Biaya dan Peluang Pembauran Artefak di Albion Online
Pembauran artefak mengubah rune, jiwa, relik, atau Pecahan Avalonian menjadi artefak acak di Bengkel Artefak. Setiap pembauran menghasilkan satu artefak dari kumpulan yang dipilih.
Kamu memilih tier material, jenis material, dan kategori. Memilih kategori mempersempit kemungkinan hasil, tetapi memakai lebih banyak material per percobaan.
Material per pembauran
| Material | Kategori apa saja | Prajurit, Pemburu, atau Magi |
|---|---|---|
| Rune | 36 | 50 |
| Jiwa | 36 | 50 |
| Relik | 36 | 50 |
| Pecahan Avalonian | 36 | 50 |
Gunakan material dengan tier yang ingin kamu baur. Jenis material menentukan keluarga artefak yang tersedia. Pembauran tidak punya biaya Perak terpisah dan tidak mendapat pemulangan sumber daya crafting maupun bonus Fokus.
Pilihan kategori dan peluangnya
Untuk pembauran rune T4, kumpulannya adalah:
| Kategori | Kemungkinan artefak | Peluang tiap artefak |
|---|---|---|
| Apa saja | 28 | 1/28 = 3,5714% |
| Prajurit | 10 | 1/10 = 10% |
| Pemburu | 9 | 1/9 = 11,1111% |
| Magi | 9 | 1/9 = 11,1111% |
Artefak di dalam setiap kumpulan ini punya bobot yang sama. Kumpulan Apa saja memberi setiap artefak peluang yang sama; kumpulan ini tidak lebih dulu memberi setiap kategori peluang sepertiga.
Untuk satu artefak Prajurit tertentu, memilih Prajurit menaikkan peluangnya dari 3,5714% menjadi 10%. Rata-rata jumlah percobaan sampai artefak itu muncul turun dari 28 menjadi 10. Dalam hitungan material, itu berarti rata-rata 1.008 rune dengan Apa saja, dibandingkan 500 rune dengan Prajurit.
Rata-rata itu bukan jaminan. Sepuluh pembauran Prajurit memberi peluang 65,1322% untuk mendapat satu artefak Prajurit tertentu setidaknya sekali:
Peluang dalam 10 percobaan = 1 − (1 − 0,10)^10 = 65,1322%
Contoh: pembauran rune Prajurit T4
Contoh ini memakai Bridgewatch di server Amerika. Data pasar diambil pada 19 September 2026, dengan tiap listing terakhir terlihat pada 18–19 September. Ini adalah harga jual minimum yang teramati; harganya bisa berubah dan tidak menjamin barang terjual atau jumlahnya cukup.
Rune T4 (Simbol Sihir Mahir) terdaftar seharga 10 Perak, jadi membeli semua material langsung memakan biaya:
Biaya per pembauran = 50 rune × 10 Perak = 500 Perak
Kesepuluh kemungkinan artefak adalah artefak Mahir. Masing-masing punya peluang 10%:
| Artefak | Harga jual teramati |
|---|---|
| Kepala Tombak Berkapak Morgana | 190 |
| Kepala Palu Kuno | 213 |
| Belulang Penjaga Ursine | 145 |
| Mekanisme Busur Silang yang Hilang | 135 |
| Cincin Rantai Kuno | 1.288 |
| Pelapis Kuno | 515 |
| Batu Bersimbol Sihir | 125 |
| Pedang Tempaan Darah | 86 |
| Inti Perisai Kuno | 42 |
| Pengikat Kuno | 444 |
Karena peluangnya sama, jumlahkan kesepuluh harga lalu bagi sepuluh:
Rata-rata nilai artefak = 3.183 / 10 = 318,30 Perak
Hasil yang diharapkan sebelum biaya jual = 318,30 − 500 = −181,70 Perak
Biaya penjualan
Untuk karakter Premium yang menjual lewat Pesanan Jual, Biaya Pengaturannya 2,5% dan pajak penjualannya 4%. Anggap setiap artefak dipasang dan terjual satu per satu pada harga teramati, tanpa pasang ulang.
Bulatkan setiap biaya ke atas ke Perak utuh. Untuk Pedang Tempaan Darah yang terjual seharga 86 Perak, Biaya Pengaturannya 3 Perak dan pajak penjualannya 4 Perak, sehingga tersisa 79 Perak.
Perhitungan yang sama untuk kesepuluh hasil memberikan:
| Hasil per pembauran | Perak yang diharapkan |
|---|---|
| Nilai artefak sebelum biaya | 318,30 |
| Biaya Pengaturan dan pajak penjualan | 21,70 |
| Hasil penjualan setelah biaya | 296,60 |
| Biaya beli rune | 500,00 |
| Untung atau rugi | −203,40 |
Pada harga ini, 100 pembauran menghabiskan 5.000 rune, memakan biaya 50.000 Perak, dan menghasilkan perkiraan kerugian 20.340 Perak setelah biaya penjualan di atas. Hasil sebenarnya tergantung artefak mana yang muncul dan harga yang kamu dapat.
Membandingkan pilihan
Untuk kumpulan lain, kalikan harga setiap artefak dengan peluangnya, lalu jumlahkan hasilnya. Kurangi dengan biaya material dan biaya pasar yang berlaku.
Kumpulan yang lebih sempit membantu saat mengincar artefak tertentu, tetapi biaya materialnya yang lebih tinggi bisa membuatnya lebih buruk untuk menjual hasil acak. Bandingkan seluruh kumpulan, termasuk hasil yang bernilai rendah.