute = 126.513 × 2
= 253.026 Perak
Tumpukan fisiknya hanya seberat 22,8 kg, tetapi beban teleportasi efektifnya 729,6 kg karena faktor tersembunyi. Inilah kenapa melihat beban inventaris saja memberi jawaban yang salah untuk sumber daya ber-enchantment.
Membulatkan Banyak Item dengan Benar
Perencana Perjalanan membulatkan setiap entri item yang berbeda sebelum menjumlahkan totalnya. Kalau kamu membawa Bijih, Kain, tunggangan, dan tas, hitung dan bulatkan keempat entri itu secara terpisah.
Urutan yang benar:
- Kelompokkan item yang identik dan terapkan jumlahnya.
- Kalikan dengan beban, faktor, 150, dan pengali server.
- Bulatkan entri item itu ke atas.
- Kalikan dengan jarak rute.
- Ulangi untuk item lain dan jumlahkan hasilnya.
Jangan membulatkan biaya satu unit lalu mengalikannya dengan jumlah. Jangan menggabungkan semua beban efektif lalu membulatkan sekali saja. Jangan mengalikan dengan jarak sebelum pembulatan.
Apa yang Tidak Memengaruhi Biaya Teleportasi?
- Harga pasar dan EMV: Dipakai AFM hanya untuk membandingkan biaya teleportasi dengan nilai ekonomi item.
- Kualitas: Versi Normal dan Mahakarya dari item yang sama punya biaya teleportasi yang sama.
- Enchantment perlengkapan: Perlengkapan biasa
.0sampai.4punya beban dan faktor yang sama. Sumber daya ber-enchantment berbeda karena faktor di data game-nya sendiri naik. - Durabilitas dan kondisi reparasi: Perlengkapan yang rusak tidak jadi lebih murah untuk diteleportasi.
- Item Power, Keahlian, dan sifat senjata Terbangkitkan: Tidak ada yang masuk ke rumus.
- Daya angkut: Tas, tunggangan, makanan, dan pasif mengubah apa yang bisa kamu bawa, bukan apa yang ditagih Perencana Perjalanan.
Kesalahan Perhitungan yang Umum
- Memakai total beban inventaris tanpa menerapkan faktor perjalanan setiap item.
- Menganggap faktor perjalanan sebagai kenaikan nilai pasar, bukan beban efektif.
- Lupa bahwa faktor sumber daya T8.4 dibatasi di 256.
- Melihat sisi lingkaran Kota Kerajaan yang salah saat menentukan jarak 1 atau 2.
- Memakai pengali server lama secara permanen.
- Membulatkan sekali di akhir, bukan sekali per item yang berbeda.
- Lupa memasukkan item yang dipakai dan tunggangan yang ikut diangkut.
Hitung Seluruh Inventaris Secara Otomatis
Perhitungan manual berguna untuk memahami sistemnya atau memeriksa satu transaksi tertentu. Untuk pengangkutan sungguhan dengan item campuran, pakai Kalkulator Teleportasi Albion Free Market. Kalkulator ini memuat beban item dan faktor perjalanan terbaru, menerapkan pengali server yang dipilih, menangani jarak rute dan pembulatan, serta membuat URL yang bisa dibagikan untuk seluruh pengaturan.
Aturan terpenting yang perlu diingat: biaya teleportasi berdasarkan beban efektif, bukan harga pasar dan bukan sekadar kilogram yang terlihat di inventarismu.